Tot nu toe hebben we in onze blik op de krachtige en verbazingwekkende penseeldynamiek van Photoshop gezien hoe we de grootte, hoek en rondheid van onze penselen dynamisch kunnen regelen terwijl we schilderen met behulp van de opties in het gedeelte Vormdynamiek van het deelvenster Penselen, en hoe we kunnen meerdere kopieën van onze penseelpunt langs elke streek verspreiden met de verspreidingsopties . In deze tutorial kijken we naar de Textuur- opties, die ons de mogelijkheid geven om een ​​textuur aan ons penseel toe te voegen, perfect voor het creëren van de illusie van schilderen op een gestructureerd oppervlak zoals papier of canvas, of gewoon voor het toevoegen van meer interesse aan de vorm van onze penseelpunt!

Om toegang te krijgen tot de Textuur-opties, klikt u direct op het woord Textuur aan de linkerkant van het deelvenster Penselen. Net als bij de secties Shape Dynamics en Scattering die we eerder hebben bekeken, moeten we op het woord zelf klikken om toegang te krijgen tot de opties. Als u in het selectievakje links van de naam klikt, worden de structuuropties ingeschakeld, maar kunnen we er geen wijzigen:

Klik direct op het woord Texture om de opties te bekijken.

Nadat u op het woord Texture hebt geklikt, verschijnen de Texture-opties aan de rechterkant van het deelvenster Penselen. Standaard is de onderste helft van de opties grijs en niet beschikbaar. We zullen later zien hoe we ze kunnen inschakelen:

De textuuropties. Eerst is alleen de bovenste helft van de opties beschikbaar.

Een textuur kiezen

Hoewel Photoshop ze Texture-opties noemt, werken we hier meestal met patronen, en we kunnen alle patronen gebruiken die Photoshop voor ons heeft geïnstalleerd, evenals alle patronen die we zelf hebben gemaakt. Om een ​​patroon te kiezen, klikt u op de voorbeeldweergave van het patroon bovenaan de lijst met opties:

Klik op de voorbeeldweergave van het patroon om alle beschikbare patronen te bekijken.

Dit opent de Patroonkiezer, die kleine miniatuurvoorbeelden toont van alle patronen die momenteel in Photoshop zijn geladen. Standaard is er niet veel om uit te kiezen. Dat komt omdat we alleen de patronen zien die Photoshop in eerste instantie voor ons laadt, maar er zijn andere patronen beschikbaar. Klik op het kleine driehoekje in de rechterbovenhoek van de Patroonkiezer om een ​​van de extra patroonsets te laden waarmee Photoshop wordt geleverd:

Klik op het kleine driehoekje om extra patroonsets te laden.

Er verschijnt een uitklapmenu. Als u onderaan het menu kijkt, ziet u een lijst met andere patroonsets waaruit we kunnen kiezen. Om een ​​van hen te laden, klikt u eenvoudig op de naam. Ik ga de eerste selecteren - Artistieke oppervlakken:

Selecteer een van de andere patroonsets van Photoshop uit de lijst.

Photoshop opent een klein dialoogvenster waarin u wordt gevraagd of u de huidige patronen wilt vervangen door de nieuwe. Klik op Toevoegen om eenvoudig de nieuwe patronen toe te voegen aan de bestaande:

Kies "Toevoegen" om de nieuwe patronen te laden zonder de patronen te verwijderen die al zijn geladen.

De nieuw geladen patronen verschijnen in de Patroonkiezer na de patronen die al eerder waren geladen. Klik op een miniatuur om een ​​patroon te selecteren. Ik ga het perkamentpatroon selecteren, maar je kunt degene kiezen die je wilt. Als u Tooltips hebt ingeschakeld in de voorkeuren van Photoshop, wordt de naam van elk patroon weergegeven terwijl u uw muiscursor over de miniaturen beweegt. Nadat u een patroon hebt gekozen, drukt u op Enter (Win) / Return (Mac) om de patroonkiezer te sluiten:

Selecteer een patroon door op de miniatuur te klikken.

Hoewel ik een patroon heb geselecteerd, zie ik geen wijzigingen in het uiterlijk van mijn penseelstreek als ik naar het voorbeeldgebied onderaan het deelvenster Penselen kijk (ik gebruik nog steeds dezelfde standaard ronde borstel tip):

U ziet misschien wel of geen wijzigingen in het voorbeeldgebied van het penseel. In mijn geval is er nog niets gebeurd.

