Maya sneltoetsen - Belangrijke sneltoetsen voor Maya

Inhoudsopgave:

Anonim

Inleiding tot Maya-snelkoppelingen

De volgende Maya-sneltoetsen geven een overzicht van de meestgebruikte functies in Maya. Autodesk Maya is een 3D grafische computerapp die vaak wordt afgekort tot Maya, oorspronkelijk geproduceerd door Alias ​​Systems Corporation (voorheen Alias) en momenteel wordt gepubliceerd en gemaakt door Autodesk Inc. en werkt met Windows, MacOS en Linux. Het wordt gebruikt om interactieve 3D-apps te produceren, zoals videowedstrijden, animatiefilms, tv-shows en grafische effecten.

Autodesk Maya is een 3D-modelleringsprogramma voor 3D-afdrukken en geanimeerde grafische afbeeldingen die kunnen worden gebruikt. Maya biedt alle benodigde instrumenten voor het produceren van competente en kwalitatieve resultaten, zelfs voor een beginner, of u van plan bent items te modelleren of te wijzigen.

Maya sneltoetsen

In bijna alles wat je doet in Maya, zijn navigatieorders essentieel. Wees niet in de put van het geloof dat alleen omdat alles mooi lijkt aan de voorkant of de achterkant, het vanuit alle hoeken prettig aanvoelt. U moet altijd in een baan om uw model draaien en het vanuit elk gezichtspunt bekijken.

  • Alt + RMB + Drag-Camera roterend (pack).
  • Alt + Scrollwiel + LMB Drag + Zoom in / uit. In feite "knijpt" dit de cameralens niet, maar duwt de camera in de kamer (zoals de stapel) naar voren of omgekeerd.
  • Alt + MMB + Drag – Track (scherm omlaag, links / rechts).
  • Spatiebalk - Tik op de spatiebalk om de lay-outs te wijzigen van vier naar enkele panelen.

Hanteringsmachines:

