Ben je in de war over welke software je moet leren bij ZBrush en Mudbox? Het is heel natuurlijk om een ​​raadsel te zijn terwijl je twee geweldige softwarepakketten tegenkomt en er maar één hoeft te kiezen.

Take is easy, we zullen u begeleiden met heel veel informatie over de voor- en nadelen van beide sculpting-softwarepakketten. Voordat je dit artikel leest, heb je een duidelijk idee wat je kunt bereiken door Z Brush of Autodesk Mudbox te leren.

Zowel Z Brush als Mudbox zijn krachtige softwarepakketten voor beeldhouwen, die er bijna hetzelfde uitzien als de buitenkant. Maar er zijn tal van attributen die beide van elkaar verschillen.

Z Borstel

Z Brush is een uitgebreid hulpmiddel voor beeldhouwen dat frequente updates biedt; het betekent meer om te leren. En als u een origineel pakket met het Z-penseel bezit, komen al uw updates gratis. De interface van de Z-borstel is vrij naadloos en maakt het voor de nieuwelingen gemakkelijk om de workflow te begrijpen.

Over de functionaliteit van het gereedschap gesproken, de hemel is de limiet in Z Brush. Het maakt beeldhouwen mogelijk op bijna elk oppervlak en object waaraan je wilt werken, waardoor de kunstenaar grenzeloze creativiteit kan ontketenen. De hulpmiddelen en penselen voor beeldhouwen zijn zo natuurlijk dat er geen andere software is die overeenkomt met het gemak dat Z Brush u biedt.

Een ander voordeel waar liefhebbers van Z Brush van genieten, is het vermogen om op 2.5D- en 3D-modellen te beeldhouwen. Als je geen idee hebt van 2.5 Dimension, is dit een methode om te beeldhouwen die meestal op een vlak 2D-vlak wordt gedragen en dat meestal in de Gaming Industry wordt gebruikt. In uitzonderlijke omstandigheden waar het niet nodig is om een ​​volledig 3D-model te bouwen en een eendimensionale look voldoet aan het doel, komen 2.5 Dimension-objecten in gebruik. Ze zijn gemakkelijk toegankelijk vanwege hun lagere rommel en grootte.

Het leren van de software Z-borstel is echter een beetje ingewikkeld en kost meer tijd dan zijn tegenhanger. Maar het goede nieuws is dat de software een aantal online tutorials beschikbaar heeft. Je kunt een zee van gratis tutorials vinden op YouTube en vele andere persoonlijke blogs van artiesten uit verschillende landen. Als je hogere eindcursussen wilt leren, kun je je online inschrijven voor betaalde lessen die evenveel bibliotheek hebben.

Het kleurenbereik dat u kunt openen in Z Brush is beperkt; evenzo zijn de tinten op polygonen ook lager. Maar het is zeer zeldzaam dat u veel tintverzadiging op uw 3D-object gebruikt.

Mudbox

Het eerste dat u opvalt aan de Mudbox is dat de software onderdeel is van 3D tycoon Autodesk. Het maakt Mudbox meteen een punt, waar u een naadloze stroom tussen andere softwarepakketten van de Autodesk-bagage kunt verwachten.

Mudbox beheerst de workflowtechnieken voor Beeldhouwen-software, als u gewend bent om met Maya of 3DS MAX te werken, voelt u het wellicht prettiger om Mudbox te hanteren. De schildermodule in de software is veel beter.

Het opent de deur voor betere platformonafhankelijke compatibiliteit, omdat u de workflow tussen Adobe Photoshop en andere 2D-ontwerpsoftware hebt verbeterd. U kunt zelfs de beroemde Photoshop-overvloeimodi toepassen op uw 3D-objecten in Mudbox. Het is ook mogelijk om de Photoshop-laagmaskers op uw modellen te gebruiken.

Mudbox is een compleet hulpmiddel voor 3D-beeldhouwen, maar het aantal vormen om te beeldhouwen is beperkt. De software gebruikt meer rekenkracht, wat een kost is voor het verkrijgen van een volledig 3D-voordeel.

Dus je hebt een kort idee over Z Brush en Mudbox. Laten we de kenmerken van beide met elkaar vergelijken.

# 1. maas

Het primaire object om een ​​3D-dimensionaal model te maken, is het gaas. U kunt modellen maken van Planes, Spheres, Cubes en een grote verscheidenheid aan mesh-objecten die direct beschikbaar zijn in de software of dingen die u zelf kunt maken. Hoe meer opties voor het maken van mesh je hebt, des te gemakkelijker je zult werken aan de software.