Misschien zie je hetzelfde wat ik zie, of zie je je patroon duidelijk zichtbaar in de penseelstreek. De reden heeft te maken met twee hoofdopties die bepalen hoe ons penseel en onze textuur (patroon) met elkaar samenwerken, die we hierna zullen bekijken.

mode

In het midden van de Texture-opties staat een optie genaamd Mode, wat staat voor Blend Mode (of Brush Mode, maar ik vind het logischer om het als Blend Mode te beschouwen). Deze optie is een van de twee hoofdopties (de andere zijn Diepte waar we zo naar zullen kijken) die bepalen hoe het penseel en de textuur op elkaar inwerken of op elkaar inwerken. Als u op de vervolgkeuzelijst rechts van het woord Modus klikt, ziet u een lijst met verschillende overvloeimodi waaruit we kunnen kiezen:

Klik op de vervolgkeuzelijst Modus om een ​​lijst met beschikbare overvloeimodi te bekijken.

Als u al een tijdje met Photoshop werkt en de overvloeimodi voor lagen gebruikt, komen de meeste modi in de lijst, zoals Multiply, Overlay, Color Dodge enzovoort u bekend voor. Elk van deze modi verandert hoe de textuur in het penseel verschijnt. Het effect dat u van elk krijgt, hangt af van de penseelpunt en textuur die u gebruikt, dus de eenvoudigste manier om te zien wat voor soort resultaten u krijgt, is door elke modus uit te proberen terwijl u het voorbeeld van uw penseel in de gaten houdt lijn onderaan het deelvenster Penselen.

De originele modus die ik had geselecteerd was Color Burn, maar zoals we zojuist in het voorbeeldgebied zagen, blokkeerde Color Burn mijn textuur volledig uit het zicht. Ik selecteer Vermenigvuldigen om te zien welk effect ik krijg:

De vermenigvuldigingsmodus uitproberen.

Als ik naar het voorbeeld van mijn penseelstreek kijk, zie ik dat mijn textuur plotseling in de vorm van de streek is verschenen:

De textuur (patroon) wordt nu zichtbaar in de penseelstreek.

Laten we een andere modus proberen. Ik selecteer deze keer Aftrekken :

Zien welk verschil (indien aanwezig) de aftrekmodus zal maken.

Met de modus Aftrekken geselecteerd, is de textuur nog steeds zichtbaar binnen de penseelstreek, maar deze lijkt nu veel lichter:

Aftrekken gaf ons veel lichtere resultaten dan wat we zagen met Multiply.

Probeer elke modus uit met je penseel en kies degene die je de resultaten geeft die je zoekt.

Diepte

De tweede hoofdoptie die bepaalt hoe onze penseel en textuur op elkaar inwerken is Diepte, die zich direct onder de modusoptie bevindt die we zojuist hebben bekeken. Diepte bepaalt hoe zichtbaar de textuur in de vorm van het penseel verschijnt. Bij een dieptewaarde van 0% is de textuur volledig aan het zicht onttrokken en is alleen het penseel zelf zichtbaar. Naarmate we de dieptewaarde verhogen door de schuifregelaar naar rechts te slepen, wordt de textuur meer en meer zichtbaar totdat uiteindelijk, bij een dieptewaarde van 100%, de textuur op volledige sterkte in de borstel verschijnt. Houd het voorbeeldgebied onder in het deelvenster Penselen in de gaten terwijl u de schuifregelaar Diepte sleept om het effect te bekijken:

Sleep de schuifregelaar Diepte naar links of rechts om de zichtbaarheid van de textuur in het penseel te regelen.

Hier is een eenvoudige penseelstreek met diepte ingesteld op 0%. De textuur is volledig verborgen:

Dieptewaarde = 0%. Er is geen textuur zichtbaar.

Dezelfde penseelstreek met diepte ingesteld op 50%. De textuur is nu gedeeltelijk zichtbaar (modus is ingesteld op vermenigvuldigen):

Dieptewaarde = 50%. De borstel en textuur zijn nu gelijkmatig gemengd.

En hier is de penseelstreek met Diepte ingesteld op 100%. De textuur is nu volledig zichtbaar in het penseel (modus ingesteld op vermenigvuldigen):

Dieptewaarde = 100%. De textuur verschijnt op volle sterkte.

Textuur elke tip

Als je goed kijkt naar de penseelstreken in de bovenstaande voorbeelden, zul je merken dat de textuur (patroon) zich steeds opnieuw herhaalt in het gebied dat ik heb geschilderd. Met andere woorden, ik schilder eenvoudig de textuur in het document. Dit is het standaardgedrag van Photoshop voor de textuurdynamiek en het is precies het gedrag dat we willen als we proberen de illusie te wekken dat we op een soort gestructureerd oppervlak zoals canvas schilderen.

Photoshop geeft ons echter een andere optie, en dat is om de textuur rechtstreeks op de penseelpunt zelf aan te brengen, wat betekent dat de textuur opnieuw wordt toegepast telkens wanneer Photoshop een nieuwe kopie van de penseelpunt stempelt terwijl we schilderen, wat ons veel meer geeft van een penseel met structuur en minder van het herhalende patroon dat we standaard zien.

