Extreme programmering (XP) -

Geplaatst in de late jaren 1900, zagen softwareontwikkeling en programmeerconcepten een aanzienlijke verandering in de manier en aanpak van het hele schema. Leaner en pakket-achtige benaderingen die we in de lift en duidelijke unitized modellen werden toegepast om verandering in de manier waarop computer software werd ontwikkeld te bewerkstelligen. Verspilling moest worden verminderd met de toename van de vraag naar efficiënte systemen en zo ontstond het tijdperk van methodologieën voor efficiënte softwareontwikkeling. Procedureel programmeren werd al snel vervangen door Object-Oriented Programming en het watervalmodel maakte plaats voor Agile om de leiding over te nemen. Japanse kwaliteitscontrolekaders raakten snel in beweging en ontstonden vervolgens het concept van iets dat voorheen in stukjes en beetjes werd gebruikt, maar dat nu een volwaardige methode was voor het oplossen van softwareprogrammering en ontwikkelingsproblemen, Extreme Programming!

Wat is Extreme Programming (XP)?

Met een aanzienlijk aantal veranderingen die het daglicht van klanten zagen, kwam Extreme Programming (XP) als verlichting voor het organiseren van projecten die werden uitgevoerd door softwarespecialisten.

Implementatie van extreme programmering verbeterde softwarekwaliteit en reageerde efficiënter op de veranderende behoeften van het bedrijf, veroorzaakt door schaalvergroting van bedrijven of externe factoren.

XP is een methodiek, onder de paraplu Agile, die frequente versie-releases in korte ontwikkelingscycli aanmoedigt. Dit zou onvermijdelijk de productiviteit aanzienlijk verhogen en de frequente releases zouden de weg vrijmaken voor de opname van nieuwere vereisten.

Extreme Programming (XP) heeft 'klanttevredenheid' centraal in het raamwerk en 'teamwork' als spierkracht. Samenwerking is een must voor extreme programmering (XP) om succesvol te zijn, omdat iteratieve stappen worden gezet in de richting van het produceren van software voor klanten / klanten. Het is niet gericht op het leveren van de hele riem, maar kijkt of in elke fase van de klant aan de behoeften van de klant wordt voldaan.

Onderdeel van Agile Software Development

Agile softwareontwikkeling is de manier waarop ontwikkeling plaatsvindt, maar het belangrijkste is dat de meeste mensen vergeten te erkennen dat teams, dat wil zeggen mensen, Agile moeten zijn om succesvol te zijn. De implementatie van methoden en processen zorgt er alleen voor dat er een vast kader is waarin teams flexibel, schaalbaar en definitief creatiever kunnen zijn.

Met de concepten iteratie en sprints, zoals in het geval van Scrum, biedt Agile een geweldig platform om de veranderingen en feedback geïmplementeerd te krijgen in elke ontwikkelingscyclus die voorbijgaat.

Als het gaat om Extreme Programming (XP), houdt het rekening met alle kansen die kunnen leiden tot verbeteringen aan het eind van het product.

Traditionele ontwikkeling versus extreme programmering (XP)

  • Terwijl traditionele ontwikkeling de focus op het proces houdt en daarmee rekening houdt als het gaat om de voltooiing van de cyclus, is extreme programmering gericht op de vereiste.
  • Extreme Programming (XP) neemt de best practices die in de traditionele ontwikkeling zijn geïnstalleerd en neemt het tot het uiterste. Het uitrekken met extreme programmering (XP) is geweldig voor flexibele en elastische projecten.
  • Traditionele ontwikkeling heeft segmentatie als de voorafgaande factor in software-ontwikkelingscycli, terwijl extreme programmering (XP) de samenwerking tussen teams en ook de belanghebbenden voor hun constante feedback en meningen tijdens iteraties en planningsfasen bepleit.

