Inleiding tot rendering in 3ds Max

3D Max is een professionele software voor het ontwerpen van 3D-computers, die wordt gebruikt bij het maken van 3D-animaties, games, modellen, afbeeldingen, enz. En speelt een belangrijke rol in het werk van ontwikkelaars van videogames, film- en tv-studio's. Rendering is een zeer belangrijk onderdeel van 3D max-modellering. Bij weergave zien we het natuurlijke effect van licht, reflecties, reflectie en enkele andere belangrijke effecten op ons model door enkele parameters van de renderingoptie in te stellen. Rendering geeft een live visualisatie van elk model na het ontwerpen en laat u begrijpen hoe uw model zal werken in een omgeving wanneer het van toepassing is in de echte wereld.

Voordat we met werken in 3D max beginnen, stellen we de eenheid in volgens onze vereisten.

Hoe de eenheden in 3ds max in te stellen?

Hierna volgen de stappen om eenheden in max. 3ds in te stellen:

Stap 1: Allereerst stellen we eenheden in volgens onze vereisten. Ga voor het instellen van eenheden naar de knop Aanpassen in de bovenhoek.

Stap 2: En klik op de optie Units Setup.

Stap 3: Er wordt een dialoogvenster geopend; er zijn twee opties voor het instellen van de eenheid.

Stap 4: Metriek voor het instellen van de eenheid in meter, centimeter, enz.

Stap 5: En de andere is de Amerikaanse standaard voor het instellen van eenheden in voeten en inches.

Stap 6: We hebben hier een stapoptie voor de systeemeenheid. Over het algemeen nemen we de eenheid in inches, omdat wanneer we een ander model in of project importeren, er geen verandering zal optreden in de eenheid van het geïmporteerde model. Druk nu op OK om de eenheid in te stellen.

Rendering en Render Setup in 3D Max Software

Hieronder zijn de stappen voor het weergeven van de optie Rendering Setup:

  • We hebben vier viewports hier in ons werkgebied: Top view, Front view, Left view en Perspective view. We kunnen ons object op elk gewenst moment in ons werk tekenen en dat object wordt in alle viewport weergegeven.

Laten we nu stap voor stap leren over renderen.

Stap 1: Allereerst zullen we een theepotvorm tekenen vanuit de create-optie, u kunt elke vorm tekenen voor uw leren en na het tekenen zullen we het rendering-effect erop zien. We zullen een vlak tekenen voor het maken van een reflecterend oppervlak van de theepot en het effect van de weergave op zowel het vlak als de theepot zien.

  • Voor tekenvlak ga naar gemeenschappelijk paneel.

  • Klik op het tabblad Maken.

  • Klik op de standaard primitieve optie van het algemene paneel.

  • Klik op het vlaktabblad.

Stap 2: Ik neem de bovenste viewport als een volledig scherm om vlakken te tekenen (Alt + W). Klik ergens op het bovenste vlak en sleep de muisaanwijzer om het vlak te tekenen.

Stap 3: Druk nu opnieuw op de Alt + w-knop om de normale tabbladen van het weergavetabblad te zien en nu zal ik werken in perspectiefweergave en druk op Alt + W voor volledig scherm.

Stap 4: Nu zal ik op M drukken vanaf het toetsenbord voor materiële bewerking van het vlak voor betere reflectie.

Stap 5: Klik op standaard in het dialoogvenster. Een nieuw dialoogvenster krijgt een open naam met Materiaal / Kaartbrowser.

Stap 6: Kies hier de optie Architectural om materiaal toe te passen en druk op OK.

Stap 7: Nu zullen we de kleur van het vlak van de optie Diffuse kleur wijzigen. Klik op het diffuse kleurentabblad en stel de kleur in. Ik zal een witte kleur aannemen.

Stap 8: Na het selecteren van de kleur. Druk op OK.

Stap 9: Klik op materiaal toewijzen aan selectieoptie.

Stap 10: Ga nu naar het tabblad Gebruiker definiëren. Neem Keramische tegels als tegelmateriaal.

Stap 11: Klik nogmaals op de knop materiaal toewijzen.

Stap 12: Nu zal ik klikken op Geen optiekaart van de kaart van de diffuse kaart en kies de tegeloptie in een geopend dialoogvenster.

