Introductie op RUST vs C ++

Rust is een programmeertaal op systeemniveau die ankert op snelheid, veiligheid, geheugen en parallellisme. Het is syntactisch vergelijkbaar met C ++, maar het behoudt hoge prestaties door een betere geheugenveiligheid te bieden. Rust is een Mozilla-product en het is open-source gemaakt dat een breed scala van ontwikkelaars helpt het te gebruiken. Rust wordt door de ontwikkelaars gebruikt om verschillende nieuwe softwareapplicaties te bouwen, zoals bestandssystemen, game-engines, browsercomponenten, besturingssystemen, virtual reality-simulatie-engines, enz.

C ++ is een van de meest geaccepteerde programmeertalen ter wereld en kan tegenwoordig worden gebaseerd op de meeste grafische gebruikersinterfaces, besturingssystemen, games en ingebedde systemen van vandaag. C ++ gebruikt de objectgeoriënteerde benadering die ons een duidelijk beeld geeft van de complexiteit in de programma's en ons in staat stelt onze code te hergebruiken, wat resulteert in een betere leesbaarheid en minder economische ontwikkelingskosten. C ++ is gemakkelijk te gebruiken en draagbaar waarmee toepassingen kunnen worden ontwikkeld op basis van meerdere platforms zoals Windows, Linux, UNIX, Mac, enz.

Head to Head verschillen tussen Rust vs C ++ (Infographics)

Hieronder zijn de belangrijkste verschillen tussen Rust versus C ++:

Belangrijkste verschil van roest versus C ++

Zowel Rust als C ++ zijn populaire keuzes in de markt. Laten we enkele van de belangrijkste verschillen tussen Rust en C ++ bespreken:

  1. Verplaats semantiek

    Het verplaatsen van constructorsresultaten naar ongeldige objecten met niet-gespecificeerde toestanden die fouten veroorzaken door het gebruik van een bewegend object. In Rust nadat een object is verplaatst, wordt de status gewijzigd in onbruikbaar door de statische analysator (ingebouwd). Alle optimalisaties zijn gelabeld aan de analyser (ingebouwd) waardoor de compiler er vrij van is. Terwijl in C ++ fouten bij het gebruik van een bewegend object kunnen worden opgemerkt door statische codeanalysatoren (extern) tijdens het compileren. Een speciale wachtstand wordt gebruikt om deze fouten tijdens runtime te detecteren.

  2. Veilig geheugengebruik

    Controleer het gebruik van vrije variabelen, bengelende wijzers, enz. In Rust kunnen gereedschappen worden gebruikt om onbewerkte wijzers te vinden die in onveilige blokken worden gebruikt. Terwijl in C ++, Raw-pointers alleen kunnen worden opgemerkt in handmatig uitgevoerde code-review, terwijl slimme pointers eenvoudig te volgen zijn.

  3. Veilig geheugengebruik

    Null dereferencing-fouten. In Rust kunnen optietypen nulreferenties emuleren, waarvoor expliciet null-controles nodig zijn voor gebruik. Optionele referenties worden geretourneerd door slimme pointers; daarom vereisen ze ook expliciete controles. Raw-pointers kunnen alleen ongeldig worden gemaakt als ze in onveilige blokken worden gebruikt. Overwegende dat in C ++ zelfs voor slimme aanwijzers nulverwijzing mogelijk is; daarom moet dit worden vermeden, omdat het als ongedefinieerd gedrag wordt beschouwd. Compiler in C ++ zal nooit dergelijke waarschuwingen of fouten inhalen. Compilatietijdfouten kunnen echter worden opgevangen door statische code-analysers (extern).

  4. Veilig geheugengebruik

    Fouten veroorzaakt door bufferoverloop. In Rust worden bereikcontroles automatisch afgedwongen op alle schijftypen tijdens runtime. Terwijl in C ++ bereikcontroles kunnen worden afgedwongen door wrapper-klassen die expliciet in de code moeten worden ingevoerd.

  5. Geen gegevensrace tussen threads

    Wijziging van gelijktijdige gegevens (onveilig). In Rust kan mogelijke inconsistentie worden opgespoord door het roestreferentiemodel en de ingebouwde leencontrole tijdens het compileren. Onveilig Misbruik van mutexen kan onmogelijk worden gemaakt door API onveilig te vergrendelen. Terwijl in C ++ sommige fouten kunnen worden opgemerkt door statische codeanalysatoren (extern) op het moment van compilatie. Goede kennis, zorgvuldige beoordeling en programmeerdiscipline zijn nodig om concurrency-fouten te voorkomen. Sommige fouten kunnen tijdens runtime worden opgemerkt door code-sanitizers (extern).

  6. Objectinitialisatie

    Initialisatie van variabelen. In Rust moet elke variabele die in het Rust-programma is gemaakt, worden geïnitialiseerd. (anders resulteert in een compilerfout). Alle typen in Rust hebben een aantal standaard gedefinieerde waarden. Terwijl in C ++, niet-geïnitialiseerde variabelen kunnen worden opgemerkt door statische code-analysers (extern). Als ze niet worden geïnitialiseerd, resulteren objecten van primitieve typen in niet-gedefinieerde waarden.

