Het begrijpen van en wennen aan 3D-interfaces zal tijd kosten, vooral als je nieuw bent met de driedimensionale software. Om snel met de software om te gaan, is het goed om enkele snelle tips en methoden te kennen die u helpen de toepassing te begrijpen en uw tijd te besparen tijdens de workflow.

Dit bericht is gericht op de basis- en intermediaire niveau-technieken waarvan is bewezen dat ze het handmatige werk of de extra tijd en inspanningen verminderen die u investeert terwijl u aan ZBrush werkt. Het dient ook het doel om u te laten wennen aan de 3D-interface.

  1. Prestatie

We weten allemaal dat ZBrush software voor beeldhouwen is en dat het een behoorlijk grote maaswijdte vereist om zeer gedetailleerde 3D-modellen te verwerken. Terwijl ZBrush duidelijk is dat we moeten werken aan een low-res model om een ​​eenvoudige en flexibele workflow te kunnen doorvoeren, maar is het voor kunstenaars mogelijk om echt altijd aan hetzelfde alledaagse object met lage resolutie te werken?

We willen vaak de grenzen verleggen en het risico lopen om te werken aan echt complexe bestanden met een hoge resolutie met een oneindig aantal polygonen. ZBrush kan gemakkelijk miljoenen polygonen tegenkomen en verder gaan kan uw machine onmiddellijk vertragen. Daar komt nog bij dat als u een computer of laptop met een lage configuratie hebt, het afhandelen van de taak een nog meer ontmoedigende taak is.

ZBrush waarschuwt u voor de snelheid van het systeem met het actieve geheugen. Als uw actieve geheugen hoger is dan 2000 of 3000, is het tijd dat u overschakelt naar de modus Nu compact. ZBrush wist de cache en stelt u in staat om te werken met complexe bediening, zelfs als uw machine niet robuust is.

Voorkeuren> Geheugen> Compact geheugen

  1. Luie muis

Zodra de Lazy Mouse is ingeschakeld, verschuift de tekening van onder de cursor naar onder het penseelpunt dat met de muis wordt gesleept. Het wordt meestal op het scherm weergegeven als een rode lijn, het biedt absolute controle over het penseelpunt en is perfect om vloeiende rondingen te tekenen of om het even welk detailwerk.

Standaard staat de luie muis aan. Als je het aan en uit wilt zetten, volg dan het onderstaande

Slag> Luie muis

Of u kunt ook de L-toets gebruiken om in en uit te schakelen

De druk van de luie muis is standaard te laag, dus je hebt misschien geen idee wat je met de tool moet doen. Als je eenmaal het doel van de tool hebt vastgesteld en leert zijn voorkeuren aan te passen, begin je te vallen voor de tool.

Voorkeuren> Tablet> Lazy - Wijzig de instelling van 0, 5 naar 1 en bekijk de wijzigingen

  1. De numerieke één (1) toets

Dus je houdt van de luie muis en nu wil je dat de slag twee keer zo sterk was?

Om aan de vereiste te voldoen, staat de 1-toets tot uw dienst. Druk op de cijfertoets 1 op uw toetsenbord en herhaal de laatste streek. Maar u moet er zeker van zijn dat het gewenste proces de laatste slag is die u maakt. De numerieke 1-toets kan een object ook transformeren via een rotatievoorbeeld.

  1. DynaMesh

Als u software zoals Maya of andere 3D-programma's gebruikt om uw model te maken, maar uw uiteindelijke bedoeling is om een ​​hi-end beeldhouwen model te voltooien. U moet uiteraard op een gegeven moment de ZBrush-tool gebruiken.

Importeer het 3D-model met lage resolutie in ZBrush en pas DynaMesh toe om een ​​raster met hoge resolutie te vormen voor het object dat polygonen permanent gelijkmatig op het oppervlak zal vullen. Voortaan kun je alles spelen met het model in ZBrush omdat het klaar is om elk niveau van de productiepijplijn te doorlopen. Het model kan worden gebeeldhouwd en gebakken.

Om DynaMesh te activeren, moet u de Polish inschakelen en Blur instellen op 100. De resolutie-schuifregelaar moet beginnen bij het minimale einde en blijft hoger gaan terwijl u aan de afbeelding werkt. Gewoonlijk is 128 een betere waarde om mee te beginnen voor elke subtool.

  1. ZRemesher

In het geval dat u, model is gemaakt van complexe hoeken die niet kunnen worden verwerkt met de DynaMesh. Er is nog een manier om je dag te redden. Probeer ZRemesher door polygonen te maken.

