Is Python Object Oriented?
Ja, Python is de objectgeoriënteerde programmeertaal. Het is een geïnterpreteerde programmeertaal op hoog niveau voor algemene programmeervereisten. Het werd ontworpen en ontwikkeld door Guido van Rossum en werd voor het eerst uitgebracht in het jaar 1991. Het heeft een dynamische typediscipline en is ook sterk. De bestandsnaamextensies zijn van verschillende typen, zoals .py, .pyc, .pyd, .pyo, .pyw, .pyz. Het is objectgericht, functioneel, procedureel, reflectief en imperatief. Het wordt onderhouden en ontwikkeld door de Python Software Foundation. Het werd voornamelijk beïnvloed door talen zoals CoffeeScript, JavaScript, Go, Ruby, Swift en Groovy. Het is ook een programmeertaal met meerdere paradigma's. De functionele programmeerfuncties zijn geïnspireerd op de programmeertaal Lisp. Het ondersteunt ook aspectgericht programmeren.
Object georiënteerd programmeren
Het objectgeoriënteerde programmeermodel werkt door de eigenschappen van verschillende objecten onderling te beïnvloeden en op te roepen. Het heeft verschillende soorten concepten zoals klassen, objecten, polymorfisme, inkapseling, overerving en abstractie. De verschillende functies van Object-Oriented Programming zijn hieronder:
-
Klasse
Dit is een blauwdruk van het object die de velden of attributen en methoden definieert waarin de echte functionaliteit zich bevindt. Deze attributen en methoden worden leden genoemd en deze leden zijn toegankelijk op basis van de gedefinieerde toegangsmodificatoren tijdens de ledenverklaring.
-
Voorwerp
Een object wordt een instantie van de klasse genoemd die kan worden verklaard en geïnstantieerd door de constructor van de klasse aan te roepen. Een object heeft de status en de status bevat gegevens die worden bewaard door de attributen van de klasse.
-
Erfenis
Dit is het derde stapproces waarin de gegevens worden gevisualiseerd, opgeschoond, getransformeerd en blootgesteld door nutteloze informatie te verminderen en te transformeren in belangrijke sets informatie om waardevolle informatie uit de bestaande gegevens te verkrijgen.
-
polymorfisme
Polymorfisme wordt gedefinieerd als het proces van het uitvoeren van een enkele taak op verschillende mogelijke manieren. Polymorfisme kan op twee manieren worden bereikt, methodeoverbelasting en methodeoverschrijving genoemd. Methode overbelasting wordt ook wel Compile Time Polymorphism genoemd, terwijl Method Overriding ook Run Time Polymorphism wordt genoemd.
-
inkapseling
Dit is het inkapselen, wat inhoudt dat de code wordt verborgen of ingebonden of verpakt in een enkele eenheid of module die wordt gedefinieerd als Klasse. De inkapseling van objectgeoriënteerd programmeren kan worden bereikt door klasse te gebruiken. Er wordt gezegd dat een object ingekapseld is omdat de leden van de klasse privé (toegangsmodificator) zijn die alleen toegankelijk zijn met behulp van getters en setters-methoden in de klasse.
-
Abstractie
De objectgeoriënteerde functie-abstractie kan worden gedefinieerd als het proces van het verbergen van de implementatie van de functionaliteiten door alleen de vereiste interfaces of toegangsmethoden bloot te leggen om de methoden van de Implementatieklasse op te roepen. De abstractie kan worden bereikt in een programmeertaal door een interface of abstracte klasse te definiëren.
