Wat is ZBrush? - Hoe het werkt - Scope & Skill - Carrière en voordelen

Inhoudsopgave:

Anonim

Wat is ZBrush?

Het is een hulpmiddel dat door kunstenaars wordt gebruikt voor het beeldhouwen van 3D-animaties met behulp van trekken, duwen, squashen, schrapen, manipuleren, textuur en veel meer attributies toevoegen aan het werk om het realistische visuele gevoel en uiterlijk te creëren. Het is een oplossing voor modellering met hoge resolutie en het wordt geleverd met 30 verschillende geborstelde en veel processen en bedieningselementen. ZBrush is een meest geavanceerde digitale 2.5D- en 3D-beeldhouwen-applicatie die wordt gebruikt voor modelleren, texturen en schilderen. Het is een van de beste tools die worden gebruikt door industrieën voor animatie, gaming en films. Het heeft alle industriële geavanceerde tools voor het digitale werk en vaardigheden van elke dag. ZBrush kan modellen met een hoge dichtheid maken in traditionele beeldhouwtechnieken. Het geeft aan alsof het werken met een digitale kleibal het vorm geeft met de hand met een dergelijke hoogwaardige output. Het is sneller dan elke andere animatietoepassing die is ontwikkeld door Pixologic en in 1999 op de markt is geïntroduceerd en is verder ontwikkeld met de vereisten en ontwikkeling in technologie nu het bruikbaar is op zowel pc als Mac.

ZBrush begrijpen

ZBrush wordt eenvoudig gedefinieerd door een paar stappen van workflow zoals hieronder

  1. Indien nodig het basisnet of -model maken
  2. Beeldhouwen (details toevoegen aan het basismodel)
  3. Structuur (kleurdetails toevoegen aan het model met UV Master, Spotlight en polyverf)
  4. Rendering (modelbeweging, materiaaluitstraling met exact tijdlijnbeheer)
  5. Importeren / exporteren (bestandsdeling volgens vereiste formaten volgens projectvereisten)
  6. Illustratie (2.5D Schilder- en verfwinkel helpt bij het maken van interactieve illustratie) En nog veel meer hulp bij het maken van interactieve en indrukwekkende personages en spelmodellen.

Hoe maakt ZBrush werken zo gemakkelijk?

Het is een zeer geavanceerd hulpmiddel voor digitaal beeldhouwen, het heeft verschillende borstels, slaglengtes en weinig meer flexibele hulpmiddelen ingebouwd voor het realiseren van ontworpen modellen in digitale vorm met hoge poly-details. De interface van Zbrush helpt bij het eenvoudig hanteren van de modellen. Het is hetzelfde als bij het modelleren met klei. Het kost minder tijd om een ​​model te maken met behulp van de beeldhouwmeester.

Slagen zoals rondingen, stylus, beeldhouwen, detaillering kunnen spontaan worden uitgevoerd. Het heeft alle merkbare tools om afbeeldingen te converteren naar een digitaal model met textuur, weergave.

De verschillende subsets van ZBrush

De subsets zijn volledig afhankelijk van het project waarvoor u werkt. Op Zbrush hebben weinigen van hen hieronder gesproken

  1. 3D-penselen: 30 verschillende typen zijn ingebouwd in de applicatie. Elke borstel heeft een unieke toeschrijving, samen met de algemene bedieningselementen voor grootte, hardheid, vorm, patroon, intensiteit en nog veel meer.
  2. Polypaint: hiermee kunnen gebruikers op het oppervlak van het object schilderen zonder besturingselementen en aanpassingen van de structuurkaart. Kleuren kunnen het vinkje zijn op de textuurkaart zodra het schilderen op het oppervlak is voltooid.
  3. Illustratie: Zbrush heeft hiervoor de mogelijkheid om 2.5D met verschillende borstels te beeldhouwen. Pixol helpt bij het toevoegen van eigen kleuren, diepte, materiaal, positie en lichtinformatie.
  4. Transponeren: het is vergelijkbaar met skeletanimatie. Deze functie helpt gebruikers om een ​​deel van het model te scheiden en te positioneren zonder skeletopstelling.
  5. Zspheres: gebruikers kunnen het gaas met unieke topologie maken en omzetten in beeldhouwen met basisvormen.
  6. GoZ: het stelt automatisch schaduwen op het netwerk in voor normale verplaatsing, textuurkaarten van 3D-modellen. Opnieuw toewijzen met details met een hoge resolutie die u helpen onmiddellijk klaar te zijn voor verdere details op de kaart.
  7. Rendering Preview: 360 graden rendering kan worden toegestaan ​​om een ​​voorbeeld van de modellen in HDRI-afbeeldingen te bekijken met nieuwe lichtmanipulatie BPR. Dit systeem wordt Light Caps genoemd en zorgt voor verstrooiing van de ondergrond voor materiaaleigenschappen. Het helpt ook in realtime dramatische effecten te creëren en nog een paar foto-manipulatieprogramma's.
  8. Dynamesh: maakt het mogelijk om snel nieuwe modellen te genereren met regelmatige en uniforme polygoonafstand voor een soepel uiterlijk.
  9. Fibre mesh: het wordt gebruikt om gebruikers toe te staan ​​polygoonvezels te laten groeien uit bestaande basismodellen en de modeluitrekking en details te verbeteren.
  10. ZRemesher: Het is een automatisch retopologiesysteem genaamd QRemesher dat nieuwe topologie creëert op basis van het oorspronkelijke netwerk dat duidelijker en uniformer is met meer details voor specifieke gebieden
  11. Shadowbox: stelt gebruikers in staat om een ​​ruw model van hun verbeelding te tekenen en kan een visueel vak invoegen om de realtime weergave van het ontwerp in het 3D-model in te checken, samen met de functiedetails die het best worden gebruikt bij het modelleren van harde oppervlakken.

