Wat is ontwerppatroon in C #?

Ontwerppatronen in c # zijn herbruikbare oplossingen voor gebruikelijke programmeerproblemen. Dit ontwerppatroon werd beroemd en populair bij het beroemde boek: Design Patterns (Elements of Reusable Object-Oriented Software van John Vlissides, Ralph Johnson, Erich Gamma en Richard Helm) Deze vier auteurs staan ​​bekend als de Gang of Four, die GoF werd acroniem.

De fysieke kenmerken van ontwerppatronen zijn zeer aantrekkelijk en eeuwig. Deze patronen worden gezien in bibliotheken en we gebruiken ze vaak in ons dagelijks leven zonder het te beseffen. Deze ontwerppatronen zijn aangepast en aangepast aan elke programmeertaal zoals C #, Java, PHP en zelfs programmeertalen die niet objectgeoriënteerd zijn, zoals JavaScript.

Een patroon is een terugkomende oplossing voor een probleem in een context. Design Patterns zijn krachtige toolsets voor softwareontwikkelaars. Het is belangrijk om het belang te begrijpen en patronen toe te passen op specifieke problemen om de vereiste output te krijgen.

Inzicht in ontwerppatroon in C #

Ontwerppatronen zijn niets meer dan de erkende, formele manier om veel voorkomende coderingsproblemen op te lossen. De ontwerppatronen helpen de gebruiker het basisscript te herkennen als de applicatie-agents die ondersteuning bieden bij het decoderen van problemen. De ontwerppatronen richten zich niet alleen op de algemene programmeerbasis (gegevenstypen, interfaces, schakelinstructies, for-loops) maar helpen ook bij het herkennen en opnemen van nuttige patronen.

Voordat het GOF-patroon tot stand kwam, bestonden de aanvullende patronen en kwamen uit verschillende bronnen. Deze patroonontwerpen richten zich op een specifiek probleemdomein zoals parallelle verwerking. Sommige patronen waren ook gericht op het bouwen van een specifiek type softwareapplicatie, zoals webblogs, videogames en database-interactiviteit. Andere ontwerppatronen waren afhankelijk van het bouwen van een veilig systeem of het oplossen van andere architecturale problemen op een hoger niveau.

De ontwerppatronen bieden een bepaald platform en programmeertaal die de gebruiker ondersteunt met snelkoppelingen die de ontwikkelaars helpen het gegeven patroon gemakkelijker te implementeren. Bijvoorbeeld; De Java-ontwikkelaars hebben een hulpplatform en een werkruimte waarmee ze de patronen gemakkelijk kunnen combineren.

Hoe maakt Design Pattern in C # het werken zo gemakkelijk?

Design Pattern in C # is gespecialiseerd in het ontwikkelen van geweldige kunstwerken door tijd en moeite te besparen. Het beste van ontwerppatronen is dat ze agnostisch van aard zijn. De meeste ontwerppatronen zijn niet gebonden aan een specifieke taal. Deze ontwerppatronen kunnen worden toegepast in de verschillende frameworks zoals .NET, Java 2 en codeertalen zoals Delphi, C ++, C #, enz. Deze ontwerppatronen zijn kant-en-klare oplossingen voor de problemen van ontwikkelaars en zodra het gedrag van patroon is geleerd, worden ontwikkelaars kan materiaal aan de structuur toevoegen met behulp van taal en platform met betrekking tot hun behoeften en keuze. De aard van het werk en de toepassing bepaalt het type ontwerppatroon. De klassieke longhand-aanpak of taalspecifieke snelkoppelingen helpen de ontwikkelaars het patroon in de codering van applicaties en programma's uit te voeren.

