Gebruik van HTML - Top 10 gebruik van HTML in de echte wereld

Inhoudsopgave:

Anonim

Inleiding tot het gebruik van HTML

HTML is een opmaaktaal die veel wordt gebruikt voor het maken van webpagina's en webapplicaties. HTML, in combinatie met JavaScript en CSS, is een mijlpaal geworden voor webontwikkeling. Een van de nuttige aspecten van HTML is dat het programma's kan insluiten die zijn geschreven in een scripttaal zoals JavaScript, die verantwoordelijk is voor het gedrag en de inhoud van webpagina's. CSS-opname zou de lay-out en het uiterlijk van de inhoud beïnvloeden. De basisbouwstenen van HTML-pagina's zijn HTML-elementen. Een gestructureerd document kan worden gemaakt met behulp van structureel-semantische tekst zoals kop, alinea, lijst, link en andere items. Browser geeft inderdaad niet de HTML-tags weer, maar gebruikt ze om de inhoud van de pagina te interpreteren. Men moet verschillende tags bestuderen en vervolgens hun gedrag begrijpen.

HTML wordt gebruikt voor een webdocument, internetnavigatie, enz. In dit artikel over het gebruik van HTML zullen we ons concentreren op de belangrijkste toepassingen van HTML.

Top 10 gebruik van HTML:

Hieronder vindt u de secties waarin HTML op grote schaal en effectief is gebruikt. Hieronder is de lijst van de top 10 gebruik van HTML-taal.