Probeer Autogroepen met UV, Groups by Normal met de juiste hoek of een andere UV-configuratie toe te passen die vergelijkbare vormen met uw model behoudt.

Breng een vouw aan op elke polygroep door op Vouw PG te drukken die onder Geometrie> Vouw> Vouw PG valt

Stel Smooth Groups en de Adaptive in op 0, gebruik ZRemesh en activeer de Keep Groups, Double en adapt knoppen geactiveerd. ZRemesh het model vaker om het gaas te onderverdelen en het is nu klaar om te polijsten.

  1. clowning

Als u een textuurgenererend hulpmiddel of software zoals Quixel of substantieschilder gebruikt, hebt u misschien ergens een kleur-ID masker gemaakt terwijl u aan de textuurgenererende pijplijn werkt.

ZBrush kan gemakkelijk de textuurkaarten verwerken en ze nuttig maken. Gebruik de import exportinstelling onder voorkeuren om clownmaskers om te zetten in Polygroups en bespaar tijd door ze in ZBrush te plaatsen.

Voorkeuren> Importeren Exporteren> Importeren> Mat importeren

Het programma gaat ervan uit dat elk stukje kleur zijn eigen materiaal is dat wordt toegepast op de geëxporteerde mesh van sommige 3D-software.

  1. ZBrush-voorkeuren

ZBrush heeft een uitgebreide collectie penselen, wat goed nieuws is voor iedereen die het gebruikt. Maar tegelijkertijd toegang tot zoveel penselen maakt het gemakkelijk om te vergeten dat elk van deze zijn eigen modificator heeft. Het is essentieel om maskering van het achtervlak te hebben tijdens het beeldhouwen van dunne objecten en het wordt aanbevolen om het altijd in te schakelen.

Penseel> Automatisch maskeren> Gezichtsmasker

Vergeet niet het Backface Mask aan te zetten voor elke borstel die u gebruikt. Standaard is het uitgeschakeld, tenzij u uw penselen hebt gemaakt en opslaat met het masker op het achtervlak ingeschakeld.

  1. ZBrush-instellingen

Penseelmodificaties zijn een ander belangrijk onderdeel om te bespreken tijdens het bespreken van penselen. Door BRadius in te schakelen met een clipcurveborstel, kunt u het werk versnellen, vooral tijdens het beeldhouwen van de harde oppervlakken en blokkades. De insteekdiepte van de geometrie wordt bepaald door de straal van de borstel die u hier gebruikt.

  1. Morph Target Modelling

De methode wordt gebruikt om op een morph-doel te beeldhouwen en de doelgeometrie te bewerken om er een nieuw netwerk uit te genereren. Er zijn meerdere technieken waarmee u een nieuwe mesh kunt maken op basis van de doelgeometrie.

Begin met beeldhouwen op een PM3D-gaas. Bewaar het morph-doel om door te gaan met het beeldhouwen op het gaas. Nadat je beeldhouwsessie is voltooid en je tevreden bent met de uitvoer, ga je naar het palet Morph Target en klik je op Create Diff. U zult onmiddellijk een nieuwe mesh in het gereedschapspalet zien. Bij nieuwe mazen kunnen de Normals soms worden omgekeerd. Om dit op te lossen, ga naar Extra> Weergave-eigenschappen> Omdraaien

  1. UV-meester

Traditioneel is UV-mapping een zware taak die elke 3D-kunstenaar wil vermijden als hij een kans heeft. De uren van moeizaam werk om het net te ontwarren is vervelend en een zwaar saaie klus. Gelukkig is het mogelijk om de UV-masterplug-in van ZBrush te delen met andere 3D-softwarepakketten.

Het delen van de workflow met Maya is eenvoudiger geworden als het gaat om het in kaart brengen van een object met UV. Je kunt vanuit Maya een 3D-afbeelding exporteren naar de ZBrush. Gebruik .OBJ-indeling en voer de UV Master-plug-in uit om een ​​basislay-out te genereren. Door met hetzelfde mesh-model in Maya-software te werken, kunt u verder werken aan de afgevlakte UV-kaarten die u hebt gegenereerd met behulp van de UV Master-plug-in in de ZBrush.

Gebruik de kleur-ID om UV-speelgroepen voor ZBrush te maken voor een comfortabele workflow.

Selecteer ZPlugin> UV Master> Polygroups en werk op kloon. Pak alles uit om een ​​nieuwe UV-lay-out te maken.