2D Pan / Zoom
\ + Middelste muisknop Pan tool
\ + Rechter muisknop Zoom tool
\ Zet 2D Pan aan / uit / Zoom aan
Animatie activiteit bewerkingen
ik Toetsenhulpmiddel toevoegen (voor Graph Editor) (indrukken en loslaten)
S Geef sleutel op
Shift + E Geef de sleutel op voor Roteren
Shift + R Geef de sleutel op voor Scaling
Shift + W Geef de sleutel op voor Vertalen
Alt + J Feedback van Toggle Multicolor
Shift + S Met linker muisknop keyframe-markeermenu
Instellingen voor weergave
0 Configuratie van een standaardwaarde weergeven
1 Weergaveconfiguratie van ruwe prestaties
2 De instelling van gemiddelde schermprestaties
3 Soepele prestaties weergeven
4 wireframe
5 Scherm in de schaduw
6 Weergave van schaduw en texturen
7 Gebruik elk licht
Objecten weergeven (tonen, verbergen)
Ctrl + H Verbergen> Keuze van verbergen
Alt + H Verbergen> Niet-geselecteerde objecten verbergen
Shift + l Isoleren Selecteren> Geselecteerde weergave (in de paneelmenu's)
Ctrl + Shift + H Tonen> Laatste verborgen weergeven
Shift + H Tonen> Keuze weergeven
Bewerkingen bewerken
Ctrl (of Cmd) + C Kopiëren
Ctrl (of Cmd) + X Besnoeiing
Ctrl + D Duplicaat
Ctrl + Shift + D Dupliceren Special
Shift + D Transformeer duplicaat
Ctrl + G Groep
P Ouder
Ctrl (of Cmd) + V Plakken
Shift + Z Opnieuw doen
G Herhaling
Shift + G Plaats muis Herhaal bestelling
Z Ongedaan maken (ook Ctrl + z / + z)
Shift + P Unparent
Ctrl + R Maak een bestandsreferentie
Ctrl + Q Uitgang
Ctrl + N Nieuwe scène
Ctrl + O Open scène
Ctrl + S Scène opslaan
Ctrl + Shift + S Scène opslaan als
Hotbox-scherm
Ruimte (Wanneer ingedrukt) Toon de hotbox
Modelleringsbewerkingen
2 Kooi + softshow van veelhoekgaas
Ctrl + F10 Transformeer polygoon naar randen
Ctrl + F9 Transformeer polygoon naar hoekpunten
Ctrl + F11 Transformeer polygoon naar gezichten
Ctrl + F12 Transformeer polygoon naar UV's
Pagina omlaag Vermindert Smooth Mesh Preview of Subdiv Proxy Division-niveaus
1 Standaardscherm met veelhoektextuur (niet poetsen)
~ De initiaal (sjabloon) en de soepele interface worden weergegeven
Pagina omhoog Verhoogt Smooth Mesh of Subdiv Proxy-divisieniveaus
l Curve vergrendelen / ontgrendelen (ingedrukt houden)
3 Soepele weergave van veelhoekgaas
Beweging van geselecteerde objecten
Alt + Omlaag Verplaats een pixel naar beneden
Alt + Links Verplaats een pixel naar links
Alt + Rechts Verplaats een pixel naar rechts
Alt + Omhoog Verplaats een pixel omhoog
Schilderwerkzaamheden
Ctrl + B Bewerk verfconfiguraties voor het Paint Effects-model
Alt + F Overstroming van de huidige waarde
Shift + B De straal van de onderste borstel wijzigen (indrukken en loslaten)
M Verander continue verschuiving (oppervlakken van beeldhouwen en polygonen hulpmiddel voor beeldhouwen)
N verander verfwaarde
B Verander de straal van de bovenste borstel (indrukken en loslaten)
O + linkermuisknop Menumarkering Poly Brush-tool
O + middelste muisknop Markeerbalk Poly UV-gereedschap
/ Wijzig om de kleurstijl te kiezen (indrukken en loslaten)
Alt + R Reflecterend Schakelen aan of uit
Alt + C Kleurfeedback in- of uitschakelen
Alt + A Schakel het draadframe in of uit
U Klik met de linkermuisknop op het Artisan Paint Operation-menu
* Loop naar keuze *
* Op basis van de keuze, kunt u met de pijltoetsen de hiërarchie omhoog gaan of rond de onderdelen van het item lopen (gekozen element, inclusief hoekpunten, randlussen, randvakken). *
naar beneden Ga naar het heden
Links Ga naar beneden
Rechtsaf Ga nu rechtdoor
U Blijf op de hoogte
Afspeelregeling
Alt + Shift + V Neem Min Frame
. Ga gewoon naar de volgende sleutel
, Ga naar de vorige toets
Alt +, Verplaats een schot achteruit
Alt +. Ga één instelling op tijd vooruit
Alt + V Afspelen in- of uitschakelen
K + middelste muisknop Instelling schuifregelaar voor virtuele tijd (houd de tijdlijn ingedrukt en scrub)
weergave
Ctrl + links Geef het volgende beeldperspectief weer
Ctrl + rechts De vorige foto geeft het visioen weer
Menu's selecteren
F2 Weergavemenu van animatie
F5 Menu van Dynamics weergeven
1. F4 Menu van modellering weergeven
F3 Menu met polygonen weergeven
F6 Weergavemenu
Ctrl + M Hoofdmenu weergeven / verbergen
Shift + M Paneel Menubalk Tonen / verbergen
Ctrl + Shift + M Paneelwerkbalk Tonen / verbergen
Selectie van objecten en componenten
F10 Rand
F11 Gezicht
> Groei regio van polygoonkeuze
F8 Component / object (componentbewerking en objectwisseling).
Ctrl + I Kies het volgende mediumitem
< Selectiegebied polygoon verkleinen
F12 UV
F9 toppunt
Alt + F9 Vertex gezicht
Inhaaloperaties
Shift + J Relatief magnetisch gereedschap Verplaatsen, Roteren (indrukken en loslaten)
J Gereedschap voor verplaatsen, roteren, schalen, uitlijnen (indrukken en loslaten)
C Curven in een handomdraai (indrukken en loslaten)
X Rasters in een handomdraai (indrukken en loslaten)
V Punten in een handomdraai (indrukken en loslaten)

Conclusie: Maya Shortcuts

Gebruikers beschrijven een digitale werkruimte waarmee een taak inhoud kan uitvoeren en bewerken. In een aantal indelingen kunnen scènes standaard worden opgeslagen. Maya toont de architectuur van een knooppuntgrafiek. Elk knooppunt heeft zijn eigen kenmerken en aanpassing, en het Scene-element is gebaseerd op een knooppunt. De grafische weergave van een afbeelding is daarom volledig gericht op een netwerk van onderling verbonden knooppunten, afhankelijk van de gegevens van elkaar. Een afhankelijkheid en een gerichte acyclische grafiek zijn beschikbaar voor het gemak van het bekijken van deze netwerken.

Aanbevolen artikelen

Dit is een gids geweest voor de Maya Shortcuts. Hier bespreken we enkele van de verschillende soorten Maya sneltoetsen. U kunt ook onze andere voorgestelde artikelen doornemen voor meer informatie -

  1. Maya gereedschap
  2. Maya versus 3D's Max
  3. Alternatieven voor blenders
  4. Splunk vs Tableau