Verschil tussen Maya en ZBrush
Maya is toonaangevende en superieure software die wordt gebruikt voor 3D Graphics, Animation, Visual Effect, een Gaming-applicatie, etc. Deze software is in eerste instantie ontwikkeld door Alias System Corporation. Maya heeft geschreven in MEL (Maya Embedded Language), C ++ en Python. ZBrush is een geavanceerd hulpmiddel voor beeldhouwen of een toepassing die wordt gebruikt om 3D / 2.5D-modellering, textuur en schilderen te combineren. Deze software is het beste voor het vergelijken van digitale beelden met andere 3D-software. Tijdens het werken met ZBrush kunt u uw verbeelding op het display omzetten. Het is werk aan pixeltechnologie.
Autodesk Maya
De lancering van de eerste versie van deze software genaamd Maya 1.0 in februari 1998. Later werd Maya gekocht door Autodesk in 2005 en vervolgens werd deze software hernoemd naar Autodesk Maya. Autodesk veranderde zijn moedernaam Maya niet.
Deze software ondersteunt op de volgende platforms.
Windows 7 of latere versies.
Maya wint ook de Prestigious Award Academy Award voor technische prestaties
OX 10.11 of hoger
Linux RHE / Cent OS 6.5or later
De laatste versie die zowel 32-bit als het 64-bit besturingssysteem ondersteunt, was versie 2013.
Maya 2009 of een latere versie ondersteunt geen Linux-platform.
Deze software is beschikbaar in drie talen Engels, Japans en Chinees.
In het jaar 2003 voor wetenschappelijke en technische prestaties
In het jaar 2005 voor uitvinding en toepassing van onderverdelingsoppervlakken.
In het jaar 2008 voor het ontwerp en de implementatie van het Maya vloeistofeffectsysteem.
Maya-plug-ins
Maya heeft verschillende plug-ins die worden gebruikt als uitbreiding en katalysator voor Maya. Deze plug-ins zijn gekoppeld aan verschillende velden zoals modellering, renderinganimatie, enz.
Dynamics Plugins: - Ziva, Miarmy, Dynamics en Pulldownit.
Vloeistofplugins: - Glu3d en Realflow
Import / Export Plugins: - Collada en OpenGEX
Modelleringsplug-ins: - Xfrog, LBrush, Lipservice enz
Rendering Plugins: - Render Man, 3Delight, Maxwell Render-Ray etc.
Crowd Simulation Plugins: - Golaem crowd.
VR-plug-ins: - VR-Plugins.com en Marui-Pluigns.com.
Toepassingen van Autodesk Maya
Maya is software die wereldwijd wordt gebruikt in verschillende industrieën en voor verschillende toepassingen. Maya gebruikt in industrieën zoals filmindustrieën, televisie-industrieën en videogames. Je kunt het Maya-effect bekijken in de nieuwste uitgebrachte beroemde Hollywood-films zoals Despicable Me 3, Mega Man, Ironman, Avengers, Incredible, Jurassic World, Transformers, Spiderman Ant-Man en nog veel meer. Tv-series zoals Kung Fu Panda, Spy Kids, etc. Videogames zoals Monster Hunter, Sonic Forces, etc.
Behalve deze industrieën gebruikt Maya voor modellering, rendering, animatie, 3Dvisulisation, visueel effect, motion graphics, enz.
ZBrush
ZBrush is in eerste instantie ontwikkeld door Pixologic Inc. Deze software is gelanceerd in 1994. De demoversie van deze software ZBrush 1.55 werd gelanceerd in 2002; Later werd versie 3.1 uitgebracht in het jaar 2007. In het jaar 2009 waren ze van plan om versie 4.0 te lanceren voor ondersteuning van Windows en Mac-systeem, maar later werd het uitgesteld.
Pixeltechnologie vergelijkbaar met pixel, behalve dat deze bovendien informatie over de Z-richting bevat over diepte, oriëntatie en materiaalinformatie, terwijl pixel alleen X- en Y-positie en kleurinformatie bevat.
Toen lanceerde ZBrush versie 3.5 in september van hetzelfde jaar met een nieuwe functie. Eindelijk werd versie 4.0 gelanceerd met de naam GoZ (Go ZBrush) 4.0. Deze versie van ZBrush biedt verschillende integratie met populaire software zoals Autodesk Maya, 3dMax, Cinema4D, Lightwave 3D, Poser Pro, Daz studio, Elias, Modo en Blender. ZBrush lanceert een stabiele versie in maart 2018.