5 waarden voor een succesvol project

Extreem programmeren (XP) omvat de 5 essentiële manieren of waarden om op weg te zijn naar een succesvol softwareproject:

  1. Communicatie - Deze methodologie voor softwareontwikkeling vereist in wezen een hechte communicatie tussen de managers, klanten / klanten en ontwikkelaars. Deze effectieve communicatie is nodig voor het soepel functioneren van het softwareproject en andere projectbeheertools worden ook geïmplementeerd in communicatie zodat ze de communicatie verder kunnen faciliteren tijdens de levenscyclus van het project.
  2. Moed - Met dramatische veranderingen in de eisen van de klant is het aan de ontwikkelaars om moedig de uitdagingen aan te gaan die op het laatste moment opduiken of tegenstrijdige wijzigingen die op enig moment in het project worden aangebracht.
  3. Feedback - Feedback wordt geïmplementeerd door middel van constante eenheidstests en de resultaten worden geëvalueerd en dienovereenkomstig geïmplementeerd binnen de projectontwikkelingscycli. Klanten worden op korte afstand gehouden en er wordt een demo gepresenteerd zodra een ontwikkelingscyclus is voltooid, zodat feedback kan worden opgenomen.
  4. Respect - Elke ontwikkelingscyclus brengt met zijn succes een nieuwe mijlpaal en het is slechts een voorbeeld van de bijdragen die worden geleverd aan ondernomen cycli.
  5. Eenvoud - extreme programmering (XP) is het meest efficiënt wanneer het ontwerp eenvoudig wordt gehouden en de implementatie op een duidelijke en effectieve manier wordt gepland. Veel extreme programmering berust op de eenvoudige regels die het heeft.

Planning-feedbackcycli

Samenwerking in het team en dagelijkse verbinding met het bedrijf voor geoptimaliseerde productontwikkeling vormen de ruggengraat van extreme programmering (XP), terwijl gebruikersverhalen de basis vormen voor XP-planning. Deze gebruikersverhalen worden op kaarten genoteerd. Het manipuleren van deze kaarten kan de projectomvang en het plan tot leven brengen.

Deze XP-planning is gemaakt met drie niveaus of lagen.

  • Toekomstige maanden
  • Volgende iteratie
  • Huidige iteratie

Plannen zijn altijd tijdelijk en recreatie van plannen moet worden gemaakt vóór het einde van het laatste plan. Ze veranderen als en wanneer er zelfs een kleine verandering in het project of de planning is. De iteratie begint op het moment dat er een verandering wordt aangetroffen. U krijgt feedback van de klant, u bezoekt uw plan opnieuw. Je staat voor of achter op schema, je komt terug en verandert je plan.

Door middel van planning worden de meest geschikte ontwerpen voor het te leveren product van kracht. Met betrekking tot extreme programmering (XP) worden testgestuurde ontwikkeling (TDD) en refactoring gebruikt voor effectief en efficiënt ontwerpen.

Refactoring bestaat al als de essentie van Agile en is een belangrijk en cruciaal ontwerptool dat betrokken is bij het planningsproces. Bij refactoring worden ontwerpafwijkingen en aanpassingen gemaakt in overeenstemming met de veranderde behoeften. Bij refactoring komt het concept van testen op een uniforme en acceptabele manier.

De volgende stappen staan ​​centraal wanneer een planning- of feedbacklus wordt uitgevoerd. Elke actie hier is iteratief en kan na elkaar worden uitgevoerd zodra een wijziging is gestart:

Elke stap in de reeks die wordt uitgevoerd, kan iteratief van aard zijn en kan worden herhaald als en wanneer de veranderingsreeks wordt geïnitieerd, en een nieuw plan wordt opnieuw gemaakt voor elke initiatie. Elke stap heeft ook een bepaalde duur en een schema wordt opgesteld voor de rest van de feedback voor elke fase van het product.

