Inleiding tot textuurverven in Blender

Blender is een van de gratis software die kan worden gebruikt voor het maken van 3D-animatie, motion graphics en computer graphics tools setup en attributies die kunnen worden gebruikt voor alle projectaspecten en vereisten. Er zijn hier veel toeschrijvingen en werkmethoden vandaag gaan we details bekijken van het werktuig voor het schilderen van textuur, de prestaties, de uitvoeringen en meervoudig gebruik ervan. Het gereedschap Textuur schilderen is enigszins vergelijkbaar met ms verfopties en deze gemaakte kleur wordt toegepast op modellen die al standaard Lambert hebben (standaardkleur voor modellen die grijs is). Textuur schilderen is de traditionele methode van texturen die beschikbaar is in Blender.

Hoe de textuurverfmodus in de blender te gebruiken?

Texture paint is vergelijkbaar met ms paint tool, waar er een klein verschil is in het gebruik van de tool omdat deze tool is geïntegreerd met Blender-animatiesoftware. We kunnen textuurverf te direct gebruiken om op de modeloptie te schilderen en ook met de optie UV-vensterpijn die we hieronder in detail zullen zien. In het begin zullen we de blendersoftware beschikbaar maken op onze apparaten en deze vervolgens openen.

Stap 1: Maak een model met behulp van lijn, veelhoek en hoekpunten en vormen met Blender en maak het model zoals vereist voordat u het textuurverfgereedschap gebruikt. Maak een model waarop het moet worden gebruikt. Hier in de demo gaan we een portret maken van het verfframe. En we zullen het textuurverfgereedschap gebruiken om foto's aan de voorkant van het portret te schilderen.

Stap 2: maak 2 nieuwe schermvensters door de hoeken van het werkscherm te slepen. Dus nu in totaal zullen we 3 prospecten van het model tegelijkertijd kunnen bekijken. De eerste blijft in model-modus, de tweede als UV-modus en de derde met de modus Node-editor zoals hieronder getoond.

Stap 3: Wijzig de render engine die standaard is als Blender render naar Cycles render. Om de dynamiek sneller uit te voeren, zodat de in UV toegepaste kleur wordt weerspiegeld op het model en als we kleur op het model toepassen, wordt deze snel weerspiegeld op de UV-textuurkaart. De snelheid vertegenwoordigt ook de systeemconfiguratie, dus gebruik een goed presterend systeem. Voor de beste ervaring om dingen geweldig en visueel realistisch te maken om te bekijken en te ervaren.

Stap 4: Schakel de optie Gebruik knooppunten in die beschikbaar is via het op knopen gebaseerde bewerkingsgereedschap in de linker benedenhoek. Dit creëert een basisstructuur-sink tussen beide modellen en UV-textuurkaarten. Wanneer de kleur is geverfd, bevindt deze zich op beide plaatsen in de gootsteen. We kunnen nog een paar bewerkingen maken met de Node-gebaseerde editor, we zullen ze in verdere gesprekken hieronder zien.

Stap 5: Anders dan de standaard textuur Lambert (Bestand) kunnen we ons eigen textuurbestand maken met de basisachtergrondkleur als achtergrond. Gebruik de materiaalopties aan de rechterkant van de toepassing zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding en maak een nieuw bestand door op de knop + op het materiaaltype te klikken. Nieuw materiaal maakt als “Materiaal1” de naam wordt gewijzigd door de muis volledig te gebruiken en de gewenste textuurnaam te typen.

Stap 6: We zullen het model uitpakken met de optie UV smart project. Om dit te doen gaan we naar het modelvenster. Wijzig de bewerkingsmodus in object. Telkens wanneer we het model uitpakken, moeten we de modus wijzigen om alle niet-uitgepakte objecten te objecteren. Terwijl als we de bewerking ongedaan maken in de bewerkingsmodus, alleen het geselecteerde gezicht wordt uitgepakt en het resterende gezicht opnieuw moet worden uitgepakt, wat overlapping kan veroorzaken of het tijd kost om elke keer uit te pakken en dit is geen goede praktijk voor het uitpakken.

