Wat is Houdini?

Een 3D-animatie en speciale effecten softwareprogramma gemaakt door Side Effects Software Inc staat bekend als Houdini. Dit bedrijf is gevestigd en wordt geëxploiteerd in Toronto. Deze applicatie wordt gebruikt door de kunstenaar die werkt op het gebied van 3D-animatie en VFX voor web-, film- en videogames. Het is een krachtig programma dat verschillende werelden combineert in een enkel platform.

Houdini begrijpen

Side FX begon in 1987 met een visie om 3D-graphics naar een groter publiek te brengen. Dit kwam veel later. Daarvoor kwam PRISMS, een 3D grafische applicatie gebaseerd op procedurele generatie. PRISMS werd de wortel van Houdini en werd uiteindelijk vrijgegeven in 1996. Het werkt het beste voor complexe simulaties waarbij een grote hoeveelheid gegevens wordt gebruikt.

Dit maakt gebruik van een knooppunt-gebaseerde stroom die de gebruikers helpt bij het onderzoeken van de fout terwijl zij hun werk wijzigen en verfijnen. Maya, anderzijds, is populaire 3D-software, maar het is heel moeilijk in Maya om terug te keren naar een vorige versie van het werk. Hoewel dit meerdere redoes mogelijk maakt, wat helpt bij het gemakkelijk aanbrengen van efficiënte wijzigingen en het ontwikkelen van animaties.

Kunstenaar gebruikt Houdini voornamelijk voor een dynamische omgeving en deeltje-effecten. Maar Houdini is geladen met tools waarmee de gebruikers bestanden kunnen modelleren, animeren en renderen volgens de behoefte van de gebruiker. Het biedt ook standaard geometrische modelleringstools en animatie met behulp van Keyframes.

Het heeft een open en duidelijke interface en biedt codering via verschillende API's. Python is de meest gebruikte taal van het programma.

Hoe maakt Houdini het werken zo gemakkelijk?

Het is populair voor het gebruik van geavanceerde dynamische simulatiehulpmiddelen. Deze tools bieden een platform om visuele effecten en filters van hoge kwaliteit te creëren. Met een op een knooppunt gebaseerde omgeving helpt dit de gebruiker om meerdere projecten als één machine te laten functioneren. De geschiedenis en knooppunten in de software vormen het standaardonderdeel van de interface en bieden een eenvoudige en aanpasbare productie.

Topbedrijven

Houdini wordt vaak gebruikt en eiste VFX en wordt gebruikt op de FX-afdeling. Sommige van de Topbedrijven die Houdini gebruiken zijn -

  • Sony-afbeeldingen
  • Imageworks
  • De molen
  • Methode Studios
  • ILM
  • Framewinkel
  • Dubbel negatief

Wat kunt u doen met Houdini?

Dit is een van zijn soort software die zo is ontworpen dat het kan worden gebruikt door kleine studio's en individuele artiesten. De applicatie heeft een uniek procedureel gedrag en deze functie onderscheidt Houdini van andere 3D-animatiesoftware.

Hiermee kunnen activa worden gecreëerd. Deze creatie wordt verwerkt door een reeks knooppunten te verbinden en de gebruikers te helpen gedetailleerde deeltjes te maken in relatief minder tijd dan bij andere 3D-software. Bovendien biedt Houdini een procedurele visie op het optuigen van personages. Met deze functie kunnen tekens worden gecombineerd tot een uniek activaknooppunt.

Het biedt een aanpasbare en flexibele workflow met zijn op knooppunten gebaseerde verlichtingssysteem. Dit systeem helpt bij de ontwikkeling van shaders en CG-effecten en nog veel meer. Het is een veelzijdig programma en het maakt ook interne scripting mogelijk. Dit helpt bij het maken van tools en plug-ins in de software.

Werken met Houdini

Het procedurele gedrag van Houdini zorgt voor een niet-lineaire ontwikkeling die een krachtige en flexibele workflow mogelijk maakt. Dit procedurele karakter van de software helpt bij het versnellen van de productie en verhoogt de 3D-workflow. Werken met Houdini houdt in -