Om deze functie in te schakelen, selecteert u de optie Texture Each Tip direct boven de optie Mode:

Schakel de optie Structuur elke punt in om de textuur op elke penseelpunt toe te passen in plaats van de hele streek.

Door de optie Texture Each Tip in te schakelen, schakelen we de andere opties in (Minimum Depth, Depth Jitter en Control) die aanvankelijk grijs waren en niet beschikbaar waren:

Minimum Depth, Depth Jitter en Control komen allemaal beschikbaar wanneer Texture Elke Tip is geselecteerd.

Controle

Net zoals we hebben gezien met de secties Vormdynamiek en Verstrooiing, biedt Photoshop ons verschillende manieren om de dieptewaarde van de textuur tijdens het schilderen dynamisch te regelen, die allemaal te vinden zijn in de vervolgkeuzelijst Besturing onderaan de textuur opties:

Kies hoe u de diepte van de textuur wilt regelen met de besturingsopties.

Als u nu al vanaf het begin van deze serie bent gevolgd, zouden deze opties ons bekend voorkomen. Fade zal geleidelijk de zichtbaarheid van de textuur binnen de penseelstreek verminderen over het aantal stappen dat we specificeren (25 is het standaard aantal stappen). Met Pendruk kunnen we de diepte regelen door de hoeveelheid druk die we op de tablet uitoefenen met de pen aan te passen, en Pen Tilt verandert de dieptewaarde als we de pen naar voren en achteren kantelen. Hier is een penseelstreek met Control ingesteld op Pendruk. Ik heb de afstand tussen de afzonderlijke penseeluiteinden vergroot om de veranderingen in de dieptewaarde gemakkelijker te kunnen zien (de modus is ingesteld om deze keer af te trekken):

Meer pendruk in het midden van de streek verhoogde de dieptewaarde en maakte de textuur zichtbaarder.

Minimale diepte

Als u wilt dat de textuur te allen tijde tot op zekere hoogte zichtbaar is, gebruikt u de optie Minimale diepte om de laagste dieptewaarde te bepalen die Photoshop zal gebruiken. Sleep de schuifregelaar naar links of rechts om de minimumwaarde aan te passen. Ik ga mijn minimale diepte instellen op 50%:

Gebruik de optie Minimale diepte om te voorkomen dat de textuur volledig wordt verborgen terwijl u schildert.

Hier is dezelfde penseelstreek als voorheen (met Besturing ingesteld op Pendruk), maar met de minimale diepte nu ingesteld op 50%, zakt de diepte nooit tot het punt waar de textuur niet meer zichtbaar is:

Met Minimale diepte ingesteld op 50%, blijft de textuur altijd zichtbaar.

jitter

Ten slotte kunnen we Photoshop de dieptewaarde voor ons willekeurig laten veranderen terwijl we schilderen met de Jitter- optie. Sleep de schuifregelaar Jitter naar rechts om de hoeveelheid willekeur die Photoshop op de diepte toepast te vergroten:

Verhoog de Jitter-waarde om willekeur aan de dieptewaarde toe te voegen terwijl u schildert.

Zoals altijd kunnen we Jitter alleen gebruiken om niets anders dan willekeur aan de dieptewaarde toe te voegen, of we kunnen het combineren met een van de bedieningsopties om een ​​beetje willekeur toe te voegen terwijl we de dieptewaarde dynamisch regelen met pendruk of een van de andere opties. Hier heb ik Jitter ingesteld op 100% en de Control-optie op Uit gezet, waardoor Photoshop willekeurig de dieptewaarde van elke nieuwe penseelpunt kan kiezen. Ik heb ook de waarde voor minimale diepte ingesteld op 0%, waardoor Photoshop een compleet bereik van dieptewaarden heeft om uit te kiezen:

Met Jitter ingesteld op 100% en Minimale diepte ingesteld op 0%, zien we een breed bereik van dieptewaarden langs de lijn.

Omkeren en schalen

Er zijn twee extra opties te vinden bovenaan het gedeelte Structuurdynamiek. Omkeren wisselt de oorspronkelijke helderheidswaarden van uw textuur, waardoor donkere gebieden licht worden en lichte gebieden donker. Ik vind niet veel nut voor deze optie, maar het is er als je het nodig hebt. Gebruik de schuifregelaar Schaal om de grootte van de textuur te wijzigen zoals deze in uw penseel verschijnt. Houd er echter rekening mee dat texturen (en patronen) op pixels zijn gebaseerd en dezelfde algemene regels volgen voor het wijzigen van het formaat als afbeeldingen. De textuur kleiner maken is meestal oké, maar als deze veel groter wordt dan de standaardgrootte van 100%, kan deze er zacht en saai uitzien:

Gebruik Omkeren als u de helderheidswaarden van uw textuur wilt verwisselen. Gebruik de schuifregelaar Schaal om de grootte van de textuur in het penseel te wijzigen.