Hoofdgereedschap van ZBrush
- 3D-penselen
- Polypaint
- Transpose
- ZSphere
- Beste voorbeeldweergave
- DynaMesh
- Fibermesh
- Zremsher
- Schaduw doos
- GoZ
Toepassingen van ZBrush
- Films / VFX
- Computerspelletjes
- Illustratie
- Advertising
- 3d printen
- Wetenschappelijke visualisatie
- Automotive ontwerp
- Sieraden ontwerpen
- Onderwijs
Head to Head-vergelijking tussen Maya vs ZBrush (Infographics)
Hieronder staan de top 11 verschillen tussen Maya vs ZBrush:
Belangrijkste verschillen tussen Maya en ZBrush
Zowel Maya versus ZBrush zijn populaire keuzes in de markt; laten we enkele van de belangrijkste verschillen tussen Maya en ZBrush bespreken:
Autodesk Maya
De nieuwe functie van Maya-software is -
- Motion Graphics: -
- 3D-type
- Verbeterde workflow voor vectorafbeeldingen
- Motion grafische toolsets
- 3D-animatie
- Parallelle rig evaluatie
- Geodetische voxelbinding
- Algemene animatietools
- Vormontwerpworkflow
- Animatieprestaties
- Tijd editor
- 3D-modellering
- Verbeterde symmetriemodellering
- Vernieuwde beeldhouwen toolset
- Veelhoekmodellering
- Dynamisch en effecten
- Diepe adaptieve vloeistofsimulatie
- XGen sneller in gebruik
- Adaptieve aero-oplosser in Bifrost
- Bifrost oceaan simulatiesysteem
- Interactieve haarverzorging
- Maya doek
- 3D-rendering en arcering
- Extra look ontwikkeling shading nodes
- Arnold geïntegreerd met Maya
- Render setup
- Kleurbeheer
- Volgende generatie viewport weergave en arcering
- Pijpleidingintegratie
- Scripting en API
- Data- en scene management tools
- Scène-assemblagetools voor slimmere gegevens
ZBrush
Belangrijkste kenmerken van ZBrush
- Basis mesh creatie
- beeldhouwen,
- texturen,
- rendering,
- Import / Export
Nieuwe functies van ZBrush
- Aan de slag met sculptris pro
- Project primitief
- Polygroupit
- Nieuwe Gizmo 3D Deformers
- Nieuwe slangenhaakborstels
- Modus om de tekengrootte te onthouden
- Gizmo Equidistant meerdere exemplaren
- Nieuwe curve lijn functie en acties
- Verplaatsingskaarten en HD-geometrie
- plugins
Head to Head Maya vs ZBrush Vergelijkingstabel.
Hieronder is de bovenste vergelijking van Maya vs ZBrush:
Belangrijkste kenmerken van Maya vs ZBrush | Maya | ZBrush |
Definitie | Maya is een 3D grafische applicatie | ZBrush is een tool voor digitaal beeldhouwen die wordt gebruikt voor het maken van een model met hoge resolutie |
Modellering Rank | 5e | 2e |
Toepassing | Het komt met alle pakketten. Alles wat je kunt doen | Het is alleen goed voor het modelleren van details en texturen |
Makkelijk te gebruiken | Moeilijk om te leren | Makkelijk te leren |
Prijs | Duur | Goedkoop |
voegwoorden | Maya verkrijgbaar in een compleet pakket | Het is een pijplijn-app die conjuncties gebruikt met andere software |
Resolutie | Lager | Hoger |
Bekend | Maya staat vooral bekend om animatie | ZBrush staat vooral bekend om Beeldhouwen, |
Gereedschap | Het komt met vooraf geïnstalleerde tools | Met ZBrush kunt u eigen gereedschappen en borstels maken |
Bestemmingen | Maya gebruikt voor animatie, VFX-modellering, rendering en verlichting | ZBrush gebruikt voor beeldhouwen, renderen en texturen |
Geometrie configuratie | Maya is een compleet 3D-pakket | ZBrush is 2.5D-software |
Conclusie - Maya vs ZBrush
Autodesk Maya is een compleet pakket met modellering, simulatie, weergave en visueel effect, bewegende afbeeldingen en animatie. Vanwege deze software is alleen de filmindustrie drastisch veranderd. Het is toonaangevende software die gemakkelijk en sneller te gebruiken is. Het is compatibel met meerdere ondersteunende platforms.
Terwijl ZBrush voldoende is in sommige toepassingen zoals Beeldhouwen, textureren en modelleren, maken miljoenen polygonen in ZBrush het efficiënter en specifieker in sommige bestanden, dat is de reden waarom het wordt genoemd als software voor digitaal beeldhouwen.
Aanbevolen artikelen
Dit is een leidraad geweest voor het grootste verschil tussen Maya en ZBrush. Hier bespreken we ook de belangrijkste verschillen tussen Maya en ZBrush met infographics en vergelijkingstabel. U kunt ook de volgende artikelen bekijken voor meer informatie.
- Maya versus 3D's Max
- Unreal Engine vs CryEngine
- Hoe Zbrush Digital Sculpting werkt
- Professionele tips voor het gebruik van ZBrush
- Unreal Engine vs Unity: Differences