  • Ontwikkeling van webpagina's : HTML wordt veel gebruikt voor het maken van pagina's die worden weergegeven op het world wide web. Elke pagina bevat een set HTML-tags inclusief hyperlinks die worden gebruikt om verbinding te maken met andere pagina's. Elke pagina waarvan we getuige zijn, op het world wide web, is geschreven met een versie van HTML-code.
  • Webdocumentcreatie : documentcreatie op internet wordt gedomineerd door HTML en het basisconcept via tag en DOM, dwz documentobjectmodel. HTML-tags worden voor en achteraf ingevoegd of zinnen om hun indeling en locatie op de pagina te vinden. Een webdocument bestaat uit drie secties: titel, kop en hoofdtekst. Head bevat de informatie om het document te identificeren, inclusief titel en elk ander belangrijk trefwoord. Een titel is te zien op de balk van de browser en het hoofdgedeelte is het belangrijkste gedeelte van de website dat zichtbaar is voor de kijker. Alle drie segmenten zijn ontworpen en gemaakt door het gebruik van HTML-tags. Elke sectie heeft zijn eigen specifieke set tags, die specifiek worden weergegeven, waarbij de hoofd-, titel- en hoofdconcepten in een lus worden gehouden.
  • Internetnavigatie : dit is een van de belangrijkste toepassingen van HTML die revolutionair is. Deze navigatie is mogelijk door het concept van Hypertext te gebruiken. Het is in feite een tekst die verwijst naar andere webpagina's of tekst en wanneer de gebruiker erop klikt, zou deze navigeren naar de tekst of pagina waarnaar wordt verwezen. HTML wordt veel gebruikt om de hyperlink in de webpagina's in te bedden. Een gebruiker kan eenvoudig navigeren binnen de webpagina's en tussen websites, die zich op verschillende servers bevinden.
  • Geavanceerde functie : HTML5 met zijn set normen en API wordt gebruikt om enkele van de nieuwste trends in het maken van websites te introduceren. Zoals polyfill-bibliotheken, die even goed worden ondersteund door oude browsers. Browser zoals Google Chrome is de perfecte keuze als het gaat om het implementeren van een HTML5 nieuwste set standaarden en API's. Er is een JavaScript-bibliotheek beschikbaar met de naam Modernizr, die functies kan detecteren waarmee de ontwikkelaar indien nodig dynamisch polyfill-bibliotheken kan laden.
  • Responsieve afbeeldingen op webpagina's : op elementair niveau in toepassingen van HTML kunnen zoekopdrachten worden ingesteld om de afbeeldingen te gebruiken, die responsief van aard zijn. Met het srcset-attribuut van img-element in HTML, en het combineren met afbeeldingselementen, kan een ontwikkelaar volledig bepalen hoe de gebruiker een afbeelding zal weergeven. Nu kunnen verschillende typen afbeeldingen met groottevariatie worden geladen met behulp van het img-element. Regels kunnen eenvoudig worden ingesteld met het afbeeldingselement, we kunnen het img-element declareren met de standaardbron en vervolgens kan voor elk geval een bron worden opgegeven.
  • Opslag aan clientzijde : Eerder kon een gebruiker de browsergegevens van de gebruiker die gedurende sessies zouden blijven bestaan, niet opslaan. Om aan deze eis te voldoen, moet een server-side infrastructuur worden gebouwd of kunnen gebruikerscookies worden gebruikt. Maar met HTML5 is client-side opslag mogelijk met localStorage en IndexDB. Deze twee strategieën hebben hun eigen normen en kenmerken. localStorage biedt in principe stringgebaseerde hashtabelopslag. De API is heel eenvoudig en biedt de ontwikkelaar de methoden setItem, getItem en removeItem. IndexDB is daarentegen een groter en beter gegevensarchief aan de clientzijde. IndexDB-database kan worden uitgebreid met toestemming van de gebruiker.
  • Gebruik van offline mogelijkheden : zodra gegevens in de browser kunnen worden opgeslagen, kan de ontwikkelaar een strategie bedenken om de applicatie te laten werken, wanneer de verbinding met een gebruiker wordt verbroken. HTML5 heeft zijn applicatiecache-mechanisme dat zou bepalen hoe de browser de offline situatie beheert. Applicatiecache, verantwoordelijk voor offline mogelijkheden, bestaat eigenlijk uit verschillende componenten, waaronder API-methoden die een update maken, een manifestbestand en gebeurtenissen lezen. Door de bepaalde eigenschap in HTML5 te gebruiken, kan een ontwikkelaar controleren of de toepassing online is of niet. Een ontwikkelaar kan in het toepassingscache-manifestbestand van de website ook de informatie opgeven zoals welke browser bronnen voor offline gebruik beheert. In het manifestbestand kunnen ook bronnen worden opgegeven die offline beschikbaar zijn.
  • Ondersteuning voor gegevensinvoer met HTML : HTML5-standaard en API's kunnen worden gebruikt om het gegevensinvoerniveau van het werk te ondersteunen. Omdat browsers nieuwe HTML5-standaarden implementeren, kunnen ontwikkelaars eenvoudig de attributen aan de tag toevoegen die verplichte velden, tekst, gegevensindeling enz. Aangeven. HTML5 heeft verschillende nieuwe attributen bedacht om toetsenborden op het scherm, validatie en andere ervaringen met gegevensinvoer te stimuleren. zodat de eindgebruiker een betere gegevensinvoer kan hebben.
  • Gebruik van game-ontwikkeling : vóór de komst van HTML5 was game-ontwikkeling een exclusief domein van Flash en Silverlight. Omdat browsers nieuwe specificaties voor HTML5 ondersteunen, waaronder CSS3 en de razendsnelle JavaScript-engine om een ​​nieuwe rijke ervaring te genereren, kan HTML5 de realiteit van game-ontwikkeling mogelijk maken, wat eerder de forte was van Flash en Silverlight. Elke afzonderlijke functie van API's hoeft niet te worden geïmplementeerd, maar de meest geschikte kunnen worden gebruikt terwijl de rest van de functies wordt geëlimineerd.
  • Eigen API-gebruik om de website te verrijken : HTML5 voegt zoveel nieuwe mogelijkheden en hulpmiddelen toe, wat in het verleden slechts een verbeelding was. Een grote reeks nieuwe API's met betrekking tot het bestandssysteem, geolocatie, slepen en neerzetten, gebeurtenisafhandeling, client-opslag enz. Zijn de mogelijkheden die het gebruik van HTML5 eenvoudiger dan ooit tevoren maken. Applicatie-ervaring kan worden verbeterd met andere API's zoals Fullscreen, Zichtbaarheid en Media Capture. Een moderne webtoepassing heeft een asynchrone aard die kan worden bevorderd met behulp van Websockets en webwerkers zoals API's.

Conclusie - Gebruik van HTML

HTML is ingewikkelder met de nieuwste set elementen en een grote set API's. Iedereen die het basisconcept begrijpt, begint goed. Voorbij zijn de dagen dat HTML synoniem was aan het gebruik van een bepaalde set elementen, tags en hun attributen. Met HTML5 heeft een ontwikkelaar veel potentieel goede tools en API's in zijn arsenaal, waardoor zijn hedendaagse technologieën achterop kunnen raken. Gebruik is HTML is wijdverspreid en geavanceerder dan ooit tevoren. Het is het vermogen van de ontwikkelaar om HTML-toepassingen in realtime te gebruiken.

Aanbevolen artikelen:

Dit is een gids geweest voor het gebruik van HTML-taal. Hier hebben we de verschillende toepassingen van HTML besproken, zoals game-ontwikkeling, responsieve afbeeldingen op webpagina's, webpagina-ontwikkeling enz. U kunt ook het volgende artikel bekijken voor meer informatie -

  1. Gebruik van CSS | Top 10 belangrijk gebruik van CSS
  2. Gebruik van machine learning
  3. 12 redenen waarom u Angular JS zou moeten gebruiken
  4. Gebruik van Selenium
  5. Verschillende HTML-lijststijlen