  1. Verfwinkel

Als u wacht om enkele snelle schetsen te maken terwijl u aan ZBrush werkt. U hoeft niet over te schakelen naar MSpaint of een volledig ontwikkeld programma als Illustrator of CorelDraw. Er is een geavanceerde tool ingebouwd in ZBrush. Het is de Paint Shop, waarmee je snel je fantasie op het canvas kunt zetten. Hoewel het gereedschap niet is gemaakt als een high-end tekenapplicatie, maar het is nog steeds zeer nuttig voor de kunstenaars met een grote verzameling gereedschappen voor schilderdoeleinden.

U kunt ook schilderen op een plat canvas en de kleurinformatie kan worden overgebracht naar een 3D Mesh.

  1. Hulpmiddelen helderheid aanpassing

Met een groot aantal tools tegelijkertijd op uw scherm geopend, wordt het moeilijk om de geselecteerde tools te vinden

onder de sub-tools en panelen. Dankzij de helderdere kleur die het huidige gereedschap effectief weergeeft.

U kunt dit echter naar het volgende niveau brengen door de helderheid van de tools te regelen volgens uw behoefte.

Ga naar de voorkeuren> Bewerken> Inactief subgereedschap dimmen om de helderheid en arcering van de niet-geselecteerde gereedschappen te regelen. Je kunt spelen met hogere en lagere schuifbereiken om de gereedschappen te dimmen en helderder te maken.

  1. Snellere workflow

Voor een snellere workflow op ZBrush biedt het gebruik van het toetsenbord en met name de spatiebalk altijd eenvoudige snelkoppelingsmethoden voor toegang tot verschillende soorten tools. Enkele nuttige functies die het bedient is

Borstel - De grootte wijzigen, focus verschuiven

Polypainting-opties

Materiaal veranderen

Kleur kiezer

Een ander belangrijk kenmerk in de spatiebalk is om de muiscursor onmiddellijk te lokaliseren terwijl deze zich buiten de viewports van ZBrush bevindt.

  1. TransposeMaster-plug-in

Vaak komen kunstenaars een situatie tegen waarin ze een compleet model moeten transformeren of roteren. Maar ze begrijpen het nabije probleem van de subtools of eigenschappen van hun karakter niet. De handschoenen, wapens enz. Zullen niet gemakkelijk transformeren samen met het originele gaasobject.

Transpose Master Plugin is ontworpen om van pas te komen in een situatie als deze. Met behulp van de plug-in worden alle subhulpmiddelen geselecteerd om de laagste onderverdeling eenvoudig met enkele klikken te bedienen.

Z Plugins> Transpose Master> TPoseMesh

Vergeet niet om de mazen in de buiggebieden schoon te maken nadat u klaar bent met het werken aan de plug-in. Nadat u de oorspronkelijke mesh hebt getransformeerd, gebruikt u gewoon Z-plug-ins> Transpose Master> TPose> SubT en de transformatie-informatie wordt overgebracht naar de subtools van het oorspronkelijke meshobject. Het helpt veel tijd en inspanningen te besparen bij het werken aan individuele objecten.

  1. Achtergrondkleurverandering

Hoewel de standaardkleurverloopachtergrond van ZBrush er goed uitziet tijdens het beeldhouwen van je objecten, werken veel ontwerpers liever met een effen kleur dan met een verloop. Als u tot dezelfde categorie behoort, is deze tip iets voor u.

U kunt de standaardverloopkleur wijzigen door naar het documentpalet te gaan en de instelling Bereik op 0 (nul) te selecteren. Het verwijdert het verloop op de achtergrond en geeft een effen grijze kleur. U kunt het echter ook wijzigen in de kleur van uw keuze door de rugkleur boven de optie Bereik te duwen en de gewenste kleur op het scherm te kiezen.

Het vermelden van de tips en trucs van enorme software als ZBrush is een eindeloos proces. Dus hebben we de meest voorkomende en gematigde trucs voor het niveau op een rijtje gezet die beginners die op zoek zijn naar goede kennis kunnen helpen om de workflow snel in te halen. We hopen dat onze 15 trucs je zullen helpen de ZBrush-beeldbewerkingssoftware zo snel mogelijk te begrijpen en te leren kennen.

Aanbevolen artikelen

Hier zijn enkele artikelen die u zullen helpen om meer details over de ZBrush te krijgen, dus ga gewoon via de link.

3D Coat vs ZBrush: Topverschillen