Stel de modus in om bezwaar te maken en ga naar schaduw en UV's vanuit het rechterhoekvenster. Klik op de vervolgkeuzelijst UV-mapping en selecteer "Smart UV-project" dat helpt het gezicht soepel en met enkele basisinstellingen te ontvouwen.

Nadat we op het slimme UV-project hebben geklikt, zien we dit venster verschijnen waar we een paar instellingen kunnen wijzigen, zoals hoeklimiet, eilandmarge en gebiedsgewicht, enz. Nu zullen we het hebben over eilandmarge die helpt bij het behouden van de marge-afstand tussen elk gezicht in UV tijdens het uitpakken.

Nadat we op Ok hebben geklikt, zien we dat alle gezichten in het UV-kaartvenster zijn uitgepakt samen met de marge zoals gepland.

Stap 7: Nu zullen we werken aan het UV-mappingvenster. Klik op de knop + Nieuw om een ​​nieuwe standaardtextuur te maken. Als we al een textuur hebben, kunnen we deze toevoegen met de open optie ernaast. Nadat u op + Nieuw hebt geklikt, wordt een nieuw venster geopend met onderstaande details. Maak een naam voor de textuur, stel de breedte en hoogte in zoals vereist, kleur kan worden geselecteerd als we een effen achtergrondkleur willen geven, kunnen we ermee omgaan door zwart te selecteren. En klik op Ok om dit te reflecteren op de UV-mapping.

Stap 8: Zoals we hebben gezien, wordt de nieuwe textuur gemaakt die op UV wordt toegepast en nu zullen we de textuur op onze pc opslaan in lokale schijfruimte om in de toekomst direct te laden en te voorkomen dat we bestanden verliezen. Klik op Afbeelding en selecteer Opslaan als afbeelding en het browservenster wordt geopend om het bestand op te slaan zoals vereist en gemakkelijk te openen.

Stap 9: We kunnen het texture paint-hulpmiddel gebruiken om rechtstreeks op het model te schilderen door de Object-modus te veranderen in Texture Paint- modus zoals hieronder getoond.

Stap 10: We kunnen zien dat het complete model verandert in magenta omdat er geen textuur is toegewezen, dus het is transparant. Eerder opgeslagen textuur toevoegen. Ga naar het knooppuntenvenster, klik op Toevoegen en klik op Textuur en selecteer Afbeeldingstextuur. Een nieuw afbeeldingsstructuurvenster wordt geladen in het knooppuntvenster.

Stap 11: Klik op open en laad de textuur in het knooppunt en synchroniseer door ze samen te voegen.

Stap 12: Stel de UV-kaart ook in op de verfmodus vanuit de onderste hoek, zoals weergegeven. Nu kunnen we schilderen op het UV-kaarttextuurgebied en ook rechtstreeks door te schilderen op een model dat in de gootsteen zal zijn terwijl we die met behulp van knooppunten in kaart brachten. Gebruik meerdere kleuren en opties voor lijn, een straal van borstels, enz. Om uw textuurpijn en model aantrekkelijker te maken.

We kunnen zelfs UV's roteren op basis van gewoonten en werkwijzen voor het demo-schilderij dat we hebben gemaakt.

Conclusie - Texture Painting in Blender

Dit helpt om onze eigen creatieve dingen aan te trekken en te presenteren in cv om kansen in de interviews te grijpen. Deze techniek wordt meer gebruikt bij het maken van games, animatievideo's voor kleine trainingstrainingen, verhalen vertellen en dergelijke, omdat ze er handgemaakt uitzien en klanten aantrekken en we gedachten uit de doos kunnen zetten om creativiteit toe te voegen met oefening.

Aanbevolen artikelen

Dit is een gids voor Texture Painting in Blender. Hier bespreken we de introductie en het gebruik van textuurverfmodus in de blender samen met de stappen. U kunt ook de volgende artikelen bekijken voor meer informatie-

  1. Stappen om textuur toe te passen in 3D's Max
  2. Top 9 plug-ins in 3ds Max
  3. 8 soorten Adobe Illustrator-hulpmiddelen
  4. Blender Tools (soorten en functies)