Top ontwerppatroon bij C # bedrijven

Sommige van de Topbedrijven die Design Pattern gebruiken in C # zijn -

  • Symantec
  • Orakel
  • Microsoft
  • VMWare
  • Corel Inc.
  • CA Technologies
  • com

De verschillende subsets van Design Pattern in C #

Ontwerppatronen zijn slechts eenvoudige manieren om objectgeoriënteerde code tussen projecten en tussen programmeurs opnieuw te gebruiken. Het GoF-boek definieert 23 klassieke patronen, die zijn gegroepeerd in drie brede categorieën: -

Verschillende patronen Betekenis in het leven Klassieke patronen van deze categorie
StructureelStructurele patronen werken op de classificatie van klassen en objecten en het ontwikkelen van bijgewerkte tools en functies.Het bestaat uit Bridge, Adapter, Decorateur, Composiet, Proxy, Vlieggewicht, Gevel
CreationalZe helpen bij het geven van flexibiliteit bij het bepalen welke objecten voor een bepaald onderwerp moeten worden gemaakt. Deze helpen ook om objecten in het geheugen te instantiëren.Abstracte fabriek, bouwer, fabrieksmethode, prototype, Singleton.
GedragsmatigZoals de naam al doet vermoeden, zijn deze patronen gebaseerd op communicatie tussen objecten en hoe de flow wordt uitgevoerd in een dynamisch programmaKeten van verantwoordelijkheid, commando, tolk, iterator, bemiddelaar, aandenken, waarnemer, staat, strategie, tempelmethode, bezoeker.

Structurele ontwerppatronen

  • Adapterpatroon: om het programmeren te vereenvoudigen, helpt het adapterpatroon de ontwikkelaars om de ene klasse te volgen naar de structuur van een andere.
  • Brugpatroon: het helpt de gebruikersinterface te scheiden van de uitvoering.
  • Samengesteld patroon : het helpt de gebruiker om nieuwe objecten te maken met behulp van reeds bestaande objecten.
  • Decoratorpatroon: het helpt de prestaties van een object effectief uit te breiden.
  • Gevelpatroon: met behulp van dit patroon kunnen de ontwikkelaars de set objecten met een enkele klasse herkennen.
  • Vlieggewichtpatroon: deze patronen helpen het geheugengebruik te behouden en de toestand van gedeelde objecten oppervlakkig op te slaan.
  • Proxy-patroon: het fungeert als een vervanging of vervanging voor een ander object dan het hebben van controle-invoer.
  • Twin - Hiermee kunt u twee of meer modellen maken in programmascripts die de twin-functie niet ondersteunen.

Creatief ontwerp patronen-

  • Abstract fabriekspatroon: het draagt ​​een platform bij voor het ontwikkelen van groepen gerelateerde objecten zonder hun bestaande klassen te onthullen.
  • Bouwerpatroon: het helpt bij het scheiden van het maken van gecompliceerde objecten van zijn presentaties. Het helpt om andere presentaties met dezelfde objecten te maken.
  • Patroon van fabrieksmethode: het helpt bij het definiëren van de interface voor het ontwikkelen van een enkel object.
  • Prototypepatroon: het is gebaseerd op het maken van nieuwe objecten op basis van de structuur van een bestaand object en helpt bij het verbeteren van de prestaties.
  • Singleton-patroon: het bevestigt dat een klas maar één bestaan ​​heeft.
  • Multiton: het bevestigt dat een klasse alleen bestaan ​​heeft genoemd.

Gedragspatronen -

  • Keten van verantwoordelijkheidspatroon: het koppelt de ontvangende objecten en draagt ​​de aanvraag over totdat de objecten deze besturen.
  • Opdrachtpatroon: het verzendt het verzoek als een object. Het ondersteunt het gebruik van niet-uitvoerbare bewerkingen.
  • Tolkpatroon: het definieert een weergave met een tolk die de presentatie gebruikt om zinnen in de taal te vertellen
  • Iteratorpatroon: hiermee heeft u toegang tot de elementen van een geaggregeerd object.
  • Bemiddelaarspatroon: het laat zien hoe een set objecten op elkaar inwerken en communiceren.
  • Memento-patroon: hiermee kunnen interne eigenschappen van objecten worden opgeslagen en vastgelegd die helpen de status van het object later te herstellen.
  • Waarnemerspatroon: het definieert de afhankelijkheid tussen objecten waarbij één wijziging resulteert in de aanpassing van al zijn afhankelijkheden.
  • Null-object: het helpt bij het vermijden van null-voorkeuren door ondersteuning met een standaardobject.
  • Bezoeker - het werkt op bewerkingen die moeten worden uitgevoerd op de verschillende delen van een objectmodel.

