3ds Max Rigging Fundamentals

3Ds Max is een professionele software voor het ontwerpen van 3D-computers, die wordt gebruikt bij het maken van 3D-animaties, games, modellen, afbeeldingen, enz. En speelt een belangrijke rol in het werk van ontwikkelaars van videogames, film- en tv-studio's. Optuigen in max. 3D's is een interessant onderdeel van het modelleringswerk. Rigging geeft de beweging aan elk model van ons project net zoals we objecten in ons dagelijks leven zien, zoals het verplaatsen van onze lichaamsdelen, de beweging van een auto, enz. U kunt elk type rigging geven volgens uw vereisten in uw project . Rigging geeft je een zeer realistische uitstraling.

Karakter tuigage in 3ds Max

Hier zijn de stappen om Rigging toe te passen op ons personage / model.

  • Er zijn vier viewports-werkgebieden in 3Ds max-software die Top-viewport, Front-viewport, Linker-viewport zijn en de laatste is Perspectief-viewport. We kunnen elk van hen kiezen om ons model op elk gewenst moment te tekenen. De selectie van viewport is afhankelijk van het gemak van het tekenen van het model.

  • Ik zal enkele objecten voor deze zelfstudie tekenen in perspectivische viewports zoals box en cirkel, je kunt elk object nemen en je kunt het in elke viewport volgens jou tekenen. Nu maak ik een perspectivische viewport in de modus Volledig scherm door op de Alt + W- knop op het toetsenbord te drukken.

  • Nu ga ik naar het gemeenschappelijke paneel.

  • Klik op een tabblad van een gemeenschappelijk paneel maken.

  • Klik op de standaard primitieve optie van het algemene paneel.

  • Neem de opdracht Box door op het tabblad Box van het algemene paneel te klikken.

  • Ik zal ergens op het raster klikken, je kunt op de gordel of uit de gordel klikken om je object te tekenen en de muisaanwijzer slepen om het vak lengte en breedte te geven, links klikken om te vertrekken en sleep de muisaanwijzer in opwaartse richting om geef de hoogte van het vak en klik met de rechtermuisknop of druk op Esc om de opdracht te verlaten.

  • Nu ga ik weer naar het algemene paneel.

  • Klik op het tabblad Vormen.

  • Neem cirkel voor het gemeenschappelijke paneel.

  • Klik op de gordel, teken de cirkel, ik teken deze cirkel omdat hij wil, wanneer ik deze cirkel roteer, reageert mijn vak ook op zijn rotatie in de vorm van het wijzigen van de (vak) parameter.

  • Voor rigging stellen we drie stappen in: de attribuut-editor, de draadparameter en vervolgens de reactiemanager. Hier zullen we attributen instellen. Attribuutinstelling betekent om de objecten met elkaar te verbinden om beweging aan dat object te geven, hier zullen we cirkel met vak verbinden. We zullen cirkel beschouwen als ouder en box en kind.
  • Om het attribuut in te stellen, ga naar animatie in de bovenhoek van de werkruimte, klik op Parameter Editor of druk op Alt + 1 op het toetsenbord om deze opdracht te activeren.

  • Er wordt een dialoogvenster geopend met de naam Parameter-editor, we zullen hier enkele parameters instellen.

  • We zullen de naam van het kenmerk hier wijzigen voor ons begrip.

  • Stel nu het bereikformulier in voor het geven van de beweging aan object, ik stel het in op 45 tot 100. Klik op het tabblad Toevoegen van dit dialoogvenster.

  • Hier zien we dat aangepaste parameter is toegevoegd in het algemene paneel.

  • Hier is onze parameter in decimalen, als u deze niet in decimalen wilt, gaat u gewoon naar het vak Parameter-editor. We zien de float-optie hier in het kopje Parameter Type van dit vak. Float betekent dat de gegevens in decimalen zijn.

  • We wijzigen deze optie in geheel getal door erop te klikken zonder decimalen in onze gegevens.

  • We kunnen deze parameters op elk gewenst moment bewerken of verwijderen door te klikken op het tabblad Bewerken / Verwijderen van het vak Parameter-editor. Klik op het tabblad Bewerken / Verwijderen. Selecteer de naam die u wilt bewerken of verwijderen. Hier kunt u op een ander tabblad klikken om te bewerken. en verwijder de parameter en klik vervolgens op wijzigingen toepassen.

  • Voordat we onze rigging instellen, bevriezen we ons object met elkaar zodat we ze op de oorspronkelijke positie kunnen resetten na de beweging van het bewegende object om te bevriezen beide objecten selecteren en op Alt + rechtsklik met de muis drukken. Klik op de optie Freeze Transform.

  • Om het object op de oorspronkelijke positie opnieuw in te stellen na de beweging van het bewegende object, drukt u nogmaals op Alt + rechtsklik met de muis. Klik op de optie Transformeren naar nul.

  • Nu zullen we onze doos in y-vlak roteren.

  • Om te controleren of het een rechtervlak is, klik op weergave en kies hier de lokale optie. U kunt nu zien in welk vlak u zich bevindt in het onderste gebied dat X, Y Z is.

  • Klik nu op de cirkel, klik op roteren.

  • Klik met de rechtermuisknop ergens en kies hier Draadparameter.

  • Er worden twee opties geopend die transformeren en object zijn. We zullen onze rigging instellen in transformatie, klik op het object (Cirkel), klik op Aangepast kenmerk en klik op Box rotate optie.

  • Er wordt een aanwijzer gegenereerd om de cirkel met het vak te verbinden.

  • Verbind het met het vak, klik op Transformeren, klik op rotatie en klik op Zero Euler XYZ, kies Y Rotatie (u kunt het vlak kiezen volgens u waarin u het wilt roteren).

  • Het dialoogvenster Parameterbedrading wordt geopend. Klik op deze pijlknop om de cirkel met het vak te verbinden en klik op het tabblad Verbinden om ze te verbinden.

  • Wanneer we nu gegevens van de rotatieparameter wijzigen in de optie Aangepast kenmerk van cirkel, roteert ons vak volgens de ingestelde parameter.
  • Er zijn veel soorten rigging-methoden in 3Ds max-software. Je kunt ze stap voor stap leren nadat je rigging hebt geleerd vanuit deze tutorial. Door deze stappen te volgen, wordt uw basis duidelijk over de rigging van het object in 3Ds max-software.

Conclusie

Hiermee kunt u eenvoudig elk type rigging aan uw object geven en het zeer realistisch maken voor de kijker. Wanneer u kennis heeft over de verschillende soorten rigging-methoden in 3D's, krijgt u een pluspunt in uw werkgebied en maakt u uw model effectiever dan voorheen.

Aanbevolen artikelen

Dit is een gids voor Rigging in 3ds Max. Hier bespreken we Character Rigging in 3ds Max met stappen om Rigging toe te passen op Character / Model. U kunt ook de volgende artikelen bekijken voor meer informatie -

  1. 3D-softwareontwerp
  2. 3D Max-modellen
  3. 3D grafische software
  4. 3ds Max Alternatieven
  5. 3D-animatiesoftware