  • Codering naar Pair Programming - seconden
  • Paar programmeren naar unit-testen - minuten
  • Eenheidstest voor onderhandeling van paren - uren
  • Koppel onderhandeling met Stand-up Meeting - één dag
  • Stand-up Meeting tot Acceptatietesten - dagen
  • Acceptatietesten tot Iteratieplanning - weken
  • Iteratieplanning om planning vrij te geven - maanden

Met het gewenste iteratieniveau, wordt het voor de ontwikkelaars verplicht om ervoor te zorgen en te verzekeren dat de code goed is gesorteerd en van optimale kwaliteit is. Het melden van bugs is strikt verboden voor ontwikkelaars die de extreme programmeermethode voor softwareontwikkeling volgen.

Wat is paren programmeren?

Aangezien de centrale bron voor de extreme programmeermethodiek mensen zijn en geen processen, zijn het mensen die het concept van paarprogrammering uitvoeren. Door productiviteit en kwaliteit aan de tafel toe te voegen, gaat paarprogrammering als volgt:

"De code die in productie wordt gestuurd, wordt gemaakt door twee mensen die samenwerken aan de te maken code, zittend op een enkele computer."

De voordelen van dit concept van paarprogrammering zijn als volgt:

  • Verbeterde softwarekwaliteit - hoewel er geen toevoeging is in functionaliteit met twee mensen die samen of apart zitten, verhoogt concentratie op een enkele computer zeker de kwaliteit van de weergegeven code
  • Geen effect op tijd om te leveren - een win-win situatie bieden voor het project en zijn stakeholders, twee functionele hoofden gebruiken om een ​​code van hoge kwaliteit te krijgen zonder tijdverlies is geweldig voor softwareontwikkeling
  • Kostenbesparingen voor latere fasen - met de hoogwaardige code die al is weergegeven, is de impact ervan op latere fasen enorm en worden de kosten zeker bespaard bij elke iteratie die plaatsvindt

Paarprogrammering omdat het twee verschillende individuen betreft die samenwerken aan gelijke tafels, wordt het essentieel voor hen om op een hoger niveau te coördineren, ongeacht het ervaringsniveau. Het is een sociale vaardigheid die tijd kost om te leren en het heeft twee toegewijde professionals nodig die een verschil willen maken in de wereld van softwareontwikkeling.

Het programmeren van een paar wordt altijd voortgezet door een uitgebreide en continue integratie van de nieuwe functionaliteit en de cyclus gaat verder.

Reglement

Hoewel we weten dat de regels die in de wereld van Extreme Programming (XP) worden toegepast, zijn gebaseerd op het principe en de waarde van eenvoud, is het essentieel om een ​​goed beeld te hebben van deze regels die een goede methode vormen voor de ontwikkeling van software.

Planning

Binnen de planning kijken de projectmanager en zijn team grondig naar de vereisten en houden zich aan de volgende regels:

  • Gebruikersverhalen moeten worden genoteerd
  • Releaseplanning moet resulteren in een releaseschema
  • Het project is opgedeeld in iteraties
  • Uitgaven moeten frequent maar klein zijn
  • Iteratieplanning moet de iteratie starten

Managing

Het beheren van de toegewezen taken en de duur van elke specifieke taak is de rol van de projectmanager. Het is belangrijk dat de projectmanager zich bewust is van de risico's en de naleving van elke fase die door de teamleden wordt ondernomen en het personeel en de middelen dienovereenkomstig stuurt om het concept van extreme programmering (XP) te vervullen. Hier zijn enkele regels die door een PM moeten gaan:

  • Het team moet een open werkruimte krijgen om hun verbeelding te vergroten
  • Het toegewezen schema moet realistisch en zorgvuldig zijn
  • Elke werkdag moet beginnen met een stand-up meeting
  • Samenwerking en teamwerk zijn belangrijke componenten en moeten uiterst worden aangemoedigd
  • Projectsnelheid moet worden gemeten tijdens elke opname van verandering
  • Mensen mogen nooit stil blijven staan ​​en moeten worden verplaatst
  • Sturen extreme programmering (XP) is essentieel en planning moet worden gestart bij elke gelegenheid van verandering