Wat kunt u doen met ontwerppatroon in C #?

C # heeft alle functies van elke andere krachtige en moderne taal. De syntaxis van C # is zeer vergelijkbaar en vertrouwd met die van de talen Java, C of C ++. C # is een hoofdlettergevoelige taal die niet overeenkomt met die van Visual Basic. Elke instructie in C # is voltooid en wordt afgesloten met een puntkomma. De syntaxis van C # is:

y = m * x + b;

Aangezien C # een hoofdlettergevoelige taal is die niet overeenkomt met Visual Basic, wordt deze in kleine letters geschreven.

Werken met ontwerppatroon in C #

Het werken met ontwerppatroon in C # is eenvoudig en het versnelt het proces van het oplossen van problemen met toepassingen. De belangrijkste patronen van C # zijn -

  • SINGLETON - Dit is het meest voorkomende en gebruikte patroon. De reeds gemaakte frameworks voeren dit patroon uit, zoals Spring, CDI of EJB. De oude manier om dit patroon te gebruiken was eenvoudiger en eenvoudiger. De syntaxis van dit patroon is als volgt-

public class SingletonSample (
private static SingletonSample instance = null;
private SingletonSample() (
)
public static SingletonSample getInstance() (
if (instance == null) (
instance = new SingletonSample();
)
return instance;
)
)

  • De drieëntwintig klassieke ontwerppatronen worden gebruikt met de UML-notatie om ze te beschrijven.
  • UML is een eenvoudig notatiesysteem dat de gebruiker helpt om een ​​softwaresubsysteem te diagrammen.
  • UML richt zich niet op de implementatiedetails. Maar het gaat alleen om relaties tussen de items die worden gecontroleerd.

voordelen

Enkele van de belangrijkste voordelen van het gebruik van ontwerppatroon in C # zijn -

Ontwerppatronen kunnen het ontwikkelingsproces versnellen door geteste, bewezen ontwikkelingsoplossingen te bieden. De ontwikkelaars hergebruiken het ontwerppatroon terwijl ze helpen bij het oplossen van verschillende kleine problemen. Deze ontwerppatronen zorgen voor leesbaarheid van het script voor coderende ontwikkelaars en technici.

Ontwerppatronen bieden eenvoudige en eenvoudige oplossingen die in een algemeen formaat zijn en geen behoefte hebben. Deze oplossingen kunnen worden toegepast op grote en specifieke problemen bij softwareontwikkeling.

Bovendien gebruiken de ontwikkelaars deze ontwerpen om populaire en beroemde namen voor transmissies te communiceren. De oude en gebruikelijke ontwerppatronen kunnen met regelmatige tijdsintervallen worden geüpgraded en bijgewerkt.

Benodigde vaardigheden

Voordat gebruikers het ontwerppatroon in C # beginnen te leren, moeten de gebruikers een goede kennis hebben van het werken met objecten en hun problemen. Basiskennis van C # -taal is een noodzakelijke vereiste voor het leren van ontwerppatronen. Omdat ontwerppatronen worden gezien als een directe benadering van computerprogrammering en een brug tussen de niveaus van programmeertalen en een specifieke klasse. Dus voorkennis over hetzelfde zou een extra voordeel zijn voor de ontwikkelaars.

Waarom zouden we ontwerppatroon in C # gebruiken?

