Alles over de voorbeelden van Scratch-programmering

Scratch Programming is een taal ontwikkeld met als doel het schrijven van programma's voor het programmeren van games, het maken van animaties, het verbeteren van muziek en meer te vergemakkelijken. Voorbeelden van krasprogrammering waren in de eerste plaats bedoeld voor kinderen vanaf de leeftijd van 10 jaar en ouder, en werden ontwikkeld om mensen te leren over computationeel denkproces en hoe een eenvoudige taal een krachtige bouwsteen kan zijn voor de benadering van softwareontwikkeling die zich meer richt over het ontwikkelen van een stabiele toepassing in plaats van alleen syntaxis zoals C of C ++.

Wat zijn Scratch Programming-voorbeelden?

Dus, wat zijn precies de voorbeelden van Scratch-programmering? Het is precies hoe het klinkt als "Scratch". Ja, het maakt eigenlijk niet uit of je een 25-jarige ervaren programmeur bent of gewoon een ouder die het 10-jarige kind wilt leren. Omdat voorbeelden van scratchprogrammering buitengewoon gemakkelijk te leren zijn. En als je het combineert met python-programmering, frambozen-pi en een paar elektronica, worden het alleen maar beter.

Voor het geval dat je een beginner bent en iets spannends wilt leren, koop dan een Raspberry Pi. Het wordt vooraf geïnstalleerd met een besturingssysteem genaamd NOOBS (New Out of the Box) dat opnieuw wordt geleverd met Scratch. En als je niet weet wat Raspberry Pi is, is het een microcomputer. Je kunt mijn andere blog over Raspberry Pi lezen voor meer informatie over dat onderwerp.

Hoe krijg ik voorbeelden van begonnen Scratch-programmering?

Voorbeelden van krasprogrammering werden aanvankelijk ontwikkeld bij MIT (Massachusetts Institute of Technology). Om te beginnen, kunt u het installatieprogramma eenvoudig downloaden van de officiële MIT-website: https://scratch.mit.edu/scratch_1.4/

De huidige versie van scratch is 1.4 voor de tijd dat deze blog wordt geschreven. Voorbeelden van Scratch-programmering zijn buitengewoon leuk om te leren. Om meer basisinformatie te krijgen, kunt u eenvoudig de officiële documentatie downloaden van de website, die u een volledig overzicht geeft.

De basisvereisten voor scratch zijn als volgt:

800X600-scherm of groter (hoewel de officiële aanbeveling 800 × 480 is, blijft het daar een beetje achter).

16-bit kleurdiepte (32 bit aanbevolen).

Win7 of hoger voor Windows.

150 MB schijfruimte (200 aanbevolen afhankelijk van geïnstalleerde applicaties en modules).

512 MB RAM of hoger.

Wat kan Scratch allemaal?

Je kunt simulatie leren met een scratch. Als ik simulatie zeg, betekent dit dat het een virtuele demonstratie kan creëren door dingen te imiteren die in het echte leven kunnen worden gedaan. U kunt ook multimedia-objecten maken, zoals puzzels, 3D-presentaties, quizzen en nog veel meer. En als je goed bent in wiskunde, kun je ook interactieve en niet-interactieve kunstprojecten maken. Voorbeelden van krasprogrammering zijn gewoon geweldig voor het ontwikkelen van interactieve muziekinstrumenten en games.

Maar dit zijn slechts de basis. Je vraagt ​​je misschien af ​​wat de echte implicaties zijn van Scratch? Laten we er dus op ingaan.

Scratch Programming-oefeningen zijn een geweldige taal om mee te beginnen als je een carrière in robotica wilt opbouwen (als je een pure beginner bent). Als u niet tevreden bent met Raspberry Pi, kunt u een picobord kopen dat er als volgt uitziet:

Afbeeldingsbron: torproject.org

Picoboard is een stuk hardware waarmee u met scratches kunt communiceren met de echte wereld. Het heeft een schuifknop en krokodillenklemmen en kan ook geluid en licht voelen. Hier kan scratch-programmering worden gebruikt om robots, LED's en verschillende andere sensoren te besturen. Als dat niet het geval is, kan het ook uw microfoon bedienen, samen met de volumesensor, de camera die erop is aangesloten en een joystick die is geprogrammeerd om uw robot te bedienen. In feite kan een scratch ook worden gebruikt om met Arduino-chipsets te werken.

