Inleiding tot Maya-snelkoppelingen
De volgende Maya-sneltoetsen geven een overzicht van de meestgebruikte functies in Maya. Autodesk Maya is een 3D grafische computerapp die vaak wordt afgekort tot Maya, oorspronkelijk geproduceerd door Alias Systems Corporation (voorheen Alias) en momenteel wordt gepubliceerd en gemaakt door Autodesk Inc. en werkt met Windows, MacOS en Linux. Het wordt gebruikt om interactieve 3D-apps te produceren, zoals videowedstrijden, animatiefilms, tv-shows en grafische effecten.
Autodesk Maya is een 3D-modelleringsprogramma voor 3D-afdrukken en geanimeerde grafische afbeeldingen die kunnen worden gebruikt. Maya biedt alle benodigde instrumenten voor het produceren van competente en kwalitatieve resultaten, zelfs voor een beginner, of u van plan bent items te modelleren of te wijzigen.
Maya sneltoetsen
In bijna alles wat je doet in Maya, zijn navigatieorders essentieel. Wees niet in de put van het geloof dat alleen omdat alles mooi lijkt aan de voorkant of de achterkant, het vanuit alle hoeken prettig aanvoelt. U moet altijd in een baan om uw model draaien en het vanuit elk gezichtspunt bekijken.
- Alt + RMB + Drag-Camera roterend (pack).
- Alt + Scrollwiel + LMB Drag + Zoom in / uit. In feite "knijpt" dit de cameralens niet, maar duwt de camera in de kamer (zoals de stapel) naar voren of omgekeerd.
- Alt + MMB + Drag – Track (scherm omlaag, links / rechts).
- Spatiebalk - Tik op de spatiebalk om de lay-outs te wijzigen van vier naar enkele panelen.
Hanteringsmachines:
2D Pan / Zoom | |
\ + Middelste muisknop | Pan tool |
\ + Rechter muisknop | Zoom tool |
\ | Zet 2D Pan aan / uit / Zoom aan |
Animatie activiteit bewerkingen | |
ik | Toetsenhulpmiddel toevoegen (voor Graph Editor) (indrukken en loslaten) |
S | Geef sleutel op |
Shift + E | Geef de sleutel op voor Roteren |
Shift + R | Geef de sleutel op voor Scaling |
Shift + W | Geef de sleutel op voor Vertalen |
Alt + J | Feedback van Toggle Multicolor |
Shift + S | Met linker muisknop keyframe-markeermenu |
Instellingen voor weergave | |
0 | Configuratie van een standaardwaarde weergeven |
1 | Weergaveconfiguratie van ruwe prestaties |
2 | De instelling van gemiddelde schermprestaties |
3 | Soepele prestaties weergeven |
4 | wireframe |
5 | Scherm in de schaduw |
6 | Weergave van schaduw en texturen |
7 | Gebruik elk licht |
Objecten weergeven (tonen, verbergen) | |
Ctrl + H | Verbergen> Keuze van verbergen |
Alt + H | Verbergen> Niet-geselecteerde objecten verbergen |
Shift + l | Isoleren Selecteren> Geselecteerde weergave (in de paneelmenu's) |
Ctrl + Shift + H | Tonen> Laatste verborgen weergeven |
Shift + H | Tonen> Keuze weergeven |
Bewerkingen bewerken | |
Ctrl (of Cmd) + C | Kopiëren |
Ctrl (of Cmd) + X | Besnoeiing |
Ctrl + D | Duplicaat |
Ctrl + Shift + D | Dupliceren Special |
Shift + D | Transformeer duplicaat |
Ctrl + G | Groep |
P | Ouder |
Ctrl (of Cmd) + V | Plakken |
Shift + Z | Opnieuw doen |
G | Herhaling |
Shift + G | Plaats muis Herhaal bestelling |
Z | Ongedaan maken (ook Ctrl + z / + z) |
Shift + P | Unparent |
Ctrl + R | Maak een bestandsreferentie |
Ctrl + Q | Uitgang |
Ctrl + N | Nieuwe scène |
Ctrl + O | Open scène |
Ctrl + S | Scène opslaan |
Ctrl + Shift + S | Scène opslaan als |
Hotbox-scherm | |
Ruimte | (Wanneer ingedrukt) Toon de hotbox |
Modelleringsbewerkingen | |
2 | Kooi + softshow van veelhoekgaas |
Ctrl + F10 | Transformeer polygoon naar randen |
Ctrl + F9 | Transformeer polygoon naar hoekpunten |
Ctrl + F11 | Transformeer polygoon naar gezichten |
Ctrl + F12 | Transformeer polygoon naar UV's |
Pagina omlaag | Vermindert Smooth Mesh Preview of Subdiv Proxy Division-niveaus |
1 | Standaardscherm met veelhoektextuur (niet poetsen) |
~ | De initiaal (sjabloon) en de soepele interface worden weergegeven |
Pagina omhoog | Verhoogt Smooth Mesh of Subdiv Proxy-divisieniveaus |
l | Curve vergrendelen / ontgrendelen (ingedrukt houden) |