  • Animatie - De animatie in Houdini ondersteunt keyframe-animatie en onbewerkte kanaalmanipulaties.
  • Modelleren - Modelleren in Houdini is gebaseerd op alle standaardgeometrieën. Dit zijn NURBS, Metaballs, Polygons en Bezier Curves.
  • Verlichting - Het is gebaseerd op een op een knooppunt gebaseerde arcering.
  • Dynamiek - De dynamiek in Houdini bestaat uit vloeistofdynamica, doeksimulatie, menigte-simulatie, draaddynamica en stijve lichaamsdynamica.
  • Rendering - Het gebruikt zijn krachtige renderer Mantra. Andere gebruikte Renderers zijn Octane, V-ray, Redshift & Renderman
  • Compositing - Het is gebaseerd op gelaagde afbeeldingen
  • Plug-inontwikkeling - Maak en bouw bibliotheken volgens de behoefte van de gebruiker.
  • Scripting - In Houdini worden verschillende API's gebruikt. Python is de meest gebruikte taal.

voordelen

Enkele van de grote pluspunten zijn als volgt-

  • Het wordt gebruikt in de VFX-industrie
  • Het vereist geen plug-ins
  • Het heeft een geweldige ingebouwde renderer genaamd Mantra
  • Een gratis versie van de applicatie is beschikbaar.

Benodigde vaardigheden

Het is een 3D-animatieprogramma. Het is heel anders dan andere 3D-programma's zoals Max, Maya en Blender. Voorafgaand aan Houdini leren, kunnen gebruikers gaan voor leervaardigheden zoals programmeren en coderen. Ook zal basiskennis van keyframe-animatiemethoden een voordeel zijn voor de gebruikers.

Waarom zouden we Houdini gebruiken?

Het heeft een krachtpatser van tools en VFX. Het is een compleet pakket voor artiesten die werken aan games, televisie en films. Het heeft een aanpasbare en flexibele toolset. Omdat het gebaseerd is op Procedurele workflow, krijgen de gebruikers een voordeel en produceren ze sneller en sneller werken in vergelijking met andere 3D-programma's. Films zoals Zootopia en Frozen hebben Houdini gebruikt voor de visuele effecten.

Sommige zeer beroemde filmstudio's zijn afhankelijk van Houdini om speciale effecten te creëren die zich gemakkelijk mengen in gecompliceerde scènes. Gebruikers gebruiken deze software regelmatig om hun projecten te verbeteren. Het creëert verbazingwekkende gesimuleerde workflows en helpt het doel te bereiken zonder tijd en geld te verspillen.

strekking

De reikwijdte van Houdini is helder. Het is grotendeels geëist bij andere 3D-programma's zoals Max, Maya, Autodesk, blender. Het heeft een verbazingwekkende reeks functies die in het voordeel van het programma werken. De toolsets en workflows van de applicatie onderscheiden het van andere programma's. Meestal geëist VFX en zijn op knooppunten gebaseerde workflow, zal Houdini de meest geprefereerde software worden in de komende jaren.

Wie is het juiste publiek om Houdini-technologieën te leren?

Het biedt een gratis versie voor studenten en freshers. Deze gebruikers kunnen persoonlijke projecten maken. Het is ook een veel voorkomend programma dat door verschillende groepen teams wordt gebruikt en het helpt hen om hun projecten alleen in het ontwikkelingsproces te wijzigen. Het basiskennis van wiskunde en programmeren is ook een manier om Houdini sneller te leren. Technische kunstenaars profiteren dus gemakkelijk.

Hoe deze technologie u helpt bij de groei van uw carrière?

Het heeft zoveel in petto voor zijn gebruikers. De gebruikers leren veel vaardigheden en technieken door de programma's te gebruiken. Het heeft veel functies die niet beschikbaar zijn in andere 3D-programma's en nieuw zijn voor de gebruikers. Het leert programmeren, VFX, animatie en nog veel meer vaardigheden aan hun gebruikers. Gebruikers kunnen deze vaardigheden gebruiken om hun carrière en toekomstperspectief te versterken.

Conclusie

Dit is speciale software met een speciale omgeving en workflows. Als een exclusief programma Houdini vereist zijn VFX en simulaties. Er zijn geen plug-ins vereist in de software en dit is het belangrijkste voordeel van Houdini. Zonder de plug-ins te leren, kunnen de gebruikers zich op het programma zelf concentreren. Door de interface van Houdini te leren, wordt werken systematischer.

Aanbevolen artikelen

Dit is een gids geweest voor What is Houdini. Hier hebben we de werking, vaardigheden, reikwijdte, carrièregroei en voordelen van Houdini besproken. U kunt ook onze andere voorgestelde artikelen doornemen voor meer informatie -

  1. Wat is systeemontwerp?
  2. Carrières in webdesign
  3. Hoe Adobe Illustrator te gebruiken
  4. Wat is Adobe InDesign?