  7. Patroonaanpassing

    Elke tak van een schakelopdracht moet op de juiste manier worden afgehandeld, of anders dan wat. In Rust is elke mogelijke waarde van een patroon gewaarborgd in Rust, anders compileert het niet. Terwijl in C ++, elke mogelijke tak van de schakelinstructie kan worden gespot door statische codeanalysers (extern) en Code review.

  8. Statisch (compile-time) polymorfisme

    Soms worden statische interfaces gebruikt om tijdens het compileren polymorfisme te bereiken. In Rust zijn zowel de statische als de dynamische interface door Traits op een verenigde manier gespecificeerd. Alle compilatie-tijd polymorfisme is gegarandeerd om te worden opgelost tijdens de compilatie-tijd in Rust. Terwijl in C ++ sommige compilers in sommige bekende gevallen oproepen van de virtuele functie kunnen optimaliseren. Interfaces worden verklaard met behulp van abstracte klassen en virtuele functies.

  9. Type Inferentie

    Het is erg vervelend om sommige van de (complexe) variabele typen handmatig te typen. In Rust zijn expliciete typen vereist voor functieverklaringen die zorgen voor een goede leesbaarheid van het programma. Binnen een functielichaam in Rust stelt (Local) Type Inference ons in staat om types expliciet minder vaak te specificeren. Terwijl in C ++, de declarerende en automatische sleutelwoorden een beperkte vorm van type-inferentie bieden (voor de uitdrukkingen in de code).

  10. macro's

    In Rust is syntaxis om macro's in Rust te definiëren macros_rules !. Terwijl in C ++ de syntaxis om een ​​macro in C ++ te definiëren #define is

  11. Standaard bibliotheek

    De standaardbibliotheek haalt het beste uit het oudere ontwerp van het gebruikstype. In Rust vormen tupels, opsommingen, structuren enkele van de ingebouwde gestructureerde soorten Roest. Alle beschikbare patroonafstemming wordt volledig gebruikt door de standaardbibliotheek om onfeilbare interfaces te bieden. Terwijl in C ++, ad-hocstructuren gestructureerde types zoals std :: variant, std :: tuple en std :: pair kunnen vervangen.

Vergelijkingstabel van Rust vs C ++

De vergelijkingstabel is hieronder uitgelegd:

SleutelfactorenRoestC ++
Geen bovengrondse abstractie
Nul overhead abstractie is een functionaliteit die aanwezig is in de broncode maar nog steeds geen overhead heeft op de gecompileerde objectcode.
Een nul-overhead abstractie kan worden bereikt.

Een nul-overhead abstractie kan worden bereikt.

Veilig geheugengebruik
Controleer het gebruik van vrije variabelen, bengelende wijzers, enz.
Slimme wijzers hebben de voorkeur boven onbewerkte wijzers.

Slimme wijzers hebben de voorkeur boven onbewerkte wijzers.

Veilig geheugengebruik
Null dereferencing-fouten
Aanwijzers moeten worden gebruikt voor verwijzingen en deze mogen niet nul zijn.Aanwijzers moeten worden gebruikt voor verwijzingen en deze mogen niet nul zijn.
Geen gegevensrace tussen threads
Wijziging van gelijktijdige gegevens (onveilig)
Dit kan leiden tot deadlocks.

Dit kan leiden tot deadlocks.

Runtime-omgeving
Hoge beperkingen zijn opgelegd door bare-metal of embedded programmering tijdens runtime.
• Rust compileert het programma rechtstreeks in machinetaal, waardoor de looptijd redelijk laag is en het geen garbage collection ondersteunt.

• Programma's in C ++ kunnen worden gemaakt (zonder het gebruik van standaardbibliotheken) door de bereikcontroles uit te schakelen, enz.

• C ++ compileert het programma rechtstreeks in machinetaal, waardoor de looptijd redelijk laag is en het geen garbage collection ondersteunt.

• Programma's in C ++ kunnen worden gemaakt (zonder het gebruik van standaardbibliotheken) op basis van dynamische type-info en uitgeschakelde uitzonderingen, enz.

Efficiënte C-bindingen
Gebruik van bestaande bibliotheken van C of een andere taal.
• Vereist omslagen voor bibliotheken in andere talen.

• Een eenvoudige externe aangifte is voldoende om een ​​C-interface te exporteren.

• Geen overhead tijdens het aanroepen van C-functies in Rust.

• Vereist omslagen voor bibliotheken in andere talen.

• Een eenvoudige externe aangifte is voldoende om een ​​C-interface te exporteren.

• Geen overhead tijdens het aanroepen van C-functies in C ++.

Conclusie

Rust is een moderne nieuwe programmeertaal met een vergelijkbare codeerstructuur als C ++, maar het is sneller en veiliger met eenvoudige ingebouwde methoden die worden gebruikt.

Aanbevolen artikelen

Dit is een gids voor Rust vs C ++. Hier bespreken we de belangrijkste verschillen tussen Rust en C ++ met infographics en vergelijkingstabel. U kunt ook onze andere voorgestelde artikelen doornemen voor meer informatie–

  1. Ethereum vs Ethereum Classic
  2. Joint Venture vs Strategic Alliance
  3. Agile vs Scrum vs Waterfall
  4. Photoshop versus schets
  5. Typen variabelen Python
  6. Verschillende bewerkingen met betrekking tot Tuples
  7. Polymorfisme op Java
  8. Vergelijking van Top 2 programmeertalen
  9. Top 11 kenmerken en voordelen van C ++