3 | Soepele weergave van veelhoekgaas |
Beweging van geselecteerde objecten | |
Alt + Omlaag | Verplaats een pixel naar beneden |
Alt + Links | Verplaats een pixel naar links |
Alt + Rechts | Verplaats een pixel naar rechts |
Alt + Omhoog | Verplaats een pixel omhoog |
Schilderwerkzaamheden | |
Ctrl + B | Bewerk verfconfiguraties voor het Paint Effects-model |
Alt + F | Overstroming van de huidige waarde |
Shift + B | De straal van de onderste borstel wijzigen (indrukken en loslaten) |
M | Verander continue verschuiving (oppervlakken van beeldhouwen en polygonen hulpmiddel voor beeldhouwen) |
N | verander verfwaarde |
B | Verander de straal van de bovenste borstel (indrukken en loslaten) |
O + linkermuisknop | Menumarkering Poly Brush-tool |
O + middelste muisknop | Markeerbalk Poly UV-gereedschap |
/ | Wijzig om de kleurstijl te kiezen (indrukken en loslaten) |
Alt + R | Reflecterend Schakelen aan of uit |
Alt + C | Kleurfeedback in- of uitschakelen |
Alt + A | Schakel het draadframe in of uit |
U | Klik met de linkermuisknop op het Artisan Paint Operation-menu |
* Loop naar keuze * | |
* Op basis van de keuze, kunt u met de pijltoetsen de hiërarchie omhoog gaan of rond de onderdelen van het item lopen (gekozen element, inclusief hoekpunten, randlussen, randvakken). * | |
naar beneden | Ga naar het heden |
Links | Ga naar beneden |
Rechtsaf | Ga nu rechtdoor |
U | Blijf op de hoogte |
Afspeelregeling | |
Alt + Shift + V | Neem Min Frame |
. | Ga gewoon naar de volgende sleutel |
, | Ga naar de vorige toets |
Alt +, | Verplaats een schot achteruit |
Alt +. | Ga één instelling op tijd vooruit |
Alt + V | Afspelen in- of uitschakelen |
K + middelste muisknop | Instelling schuifregelaar voor virtuele tijd (houd de tijdlijn ingedrukt en scrub) |
weergave | |
Ctrl + links | Geef het volgende beeldperspectief weer |
Ctrl + rechts | De vorige foto geeft het visioen weer |
Menu's selecteren | |
F2 | Weergavemenu van animatie |
F5 | Menu van Dynamics weergeven |
1. F4 | Menu van modellering weergeven |
F3 | Menu met polygonen weergeven |
F6 | Weergavemenu |
Ctrl + M | Hoofdmenu weergeven / verbergen |
Shift + M | Paneel Menubalk Tonen / verbergen |
Ctrl + Shift + M | Paneelwerkbalk Tonen / verbergen |
Selectie van objecten en componenten | |
F10 | Rand |
F11 | Gezicht |
> | Groei regio van polygoonkeuze |
F8 | Component / object (componentbewerking en objectwisseling). |
Ctrl + I | Kies het volgende mediumitem |
< | Selectiegebied polygoon verkleinen |
F12 | UV |
F9 | toppunt |
Alt + F9 | Vertex gezicht |
Inhaaloperaties | |
Shift + J | Relatief magnetisch gereedschap Verplaatsen, Roteren (indrukken en loslaten) |
J | Gereedschap voor verplaatsen, roteren, schalen, uitlijnen (indrukken en loslaten) |
C | Curven in een handomdraai (indrukken en loslaten) |
X | Rasters in een handomdraai (indrukken en loslaten) |
V | Punten in een handomdraai (indrukken en loslaten) |
Conclusie: Maya Shortcuts
Gebruikers beschrijven een digitale werkruimte waarmee een taak inhoud kan uitvoeren en bewerken. In een aantal indelingen kunnen scènes standaard worden opgeslagen. Maya toont de architectuur van een knooppuntgrafiek. Elk knooppunt heeft zijn eigen kenmerken en aanpassing, en het Scene-element is gebaseerd op een knooppunt. De grafische weergave van een afbeelding is daarom volledig gericht op een netwerk van onderling verbonden knooppunten, afhankelijk van de gegevens van elkaar. Een afhankelijkheid en een gerichte acyclische grafiek zijn beschikbaar voor het gemak van het bekijken van deze netwerken.
Aanbevolen artikelen
Dit is een gids geweest voor de Maya Shortcuts. Hier bespreken we enkele van de verschillende soorten Maya sneltoetsen. U kunt ook onze andere voorgestelde artikelen doornemen voor meer informatie -
- Maya gereedschap
- Maya versus 3D's Max
- Alternatieven voor blenders
- Splunk vs Tableau