Ok, dus wat is het volgende?

Als u deze sectie nog steeds aan het lezen bent, betekent dit dat u best geïnteresseerd bent in scratch-programmering. Laten we nu eens kijken wat we in het vak hebben …

Scratch Programming is specifiek ontworpen om creativiteit te garanderen en om ontwikkelaars in staat te stellen hun eigen creatieve ideeën te ontdekken en deze in de praktijk toe te passen in de vorm van afbeeldingen en geluiden om multimediasoftware onderweg uit te vinden. Een fatsoenlijke jonge programmeur met slechts een paar dagen ervaring kan games ontwikkelen, animaties maken en een vergelijkbaar stuk codes schrijven met Scratch Projects.

De Scratch Programming-omgeving bestaat uit een kleine schermruimte waarop meerdere programmeerbare modules bestaan. Deze programmeerbare staan ​​bekend als sprites. Door het gedrag van Sprite kan de sprite in het programma over de monitor bewegen en een reactie teruggeven wanneer verschillende gebeurtenissen worden geactiveerd. Deze gebeurtenissen omvatten interacties met verschillende soortgelijke sprites en interacties met het toetsenbord van de gebruiker.

Elke sprite heeft een specifiek gewenst type kostuums beschikbaar die het uiterlijk op het podium kunnen wijzigen (onthoud de schermruimte die ik je eerder heb verteld) om verschillende soorten animaties en effecten te produceren. Sprite kan ook worden gebruikt om tekstballonnen en geluiden samen met mp3-bestanden te maken.

Hier retourneert de krascodering in krastaal respons door blokken van de projecttoepassingen te vangen en in de gevraagde spaties voor elke programmeersyntaxis in te voegen. Dit voorkomt feitelijk de onnodige hype om syntaxis te typen en stelt jonge geesten (kinderen en beginners) in staat om programma's te ontwikkelen met ten minste debuggen mogelijk.

Hiermee wordt de mogelijkheid van syntaxisfouten als gevolg van het typen van onjuiste zoekwoorden weggenomen. Elke andere sprite hier bevat meerdere gecodeerde scripts die zijn geprogrammeerd om een ​​reeks bewerkingen uit te voeren die worden geactiveerd en uitgevoerd door sprite telkens wanneer een specifieke gebeurtenis plaatsvindt. De besturingsblokken voeren iteraties van syntaxis uit, omdat ze zo vaak als nodig kunnen worden uitgevoerd om recursief te zijn of voor altijd in een lus vallen om de aard van de sprite correct te definiëren.

Voorwaardelijke verklaringen zijn vergelijkbaar met andere talen waarmee meerdere reeksen opdrachten kunnen worden uitgevoerd, afhankelijk van de huidige status van de Scratch-programmeeroefeningenomgeving.

Aanbevolen cursussen

  • Voltooi JIRA-cursus
  • Java EE / J2EE-programma
  • Online certificeringstraining in assemblage- en bekabelingsapparaten
  • Online certificeringcursus algemeen netwerken

Scratch Mentaliteit

Scratch Programming voor beginnersprojecten is specifiek ontworpen voor de ontwikkeling van robotica en om het zo gemakkelijk mogelijk te maken. De meeste dingen die ik je in bovenstaande paragraaf heb verteld, zouden waarschijnlijk gaan, uitsmijter, als je deze blog leest zonder scratch-programmering te installeren. Omdat scratch werd gemaakt om jonge ontwikkelaars te inspireren, was dit een andere reden waarom Scratch Programming toestond dat sprites met elkaar communiceren door berichten uit te zenden en snel op deze berichten te reageren door de afstand tot de dichtstbijzijnde sprite te berekenen.

Op dezelfde manier kan een groot aantal sprites op een enkel stadium bestaan, die zich allemaal onafhankelijk van elkaar gedragen zonder andere sprites te verstoren en zich te gedragen naar het gedrag van anderen samen met de innovatie van ander nieuw gedrag.