Vergelijking met verschillende andere objectgeoriënteerde programmeertalen:
De verschillende andere objectgeoriënteerde programmeertalen omvatten zoals C ++, Java, Objective C, Ruby, Smalltalk, Visual Basic.NET, Simula, JavaScript enz. In Python is het zelf gelijk aan deze referentie in de programmeertaal Java die wordt gebruikt om naar het object te verwijzen, terwijl deze referentie ook in de JavaScript-programmeertaal wordt gebruikt. In Python wordt de klasse gebruikt om de klasse te definiëren die vergelijkbaar is in de overige objectgeoriënteerde talen, zoals JavaScript, om een klasse te definiëren volgens ES6 (ECMAScript - een standaard voor JavaScript-programmeertaal). De initiële methode die wordt aangeroepen tijdens het instantiëren van het object is __init__, terwijl een standaard of gedeclareerde Constructor wordt aangeroepen in het geval van Java, terwijl het in het geval van JavaScript een op prototype gebaseerd mechanisme is waarbij het root- of ouderklasse-objectmechanisme worden genoemd of geïmplementeerd omdat het een prototypisch overervingsmechanisme heeft.
Erfmechanisme bestaat in Python dat vergelijkbaar is met dat van andere talen zoals C ++, Java, etc. Python kost meestal meer tijd dan Java, wat resulteert in een tragere uitvoering van de Python-programma's. Het is gemakkelijker om programma's in Python te schrijven in vergelijking met andere objectgeoriënteerde programmeertalen, omdat de syntaxis een beetje eenvoudiger en korter is om in de programma's te gebruiken. Python kan ook worden geïntegreerd met verschillende andere objectgeoriënteerde programmeertalen zoals Java om applicaties in beide talen te ontwikkelen die de functionaliteiten ten goede komen en beide programma's kunnen in elkaar worden opgeroepen om de applicatie uit te voeren.
Verschil tussen objectgeoriënteerde en niet-objectgeoriënteerde programmeertalen:
De object-georiënteerde talen hebben krachtige functies om real-world scenario-applicaties te ontwikkelen, terwijl niet-object-georiënteerde talen zoals procedurele talen beperkte functies hebben die verband houden met real-time applicaties. Object-Oriented Programming volgt de bottom-up benadering, terwijl het Non-Object Oriented Programming-model een top-down benadering volgt. Programmeerfuncties worden onderverdeeld in methoden of objecten, terwijl Non-Object Oriented Programming functies definieert als het stuk code om bewerkingen uit te voeren. Gegevens verbergen kan worden gedaan in Object-Oriented Programming, terwijl Gegevens verbergen niet mogelijk is in Niet-Object Oriented Programming. Overerving en abstractie zijn de krachtige functies in Object-Oriented Programming, terwijl deze niet bestaan in Non-Object Oriented Programming. Overbelasting van de operator is toegestaan in Object-Oriented Programming, terwijl dit niet is toegestaan in Non-Object Oriented Programming. De voorbeelden van Non-Object Oriented Programming zijn Pascal, FORTRAN, etc.
Conclusie
De objectgeoriënteerde functies van een programmeertaal bieden de uitgebreide reeks functies bij het ontwikkelen van grotere en complexe applicaties om de grotere bedrijven in de huidige digitale wereld mogelijk te maken en te laten groeien met toenemende gegevens en klanten. Omdat de conclusie over python objectgeoriënteerd is, moeten we je informeren dat Python kan worden gebruikt om webapplicaties te ontwikkelen met behulp van een framework genaamd Django dat de meeste implementaties biedt om de webontwikkeling te vergemakkelijken, dus ja, de Python is de objectgeoriënteerde programmeertaal. Er zijn verschillende andere frameworks die samen met Python kunnen worden gebruikt om verschillende soorten applicaties te ontwikkelen voor de verschillende op scenario's gebaseerde vereisten. Python heeft ook verschillende andere functies zoals Functioneel, procedureel, reflectief, imperatief, enz., Anders dan objectgeoriënteerde functies. Naast OOP biedt Python andere functionaliteiten zoals netwerken, webframeworks, grafische gebruikersinterfaces, databases, automatisering, enz.
Aanbevolen artikelen
Dit is een gids voor Is Python Object Oriented geweest. Hier hebben we de basisconcepten en de kenmerken van Python en Object Oriented besproken. U kunt ook de volgende artikelen bekijken voor meer informatie:
- IS SQL Microsoft?
- PowerShell versus Python
- Gebruik van Python
- Spiekbrief Python
- Methode Overbelasting in C #
- Uitgebreide gids voor object in Java
- Overbelasting en opheffen in C #