Inleiding tot het testen van mobiele applicaties
Mobiele telefoon is sinds meer dan tien jaar geleden op de markt gekomen en begon nu het begin van een nieuw tijdperk in de markt. Eerder waren er weinig applicaties beschikbaar voor mobiele gebruikers. Het afgelopen decennium is er een groei in een verkoop voor smartphones, tablets en mensen begonnen ze te gebruiken voor elk klein doel in hun leven. Daarom ontstond de behoefte aan de ontwikkeling van een mobiele applicatie om ons leven gemakkelijker te maken. Om nu alle mobiele applicatiebedrijven in de markt te laten blijven, begonnen ze met de ontwikkeling van mobiele applicatie en begonnen ze deze op de markt te brengen. Nu, om de beste ervaring en een vlekkeloze werking van de mobiele applicatie aan ons te geven, blijkt dat het testen van mobiele applicaties noodzakelijk is.
Het testen van mobiele applicaties is tijdrovend en duur, maar het is de moeite waard hier middelen aan uit te geven, omdat het een positieve ervaring voor uw consument oplevert. En zoals we allemaal weten: "Klant is GOD" voor alle bedrijfstakken en als u uw klant tevreden kunt houden, zullen ze altijd bij u terugkomen en het product aan anderen aanbevelen en er is een traditioneel gezegde dat bedrijven beter groeien door Word of Mouth dan wat dan ook anders. U moet er dus voor zorgen dat wanneer een klant de applicatie voor het eerst gebruikt, deze een geweldige ervaring moet hebben vanaf het openen van de applicatie tot het sluiten van de applicatie. In het geval als u de fouten niet vindt, moet uw klant de fout vinden en ze willen zich niet voelen als een "labrat" waar ze uw werk moeten doen en in de toekomst nooit meer op u zullen terugkomen. zal een verlies van zaken voor u zijn.
Aanbevolen cursussen
- Online Android UI Input Training
- Online certificeringstraining in iOS 8
- Online cursus voor Android-ontwikkelaars
- Android Apps geavanceerd programma
De ontwikkeling van een mobiele applicatie zou veel moeite hebben gekost om de applicatie te ontwerpen en te bouwen, maar om de onvergetelijke ervaring te geven, is het belangrijkste werk van het testen van mobiele applicaties die de applicatie moeten testen en ervoor zorgen dat wanneer deze wordt vrijgegeven geven hun beste beoordelingen van uw product. Dus als u uw klanten tevreden kunt houden, zult u zich aan het einde van de dag tevreden voelen.
Het testen van mobiele applicaties brengt veel uitdagingen met zich mee, omdat er veel verschillende scenario's moeten worden overwogen en de keuzes die u moet maken om te selecteren wat de mix van testtechnieken is die u wilt overwegen omdat er geen testtechniek voor mobiele applicaties bestaat die u 100% nauwkeurigheid geeft.
De reden is dat elke test van een mobiele applicatie zijn eigen voor- en nadelen heeft en dat u misschien merkt dat niets voldoet aan uw behoefte. Daarom moeten we de aanpak van mix-testtechnieken volgen, zodat deze het beste resultaat oplevert dat u verwacht, rekening houdend met de kosten, kwaliteit en marketingtrends.
In dit artikel leert u verschillende soorten mix en match mobiele testtechnieken en strategieën kennen die u kunt overwegen voor het best beschikbare outputresultaat voor uw toepassing.
Testen van mobiele applicatie - native applicaties
De meeste mensen vergisten het testen van mobiele applicaties als native applicaties. Normaal downloaden mensen de applicatie uit de respectievelijke app store die de gebruiker een unieke ervaring biedt bij het gebruik van de applicatie en de mogelijkheden van apparaat en besturingssysteem maximaliseert. Normaal wordt de applicatie-download beheerd door een gatekeeper-applicatie die de download controleert en ook de klant in rekening kan brengen. De native applicatie biedt een rijke ervaring voor een gebruiker, maar ze voegen veel complexiteit toe aan het leven van degenen die het gaan testen.