Designing

Ontwerpen is de fase die de planning zorgvuldig volgt en bepaalt de manier waarop vereisten worden behandeld in de beginfase van het project. Een goed ontwerp weerspiegelt het denkproces en de creativiteit en vraagt ​​om een ​​kleiner aantal iteraties, waardoor een hoog kwaliteitsniveau aan het begin van het project wordt gegarandeerd. Als een weerspiegeling van de planningsfase, zijn hier een paar regels om in gedachten te houden tijdens de implementatie van ontwerpen in extreme programmering (XP):

  • Eenvoud staat centraal
  • In een vroeg stadium mag geen functionaliteit worden geïntroduceerd
  • Refactoring is essentieel in elke fase om efficiënte en effectieve productontwerpen te bieden
  • Spike-oplossingen kunnen worden gebruikt om het aantal en de intensiteit van het risico op het softwareproject te verminderen

Coding

Als het ontwerp eenmaal op zijn plaats is, is het tijd om alle zeilen bij te zetten en het groene licht te geven voor het maken en genereren van code die in productie gaat voor testen en voor levering. Codering komt als het stadium dat de daadwerkelijke werking van de projectmethodologie aantoont en iteratie op de meest effectieve manier aanmoedigt. Hier zijn snelle regels om in de coderingsfase rekening mee te houden:

  • De klant moet te allen tijde op de hoogte zijn tijdens productreleases
  • Code moet voldoen aan coderingsnormen en -praktijken die wereldwijd zijn aangenomen
  • De eenheidstest moet code zijn als start
  • Productiecode moet paarprogrammering ondergaan voor hoge kwaliteit
  • Integreer codes vaak en moet alleen door één paar op een bepaald tijdstip worden gedaan
  • Verantwoording moet worden gedeeld en intensief teamwerk moet worden bevorderd
  • Het programmeren van een paar moet op één computer plaatsvinden
  • De voorkeur gaat uit naar plaatsing van het paar naast elkaar

testen

Met de code gereed en aan het rollen, komt testen als een zegel voor een soepele werking van de coderegels. Formulieren testen als zegelzegel om ervoor te zorgen dat de software klaar is voor consumptie. Hier volgen de regels die zijn ingesteld voor testen binnen Extreme Programming (XP):

  • Een code moet unit-tests bevatten
  • Een release zou codes vereisen om deze unit-tests te doorstaan
  • Er moeten tests worden uitgevoerd voor het detecteren van bugs
  • Acceptatietests moeten een hoge frequentie hebben en de resultaten moeten worden gepubliceerd
  • Gebruikers mogen geen fouten in een code detecteren

Wanneer Extreme Programming (XP) gebruiken?

Extreme Programming is geboren vanwege de noodzaak om rond een project te werken dat op veel momenten in de tijd veel veranderingen met zich meebracht. Het werd noodzakelijk dat de gebruikte methodologie in de kern iteratief en eenvoudig was. Hier volgen de situaties die kunnen vragen om het gebruik van extreme programmering (XP):

  • Klanten hebben geen goed idee van de functionaliteit van het systeem
  • Veranderingen zijn dynamisch en zullen naar verwachting na korte tijdsintervallen veranderen
  • De zaken stijgen sterk
  • Toegekende middelen zijn absoluut minimum; geen enorm personeel
  • Heeft een aanzienlijke productiviteitsverhoging nodig
  • Risico vereist een hoge mate van mitigatie
  • Hoge voorzieningen voor testen

Dus, hier is extreme programmering (XP) voor u in het kort en in eenvoudige woorden. Deze methodologie heeft succes gemeld bij alle ondernemingen voor softwareontwikkeling en heeft in de hele implementatiegeschiedenis een groot succes behaald. Geboren uit normale en simplistische vereisten, krijgt extreme programmering (XP) nu langzaam erkenning als een methode om rekening mee te houden.

Als je het concept van Extreme Programming (XP) leuk vindt, geef dit artikel dan een duim omhoog. Als je het leuk vond, zorg er dan voor dat je je mening deelt en becommentarieert.