Bij het ontwerpen van systemen zijn er drie primaire toepassingen waarmee rekening moet worden gehouden en die zijn-

  • Het bespaart u tijd. De gebruiker hoeft zijn hersenen niet te gebruiken om een ​​mogelijke oplossing vanuit het niets opnieuw toe te passen en kwaliteitstijd te verspillen
  • Ontwerppatronen zijn gebruikelijk en gemakkelijk bekend. Mensen weten wat en waarom ze worden gebruikt. Als je zegt -Ik heb een fabriek gebruikt om dat object te maken. iedereen zal begrijpen waar je het over hebt
  • De meeste van deze patronen zijn gemakkelijk te begrijpen. Meestal zal de oplossing niet zo efficiënt en gemakkelijk zijn als een ontwerppatroon.

strekking

Het ontwerppatroon in C # komt in grote mate ten goede aan ontwikkelaars. C # -ontwikkelaars kunnen verschillende variaties en trucs gebruiken die kunnen worden toegepast om ontwerppatronen op een moderne manier te implementeren. De reikwijdte en de toekomst van het ontwerppatroon in C # zijn helder en goed. Omdat elk bedrijf voor softwareoplossingen ontwerppatronen op een of andere manier gebruikt. Ontwikkelaars zijn op zoek naar ideeën en methoden voor snelle en eenvoudige oplossingen.

Wie is het juiste publiek voor het leren van ontwerppatroon in C # -technologieën?

Nou, Design Pattern in C # is een krachtige techniek en kan worden geleerd door iedereen die graag engineering en software-oplossingen wil studeren. Van een beginner tot een ervaren iedereen kan deze technologie leren. Ongeacht de taal, het leren van ontwerppatronen bestaat uit meerdere stappen.

  1. Aanvaarding
  2. Herkenning
  3. internalisatie

In de eerste plaats accepteert de ontwikkelaar de basisprincipes dat ontwerppatronen belangrijk zijn in het werk. Vervolgens visualiseren ze de noodzaak om ontwerppatronen te begrijpen om te weten wanneer ze moeten worden gebruikt. Ten slotte internaliseren ze de patronen maximaal, waardoor ze een bepaald ontwerpprobleem kunnen oplossen.

Hoe deze technologie u helpt bij de groei van uw carrière?

Er zijn verschillende alternatieve manieren om vertrouwd te raken met ontwerppatronen. Het wordt ook sterk aanbevolen om de Smalltalk Companion te lezen om de patronen te begrijpen. Omdat het alternatieve beschrijvingen van elk van de patronen ondersteunt. Er zijn verschillende websites over het leren en bespreken van ontwerppatronen voor de ontwikkelaars. Talloze ontwerppatronen bestaan ​​tegenwoordig in de softwarewereld en uiteindelijk belet niets de gebruiker om zijn eigen patronen te maken.

Ontwerppatronen ondersteunen een algemene betekenis en voldoen aan specifieke vereisten. Een ontwikkelaar weet bijvoorbeeld hoe een singleton-patroon werkt en hij zal andere ontwikkelaars helpen begrijpen dat een singleton-patroon in het project wordt gebruikt.

Conclusie

Ontwerppatronen hebben bewezen de beste oplossingen te zijn voor verschillende problemen die zich voordeden tijdens de ontwikkeling van softwaretoepassingen. De kennis van het ontwerppatroon zal niet alleen de carrière van ontwikkelaars een boost geven, maar ook hun vaardigheden als ontwikkelaar verbeteren. Softwareontwikkeling wordt een eenvoudiger proces met behulp van ontwerppatronen.

Bovendien zijn ontwerppatronen effectief als ze in de juiste situaties en om de juiste redenen worden gebruikt. Wanneer ze slim worden gebruikt, kunnen ze een programmeur iets beter in staat stellen door hen te helpen de oude methoden niet opnieuw uit te vinden, in plaats van al methoden te gebruiken die al door anderen zijn verfijnd. Ze bieden ook een nuttige gemeenschappelijke communicatie om herhaalde problemen en oplossingen te visualiseren bij het bespreken met anderen of het beheren van codering in grotere teams.

Aanbevolen artikelen

Dit is een gids geweest voor Wat is ontwerppatroon in C #. Hier hebben we het basisconcept, de vereiste vaardigheden en voordelen van het ontwerppatroon in C # besproken. U kunt ook onze andere voorgestelde artikelen doornemen voor meer informatie -

  1. Gebruik van C #
  2. Wat is Adobe Illustrator
  3. C vs C #
  4. Wat is Houdini