De native applicatie bevindt zich in hardware van het besturingssysteem. Als tester moet u dus verschillende platforms van een besturingssysteem en op verschillende fysieke hardware testen. U moet ook achterwaartse compatibiliteitscontrole uitvoeren voor oudere versies van een apparaat dat u vermoedt te ondersteunen. U moet ook de verantwoordelijkheid van de applicatie nemen voor het geval er belangrijke patch-updates voor een besturingssysteem zijn die de gebruiker zal bijwerken omdat dit van cruciaal belang is voor hun hardware.
Web applicaties
Gebruikers van over de hele wereld zullen een mobiele webapplicatie gebruiken. Dus, wanneer we dergelijke testen van mobiele applicaties ontwikkelen, zijn er veel complexiteiten bij betrokken. U moet een applicatie maken die overal ter wereld gebruikelijk moet zijn en weinig lokale smaken. Zelfs de uitdaging van verschillende problemen met het besturingssysteem bestaat niet, maar u zult te maken krijgen met wereldwijde dynamische uitdagingen.
Wanneer u zowel de native als de webtoepassing test, is de gemeenschappelijke uitdaging die u tegenkomt, de aard van elke uitdaging te begrijpen en de beschikbare opties te verkennen om minder risico te beperken door verschillende opties voor mobiele applicatietechnologie te overwegen. Om de juiste oplossing voor het probleem te selecteren, moet u een grondige kennis hebben van de voor- en nadelen van de mobiele applicatietechnologie die past bij uw ontwikkeling van een mobiele applicatie om een passend resultaat te produceren.
Verschillende soorten fysiek apparaat
De grootste uitdaging voor testers is het testen van mobiele applicaties of websites op de verschillende apparaten die op de markt beschikbaar zijn. Bovenop deze verschillende versies van besturingssystemen, zal de permutatie en combinatie van dit alles je gek maken. U kunt nog steeds apparaat / OS-combinatie opofferen, maar wanneer u het aantal apparaten vermindert, neemt u ook het risico dat uw ontwikkeling van mobiele applicatie mogelijk niet werkt voor sommige klanten. Er zijn drie opties beschikbaar om apparaatuitdagingen aan te gaan:
-
Echte apparaten:
Het eerste type dat de ontwikkeling van een mobiele applicatie afhandelt, is het maken van echte apparaten. Het heeft het voordeel van alle beperkingen en uitdagingen die aanwezig zijn in echte hardware-, firmware- en clientbesturingscombinaties die aanwezig zijn in uw doelklanten. Het testen van mobiele applicaties op echte fysieke apparaten is echter kostbaar, afhankelijk van hoe u het wilt doen. Echte apparaten zijn duur in aanschaf en veel daarvan zijn een door de operator gesubsidieerde prijs. Misschien kunt u de fabrikant of netwerkoperator overtuigen om u een testapparaat te lenen, maar dan moet u in een lange rij staan met verschillende fabrikanten en netwerkoperators om u een test van het mobiele toepassingsapparaat te lenen. Ten slotte kan het testen van mobiele applicaties met echte apparaten ongeorganiseerd en arbeidsintensief zijn als het verzamelen en reproduceren van gegevens niet op een consistente manier gebeurt.
-
emulators:
Het tweede type om de ontwikkeling van een mobiele applicatie af te handelen, zijn emulators. Deze zijn zeer eenvoudig te beheren. Hier kunt u schakelen tussen verschillende fysieke apparaten door het laden van het apparaatprofiel en kunt u uw mobiele applicatie testen. Emulators werken op pc en krachtige servers en ze zijn ontworpen met het oog op het testen van een mobiele applicatie. U zult dus het voordeel hebben van een volledig functioneel apparaat dat wordt gebruikt om gedetailleerde diagnostiek vast te leggen als de protocollen die continu op verschillende niveaus communiceren tussen client en server.