Wat kunt u doen met ZBrush?

Zbrush is de geavanceerde tool die wordt gebruikt voor het maken van personages en games met de unieke industriële digitale scruplingtechniek en tools die worden gebruikt bij het maken van animaties, games, het maken van films VFX, Illustrational en nog veel meer is afhankelijk van de projecten en hun vereisten. Het heeft alle geavanceerde tools voor de professionele eisen van projecten.

Werken met ZBrush

  • Werken met Zbrush is een unieke ervaring bij het maken van het model, het structureren en weergeven van de tools en de interface is eenvoudig en nieuwe gebruikers voelen zich uitdagend, maar de gebruikers die bekend zijn met Maya, 3DSMax en enkele vergelijkbare 3D-software voelen de interface eenvoudig.
  • Hulpmiddelen en andere subsets voor technische afhandeling zijn beschikbaar op tips van de menubalk. De kolommen rechts en links helpen bij het kiezen van de tools met behulp van hun respectievelijke pictogrammen.

voordelen

  • We kunnen snel een model of skelet bouwen dat kan worden omgezet in basisnet.
  • Dynamesh is eenvoudig en controle klikken en slepen op het canvas om de mesh opnieuw te berekenen.
  • Het heeft zeer interactieve, uiteenlopende hulpmiddelen voor het vormen van uitdagende personages.
  • Het toevoegen van texturen kan zowel in UV als in Polypaint worden gedaan volgens het gemak van de gebruiker.

Benodigde vaardigheden

  • Basiskennis van het maken en structureren van 3D- en 2D-modellen.
  • Studenten en experts die niet vertrouwd zijn met Zbrush, kunnen deze cursus volgen voor betere vaardigheden en betere carriermogelijkheden.
  • Onderschat hoog poly ontsporen en concepten en geïnteresseerden kunnen van toepassing zijn.

Waarom zouden we ZBrush gebruiken?

  • Het is een van de beste tools om in minder tijd hoogwaardige animatieconceptmodellering en taken te maken in vergelijking met andere vergelijkbare toepassingen.
  • De workflow voor 3D-beeldhouwen maakt het gemakkelijk en suggestief voor meer gedetailleerde detailleringsprojecten in animatie, samen met een goede beloning voor de artiesten.
  • Sterk gebruikt op voorhand niveau van animatie- en gamingindustrieën die de mogelijkheid hebben om projecten op toekomstniveau te creëren.

strekking

  • Veel animaties en games gebruiken de applicatie voor het maken van 3D-computerafbeeldingen.
  • Het heeft veel geavanceerde tools en ook plug-ins zoals Booleans, VDM Brushes, 3D Alphas, 3D Text en meer.
  • Veel MNC's hebben projecten gaande en slechts weinigen nemen hun processen over naar Zbrush als onderdeel van kosteneffectieve en vakkundige professionele vereisten in vergelijking met veel andere vergelijkbare software.

Waarom hebben we ZBrush nodig?

  • We hebben Zbrush nodig om interactieve en geavanceerde animatie te maken met verschillende penselen en eigenschapdetails, ook met gamekarakters en modellen met eenvoudige methoden voor het structureren en renderen van concepten.

Wie is het juiste publiek voor het leren van ZBrush-technologieën?

  • Studenten animaties en games kunnen de Zbrush leren voor de ontwikkeling op het gebied en de reikwijdte van het werk, samen met aantrekkelijke pakketten.
  • Ervaar dat mensen in vergelijkbare gebieden zelf vaardigheden kunnen opdoen voor betere carrierkansen op de markt.

Hoe deze technologie u helpt bij de groei van uw carrière?

Zbrush bevat de basistools van alle 3D-modelleringstools, textuur, weergave en nog veel meer. Mensen die deze werkconcepten begrijpen, die gemakkelijk kunnen worden begrepen door gebruikers die naar de workflow komen. Zbrush is eenvoudig omdat we onze ontwerpen kunnen trekken, duwen en aanpassen volgens de vereiste detaillering die niet beschikbaar is in andere soortgelijke software. Het is een hulpmiddel en een plug-in om eenvoudig werk te voltooien met slim gebruik en een gebruikersvriendelijke interface. Gebruikers kunnen technische aspecten begrijpen en gemakkelijk correcties aanbrengen met goede vacatures en pakketten.

Conclusie

Een van de beste hulpmiddelen voor digitaal beeldhouwen om te leren met de stap naar geavanceerde 3D-modellerings-, texturerings- en renderingaspecten en de toekomst voor animatie- en gamingindustrieën voor professionele vereisten.

Aanbevolen artikelen

Dit is een gids geweest voor What is ZBrush. Hier hebben we de voordelen, vereiste vaardigheden, bereik en de carrièregroei van ZBrush besproken. U kunt ook onze andere voorgestelde artikelen doornemen voor meer informatie -

  1. Wat is Maya?
  2. Mudbox versus Zbrush
  3. Is Maya gratis?
  4. Gebruik van AutoCAD