In Sculpting-softwarepakketten hoeft u niet helemaal opnieuw aan uw modellen te werken. Je kunt ervoor kiezen om je 3D-modellen te importeren vanuit andere software zoals Maya en 3DS Max en ze te gaan vormgeven. In dit deel leert u meer over de opties en flexibiliteit die Z Brush en Mudbox u bieden bij het maken en importeren van Mesh-modellen.

  • Z Borstel

Als het gaat om het maken van een mesh, werken kunstenaars graag aan Z Brush voor verschillende soorten objecten die het biedt om te werken. U kunt aan elk object werken om uw net in Z Brush te maken.

Het meest bekende deel is de ZSphere, waarmee je het personagemodel van niets tot alles kunt opbouwen. U kunt helemaal opnieuw beginnen en het model volledig in Z Brush bouwen zonder andere 3D-software te gebruiken.

Twee uitstekende functies die worden gebruikt om meshmodellen in Z Brush te maken, zijn de ShadowBox en Dynamesh. ShadowBox gebruikt een maskeertechniek om complexe modellen met een hard oppervlak te maken door twee of meer maskers te kruisen. Dynamesh is een functie die flexibiliteit toevoegt om de delen van uw mesh te snijden en ze snel te bevestigen als u nodig had.

  • Mudbox

De kracht van Mudbox zit absoluut niet in het maken van Meshes in vergelijking met Z Brush. Het aantal objecten dat u moet werken aan Meshes is zeer beperkt, en mensen die Mudbox gebruiken, werken meestal op de modellen die ze in andere softwaretoepassingen hebben gemaakt.

Het geeft de mogelijkheid om te begrijpen dat Mudbox betere controle heeft bij het importeren en exporteren van 3D-modellen met andere software van het 3D-platform. Daarnaast heeft Mudbox de optie repotopolize waarmee de kunstenaar basisvormen van de gebeeldhouwde vormen kan maken.

# 2. Borstels

Beeldhouwen is onvolledig zonder een mooie set penselen. Om meer controle over het beeldhouwen te krijgen en de details op uw 3D-model te definiëren, moet u met software onbeperkte controle over de penselen kunnen maken en gebruiken. Hoe meer u een penseel kunt aanpassen, hoe meer details u in uw model kunt krijgen.

  • Z Borstel

Z Brush heeft een groot aantal gemakkelijk beschikbare aangepaste penselen, en u kunt er meer openen via de Lightbox-browser. Borstels zijn zo krachtig in Z Brush dat je materiaal kunt opbouwen op het oppervlak van je personage met behulp van ClayBuildup-penselen, en je kunt de algehele vorm van een object uit het model halen met behulp van Move. Het maken van randen en vouwen wordt eenvoudig gemaakt met DamStandard-penselen. Het geeft ons inzicht in de uitgebreide set penselen die Z Brush de artiesten aanbiedt.

Afgezien van het aantal penselen dat je in de bibliotheek hebt, is de controle die je over de penselen krijgt ongelooflijk. Er zijn talloze opties om de parameters van penselen te wijzigen. De lijntypen en de flexibiliteit om de lijnen in krommevormen te wijzigen, brengen Z Brush naar boven bij het regelen van de penseelinstellingen.

Als u probeert te werken aan 2.5 Dimension-objecten, zullen de dingen anders zijn dan u gewend bent in 3 Dimensional-weergaven. Toch is het een soepelere workflow om te genieten van het schilderen van het beeldhouwen.

  • Mudbox

Mudbox heeft veel overeenkomsten als het gaat om de meest voorkomende penselen die worden gebruikt om een ​​model te beeldhouwen. Gebruik de grijpborstel om de objecten te verplaatsen en de wasborstel om materiaal op uw modellen op te bouwen.

De parameters die worden gebruikt om het penseel te besturen, zijn echter beperkt in Mudbox in vergelijking met Z-penseel. Maar het mooie is dat Autodesk zich meer richtte op de penselen die het meest zullen worden gebruikt bij het beeldhouwen. Workflow met de meestgebruikte gereedschappen en penselen die u gebruikt, kan in Mudbox vrijer en comfortabeler zijn.

Een opvallende eigenschap die opvalt in de penselenafdeling is de toegankelijkheid van Mudbox voor vectorverplaatsingskaarten voor postzegels. Met deze kaarten kunt u snel kreuken en ondersnijdingen maken.

# 3. Textuur schilderij

Tot nu toe worden meer punten gescoord door Z Brush. Maar het is nog niet voorbij. Er zijn bepaalde delen waar Mudbox echt krachtig kan terugkomen. Een van die kanten is het textuurschilderij. Het is niet noodzakelijk dat elke kunstenaar textuur gebruikt in de beeldhalingssoftware, maar toch wordt textuurverf als een van de essentiële onderdelen van 3D-afdelingen beschouwd.