Wanneer u nu een toepassingsfout tegenkomt, kunt u deze eenvoudig isoleren en eenvoudig verhelpen. Het gebruik van emulators is een kosteneffectieve oplossing omdat het op een enkel platform werkt en mobiele applicatie de apparaatprofielen regelmatig per markt kan bijwerken en de mobiele applicatie kan testen.
Het nadeel van het gebruik van emulator is dat we niet worden geconfronteerd met de uitdagingen die echte apparaten kunnen veroorzaken. Emulators gebruiken bijvoorbeeld een pc-verwerkingssnelheid die vele malen hoger is dan die van een echt apparaat, dus we kunnen niet testen of de toepassing achterblijft vanwege de verwerkingssnelheid. Stel dat we moeten controleren of de toepassing optimaal presteert op een drukke plaats waar we geen pc's kunnen dragen, daar hebben we het fysieke apparaat nodig. Dit zijn dus enkele uitdagingen waarmee we zullen worden geconfronteerd.
-
Combinatie van bovenstaande twee (Real Devices + Emulators):
Dit is het derde type om de ontwikkeling van een mobiele applicatie af te handelen die de combinatie van beide omvat. Om de beperkingen van zowel echte apparaten als emulators te minimaliseren, kunnen we deze techniek gebruiken die de combinatie van beide gebruikt.
In de beginfase van het testen van de mobiele applicatie, kunt u emulators gebruiken om de mobiele applicatie te testen, de fouten te vinden om deze te corrigeren en opnieuw te controleren. Zodra de toepassing goed werkt op de emulators, kunt u deze toepassing in echte apparaten gebruiken om specifieke functionaliteit en enkele realtime scenario's te controleren om te beslissen of de toepassing volgens de vereiste presteert en het werkelijke resultaat oplevert.
Netwerk
Dit is het vierde type ontwikkeling van mobiele applicaties. De grootste uitdaging voor elke mobiel is het netwerk. Er zijn honderden mobiele netwerken in de wereld en elk gebruikt verschillende technologieën om te communiceren zoals CDMA, GSM, LTE enz. Elk netwerk heeft zijn verschillende set protocollen die worden gebruikt door mobiele netwerken in TCP / IP-protocollen die worden gebruikt door een webapplicatie. Elke netwerkoperator heeft systemen geïnstalleerd die zich enigszins gedragen, afhankelijk van de leverancier die u gebruikt om de vereiste tunneling uit te voeren. Ten slotte hebben de meeste operators hun proxy's geïnstalleerd om te bepalen hoe, wanneer u verbinding kunt maken met een bepaalde site. Wanneer er webproxy's in het netwerk zijn ingeschakeld, kan dit de informatiestroom tussen uw testen van mobiele applicatie en server beperken. Er zijn enkele proxy's die de sites die telefonisch toegankelijk zijn beperken tot alleen degenen die zijn goedgekeurd en technisch worden genoemd als "Walled Garden" of het kan ook de hoeveelheid gegevens beperken die voor u zichtbaar zijn op de website.
Nu zijn er ook problemen afhankelijk van de lokalisatie. U moet verbonden zijn met het doelnetwerk om de mobiele applicatie te testen, maar voor iemand op een andere plaats is deze mogelijk niet toegankelijk. Forex: WhatsApp-spraakoproepen zijn verboden in de VAE, die in India werkt. Dus om enkele applicaties te testen, moet je naar die plek reizen of moet je iemand op die locatie hebben om te controleren of het functioneel is of niet, wat kostbaar en praktisch niet elke keer mogelijk is.