Community- en projecthubs

Projecten op basis van Scratch Programming zijn gemakkelijk online beschikbaar en kunnen worden uitgevoerd in elke webbrowser die Java-applets ondersteunt. Scratch-programmeurs zijn gemotiveerd om hun projecten te uploaden op de Scratch Programming-website (10 MB is de maximale bestandsgrootte, dit moedigt ontwikkelaars aan om programma's in een zo gecomprimeerd formaat te schrijven dat kan leiden tot compacte stukjes code).

De projecten worden gedeeld op de officiële kraswebsite. Deze zijn zichtbaar voor elke andere persoon onafhankelijk van geregistreerde gebruikers. Hiermee kunnen andere gebruikers het programma downloaden, wijzigen en opsommen, afhankelijk van hun behoefte. Dit lijkt enigszins op de open source BSD-achtige licentie van Go Lang-programmeertalen.

In Scratch Programming kunnen onafhankelijke sprites ook worden toegevoegd aan en verwijderd van de projecten die van de website worden gedownload. Scratch is meer geschikt voor het ontwikkelen van applicaties op basis van het maken van kleine spellen, puzzels, amusementsprogramma's en vertelanimaties die vergelijkbaar zijn met die van flashprogramma's. Deze zijn uiterst eenvoudig met behulp van sprites die zich met geluiden en spraakbellen over het podium verplaatsen.

Een eenvoudig bord zoals het Picoboard en Raspberry Pi kunnen ook worden gekocht Amazon, eBay en SparkFun die vooraf is geïnstalleerd met een paar sensoren, waaronder lichtsensoren (dit is alleen van toepassing op pico-bord. Raspberry Pi komt onafhankelijk van deze sensoren; u kunt echter kopen ze onafhankelijk). Hierdoor kunnen door scratch ontwikkelde programma's communiceren met de echte wereld.

De conclusie

Scratch Programming is een geweldige programmeertaal maar heeft ook zijn beperkingen. Als een programmeur zijn basis begint met scratch, zal hij zich echter onzeker voelen tussen andere programmeurs die ervaring hebben met C, C ++, Python of Ruby Programming. Scratch is slechts een fluitje van een cent in vergelijking met de talen zoals Java.

De reden is dat scratch-programmeeroefeningen zijn ontworpen om jonge programmeurs te motiveren om eenvoudig applicaties te ontwikkelen die intelligent zijn en tegelijkertijd ook leuk zijn. Deze applicaties zijn dus aantrekkelijk omdat ze kunnen communiceren met de gebruiker, ze op het scherm kunnen veranderen, bewegen en verschillende geluiden kunnen maken.

Er is hier geen specifieke regel om procedures of functies te schrijven met variabelen, parameters, pointers, wiskundige algoritmen, inspringingen of netwerken. Dit maakt scratch-programmeeroefeningen minder handig voor geavanceerde ontwikkelaars, omdat ze niet veel kunnen doen met dit soort opdrachten.

Maar let niet op het feit dat Scratch Programming-lessen lessen een eersteklas interface bieden om de creativiteit van jonge programmeurs te vergroten en hen aan te moedigen om meer programma's te bouwen en ze te leren door te delen. Dit kan echter een goede creatieve basis zijn voor kinderen wier ouders ze in een creatief veld willen, of het nu gaat om animatie of robotica.

Scratch-programmeertaal is niet perfect, maar het is wel noodzakelijk. Het introduceert jonge ontwikkelaars in een totaal nieuwe wereld en moedigt scholen aan om deze aan kinderen te onderwijzen die hun mentaliteit verder kunnen verbeteren.

Eerste afbeeldingsbron: pixabay.com

Aanbevolen artikelen

Dus hier zijn enkele artikelen die u zullen helpen om meer details te krijgen over de scratch-programmering voor beginners, scratch-programmeervoorbeelden en ook scratch-programmeeroefeningen, dus ga gewoon via de link.

  1. 6 Nuttige dingen om multimediasoftware te leren
  2. Carrières in R Programmering
  3. 13 beste interviewvragen en antwoorden over programmeren in C
  4. Vergelijking van programmeren versus scripten
  5. Codering versus programmeren Wat zijn de functies