Stap 13: Druk op OK, na het selecteren van Tegels.

Stap 14: Klik nogmaals op materiaal toewijzen aan selectieknop om de wijziging toe te passen.

Stap 15: En klik op Gearceerd materiaal weergeven in Viewport om alle wijzigingen toe te passen.

Stap 16: Controleer het render-effect op het vlak door te klikken op de render-knop in de rechterbovenhoek van de werkruimte.

Stap 17: Klik op het tabblad Renderen. Het ziet er goed uit.

Stap 18: Sluit het rendervenster. Nu zullen we de theepot tekenen. Voor de loting, de theetop. Ga op het algemene paneel.

  • Klik op het tabblad Maken.

  • Klik op de standaard primitieve optie van het algemene paneel.

  • Klik op het tabblad Theepot.

Stap 19: Ga naar de standaardschermmodus. Ik klik op het bovenste vlak om de theepot te tekenen die je volgens jou in elk vlak kunt tekenen. Sleep de muispunt en teken een theepot met de gewenste vorm.

Stap 20: Nu zullen we de kleur van een theepot veranderen voor een betere reflectie - klik op het tabblad wijzigen klik op de kleuroptie die wordt weergegeven in het theepotparametergebied op het gemeenschappelijke vlak. Stel de kleur volgens u in.

Stap 21: We maken enkele wijzigingen in de theepot voor een betere weergave. Druk op het M-formuliertoetsenbord om de materiaaleditor te openen.

Stap 22: Klik op de optie Architectural.

Stap 23: Klik op de optie Diffuse kleur om de kleur van het architecturale materiaal in te stellen en de kleur in te stellen.

Stap 24: Ga naar het tabblad Door de gebruiker gedefinieerd en klik op keramische tegels om een ​​keramische look toe te passen.

Stap 25: Om wijzigingen toe te passen, klikt u op Materiaal toewijzen aan selectieoptie en toont gearceerd materiaal één voor één aan viewportoptie. Vink aan om het effect te renderen door te klikken op de render-optie in de rechterbovenhoek.

Stap 26: Nu zullen we enkele andere instellingen doen voor een effectievere look. We zullen de segmenten van de theepot vergroten voor een betere modellering.

Stap 27: Ik zal hier indexreflectie 2.5 instellen voor betere reflectie.

Stap 28: Controleer nogmaals het render-effect door op de render-knop te klikken. Het ziet er beter uit dan de vorige.

Stap 29: Nu is ons object klaar voor een perfecte rendering-optie. We zullen een render-instelling doen Neem de optie voor het instellen van de render uit de bovenkant van de werkruimte en klik erop.

Stap 30: Er wordt een dialoogvenster geopend.

Stap 31: Klik op Custom en klik op de optie HDTV (Video).

Stap 32: Stel hier een hoge resolutie in door op de parameter op het tabblad Resolutie te klikken. Ik neem 1920 x 1080 voor hoge resolutie en klik op de renderknop.

Stap 33: Hier is het uiteindelijke gerenderde object.

Op deze manier kunt u eenvoudig de renderinstelling instellen voor elk object of voor elk project.

Conclusie

Hier hebt u de basisprincipes van rendering in 3D max geleerd en na deze zelfstudie kunt u eenvoudig rendering voor elk 3D-object instellen en uw model zeer effectief maken. Nadat je kennis hebt over rendering, kun je op een heel eenvoudige manier echte effecten in je model geven.

Aanbevolen artikelen

Dit is een handleiding voor het renderen in 3ds Max. Hier bespreken we hoe eenheden in 3ds max worden ingesteld en stappen voor het instellen van render in alle objecten in 3ds max. U kunt ook onze andere gerelateerde artikelen doornemen voor meer informatie-

  1. Introductie tot Rasterize in Illustrator
  2. Wat zijn de plug-ins in 3ds Max?
  3. Hoe 3ds Max te installeren?
  4. Grafische stijlen in Illustrator
  5. 3ds Max Alternatieven
  6. Beginselen van animatie
  7. Animatie in Flash
  8. 3ds Max Architecture
  9. Stappen om objecten te renderen met behulp van de Maya-software