Netwerk bypass
Dit is het vijfde type dat de ontwikkeling van een mobiele applicatie via netwerk-bypass afhandelt. Hierin maken we rechtstreeks verbinding met TCP / IP van de netwerkprotocollen en houden we geen rekening met GPRS-tunneling. Aangezien het grootste deel van het echte apparaat dit niet kan, hebben we apparaatemulator nodig die specifieke netwerkproxy's gebruikt om verbinding te maken met het netwerk van de operator. Het voordeel hiervan is dat we emulators gebruiken waarin we volledig functionele apparaatprofielen hebben om de taak uit te voeren, maar het enige nadeel is dat u geen echte apparaten kunt gebruiken voor het testen van mobiele toepassingen om welke reden dan ook.
Echte netwerken
Dit is het zesde type dat de ontwikkeling van mobiele applicaties afhandelt met behulp van echte netwerken. We kunnen verschillende methoden gebruiken voor het testen van mobiele applicaties in echte netwerken. Een daarvan is dat het echte apparaat is verbonden met het doelnetwerk om de mobiele applicatie te testen, maar elke keer is deze optie niet haalbaar. Dus we kunnen een echt apparaat in een cloud gebruiken. De opstelling bestaat uit een echt apparaat dat op een externe box is gemonteerd met een afstandsbediening en een externe antenne. Hier is de afstandsbediening verbonden met het apparatenscherm en beheert de toetsenbordbediening de toetsaanslagen en beeldverzameling. Omdat dit is verbonden met internet, kan de gebruiker op een pc zien wat er op het apparaat gebeurt. Het nadeel is dat het kostbaar is om een extern apparaat te kopen voor verschillende beschikbare fysieke apparaten, maar het beste is dat u het kunt huren, uw mobiele applicatie kunt testen en terugsturen.
Scripting testen van mobiele applicatie
Dit is het zevende type dat je aankan voor de ontwikkeling van mobiele applicaties door scripting. Technisch gezien kunnen we scripting de laatste uitdaging noemen waarmee u wordt geconfronteerd tijdens het testen van mobiele applicaties. Laten we eens kijken welke strategie en techniek we kunnen toepassen om deze uitdaging aan te gaan. Voor elke toepassing moeten we scripts schrijven om deze uit te voeren. De scripts kunnen handmatig worden uitgevoerd door de scripts in een spreadsheet of Word-document te schrijven en vervolgens de scripts handmatig uit te voeren om te beslissen of de testcase moet worden doorstaan of niet, of u kunt de scripts uitvoeren met behulp van het automatiseringsproces waar in de scripts zijn geschreven in een automatiseringstool en wanneer u het hulpprogramma uitvoert, wordt de testcase uitgevoerd en wordt het resultaat vastgelegd dat later kan worden geanalyseerd.
Het grootste probleem is nu dat er zoveel fysieke apparaten aanwezig zijn dat we voor elk afzonderlijk een script moeten schrijven. Forex: het script geschreven voor Windows Phone werkt mogelijk niet op een Android-telefoon. Gelukkig biedt de meest echte apparaatautomatiseringssoftware scripting op hoog niveau die werkt op de tekst-, afbeelding- of objectlaag van het apparaat. U moet echter beslissen of u automatisering of handmatig scripting voor het apparaat moet gebruiken. Omdat, als automatisering voor het eenmaal gebruiken van het script voor één doel wordt gebruikt, er geen betekenis aan is, omdat het automatiseringsproces kostbaar is en het wordt gebruikt waar u de scripts meerdere keren moet uitvoeren om regressietests van mobiele applicaties uit te voeren.
Aanbevolen artikel
Dit is een gids geweest voor het testen van mobiele applicaties. Hier hebben we de native applicatie en webapplicatie besproken, samen met de verschillende soorten fysieke apparaten. U kunt ook onze andere voorgestelde artikelen doornemen voor meer informatie -
- 5 beste soorten mobiele app-ontwikkeling
- Soorten mobiele computers: beste applicaties en services (OS)
- 10 beste beste soorten werelduitdagingen voor het testen van mobiele applicaties
- 32 Handige hulpprogramma's voor analyse van mobiele apps
- 32 beste en geweldige mobiele app-blogs om te volgen