  • Z Borstel

Z Brush heeft zijn methode om texturen op het model te schilderen. Het maakt gebruik van de poly-schildertechniek die de complexiteit van het polygoonnetwerk gebruikt om texturen te tekenen. Hoe hoger het aantal polygonen op uw net, hoe hoger de kwaliteit die u kunt bereiken bij textuurverven. De achtergronden van dit model zijn het onvermogen om geweldige textuurverf naar voren te brengen voor een model in lage resolutie.

De positieve kant van het Z Brush-schilderij is de afwezigheid van UV-mapping op uw modellen. Ja, je hebt het goed. Het versoepelen van de textuurkunstenaars uit het vervelende UV-mappingproces is een aanzienlijk voordeel voor degenen die geen uren willen besteden aan het ontwarren van de kaarten. In Z Brush kun je direct beginnen met schilderen op je modellen zodra je ze beeldhouwt.

  • Mudbox

Texture Painting in Mudbox is een geavanceerd proces. Het biedt de traditionele, op lagen gebaseerde textureringsworkflow die handiger en eenvoudiger te bedienen is dan Z Brush. Aan elke kaart is een materiaal toegewezen en elk materiaal kan meerdere lagen samen hebben. Toen Mudbox de standaardlagenmethode introduceerde, werd het voor kunstenaars gemakkelijk om het proces te begrijpen, net als in andere software.

Het extra voordeel van werken in Mudbox is dat je het effect van je schilderijen live kunt zien terwijl je aan het schilderen bent. Het is van toepassing op elk materiaal, inclusief de gloeilamp en speculariteit. En door Ptex te gebruiken, kunt u UV-mapping in Mudbox vergeten.

De voordelen laten ons duidelijk zien dat het scorebord naar de Mudbox glijdt als het om textuurverven gaat.

# 4. Retopology

Het cruciale onderdeel van het gebruik van de beeldhouwsoftware is het verkrijgen van een volledig gebeeldhouwde en geschilderde topologie. De topologie biedt het voordeel van een verbeterd uiterlijk en voelt door het modelleren en textuur schilderen van de modellen, die is ingesteld om te gebruiken in de productiepijplijn. Zowel Z Brush als Mudbox hebben hun methoden om een ​​gebruiksklare topologie te creëren die uit sculpts komt.

Het creëren van een nieuwe topologie is een geautomatiseerd proces dat modellen bouwt op basis van de meshflow en de resolutie van het gebeeldhouwde model. De topologie die u van software krijgt, kan echter niet worden gedeeld met de productieteams zonder de juiste verificatie. Er ontbreken altijd enkele polygonen die hier en daar handmatig worden aangepast.

Z Brush gebruikt de ZRemesher-tool om de topologie te maken, terwijl Mudbox de Retopologize-functie heeft die aan zijn doel voldoet. Hoewel Z Brush een beetje overtollige functie heeft in vergelijking met Mudbox, is het vooral omdat de software jaren geleden is ontwikkeld voordat Mudbox op de markt kwam.

En in deze zin kunnen we beide softwarepakketten gelijke punten geven.

# 5. Kaarten bakken

De laatste stap bij het beeldhouwen is de berekening van normale kaarten van uw gebeeldhouwde objecten met hoge resolutie naar geretopoliseerde modellen met lage resolutie die zullen worden gebruikt in het productieproces.

  • Z Borstel

Z Brush gebruikt een unieke, nogal ietwat rare manier om kaarten te gebruiken. U moet beginnen met het onderverdelen van het veelhoekige net en het detail invoeren in dezelfde onderverdeelde geometrie. U moet dan de normaal- en verplaatsingskaarten op de uiteindelijke geometrie berekenen. Het proces is weinig verwarrend en Z Brush is de enige software die de techniek gebruikt om kaarten te bakken.

  • Mudbox

Anderzijds heeft Mudbox zijn functionaliteit die veel eenvoudiger en beter werkt voor het bakken van kaarten. U kunt ervoor kiezen om dezelfde geometrie te gebruiken en op verschillende niveaus erop te werken, of u kunt zelfs aan een geheel nieuwe geometrie werken. Sommige bakinstellingen kunnen automatisch worden opgeslagen voor hergebruik, zodat u gemakkelijk toegang hebt tot alle opties zoals u ze eerder hebt opgelost.

Met alle flexibiliteit die Mudbox heeft tijdens het bakken van kaarten, heeft het de hogere rand.

We hopen dat je al een goed idee hebt gehad van de voor- en nadelen van beide softwarepakketten. Z Brush en Mudbox zijn beide uitgebreide hulpmiddelen voor beeldhouwen, maar het is aan jou om erachter te komen welke het beste is voor jou op basis van je behoefte.