14 spannende nieuwe functies in Maya 2019 die je moet proberen - edu MKBA

Inhoudsopgave:

Anonim

Nieuwe functies in Maya 2019 - Verwacht meer van Autodesk Maya 2019. Met elke release heeft Maya veel functies, prestatieverbeteringen en tal van tools die handig zijn voor de artiesten. We kunnen alles verwachten van opnieuw verpakt en geserveerd in Autodesk's nieuwe versie van Maya-software.

Terwijl Maya wordt beschouwd als een van de grootste software die op de planeet is gecodeerd, heeft de nieuwe versie van Maya elke keer enorme toevoegingen en oplossingen. Het kan heel vervelend zijn om de hele lijst met verbeteringen in de nieuwste versie aan te bieden. We zullen dus een behoorlijk aantal functies opnoemen die worden geïntroduceerd en waarvan wordt aangenomen dat ze meer waarde toevoegen aan de artiesten en de industrie.

Wat is nieuw in Maya 2019

Koppel

De eerste verandering die u zult zien wanneer u de software start, is de interface van Maya. Het heeft een enorme revisie ondergaan en zag er in alle opzichten bijna anders uit vergeleken met de oudere versies. Zoveel te nemen tegelijk voor een hardcore Maya-artiest! Degenen die gewend zijn om de pictogrammen te zien, kunnen de verandering aanvankelijk weinig verward vinden. Voor sommige artiesten kan het er raar uitzien en het kost wat tijd om ermee om te gaan.

De wijzigingen in de interface zijn veel meer dan een arrangement van pictogrammen. Maya wil een nieuw niveau van gebruikerservaring proberen om een ​​uniforme look te krijgen die de artiesten helpt bij een eenvoudige workflow. Enkele van de belangrijkste veranderingen die u onmiddellijk zult waarnemen in de interface zijn

  • Gereorganiseerde menu's en menusets
  • Menusets hernoemd
  • Kleine pictogrammen verschijnen bij het menu

De bovengenoemde wijzigingen zijn slechts enkele van de vele variaties in de interface. Als u echter aan de oude interface wilt werken, kunt u ervoor kiezen om ernaar over te schakelen.

Prestatie

Degenen die het in de vorige versie van Maya hier moeilijk hebben gehad met afspelen en personagesystemen, is het goede nieuws. Maya's Evaluation Manager is een evaluatiesysteem dat de prestaties van uw machine verbetert. Het is ontworpen om de prestaties van de grafische processors en de cores te delen. Maya biedt drie soorten evaluatiesystemen in Maya Animation-instellingen

Parallelle modus

Seriële modus

GPU-opheffingsmodus

Modelleringstools

Goed nieuws wacht op de modelleerders. Maya introduceerde een uitgebreide reeks hulpmiddelen voor beeldhouwen, zodat de modelleerders gemakkelijker en eenvoudiger gedetailleerde modellen kunnen maken. De workflow is zo eenvoudig gemaakt; je hebt niet het gevoel dat je aan een nieuwe tool werkt. Kunstenaars kunnen een tool uit de nieuwe beeldvormende plank selecteren en aan het model beginnen te werken. Voordat u rechtstreeks aan de 3D-objecten werkt, is het beter om de lijst met aanpassingen in de instellingen van de tool Beeldhouwen te doorlopen.

UV-penselen in de UV-editor

Heb je het moeilijk gehad om de verwarde UV's overal in de UV-editor te ontspannen? Doe het rustig aan; het werk is eenvoudiger dan ooit. Met de UV-borstels in het venster van de UV-editor, kunt u gemakkelijker dan ooit met de UV-kaarten beginnen te spelen. Gebruik het 3D-grijpg.webpereedschap om de UV's naar het kijkvenster te verplaatsen.

Veranderingen in Transform-tools

Afgezien van de toevoegingen en verbeteringen van de tools, heeft Maya ook enkele van de tools in de nieuwste versie hernoemd. Het is de bedoeling van Autodesk om de gebruiker te helpen de software gemakkelijk te begrijpen en te volgen.

Centreren als virtuele trackball wordt bijvoorbeeld hernoemd als vrij roteren.

Er zijn veel andere tools die hernoemd zijn binnen de Transform-werkbalk, waaronder verplaatsingsgereedschappen, rotatiegereedschap en schaalgereedschap.

animatie

Sommige functies worden aangevuld met de analyse en visualisatie van animatie met behulp van bewegingspaden

  • Pas het bewegingspad aan om te vervagen na een toegewezen aantal frames met Fade In en Out Frames
  • Toon de animatie voor en na het huidige frame als een geanimeerd object verplaatsen met bewegingspad met Frametiming
  • Controleer welke animatie voor en na het lopende frame komt met Huidig ​​frame tonen

Maya introduceerde een nieuwe deformer genaamd Delta Mush. Hiermee kunt u vervorming filteren en vloeiende effecten produceren.

Verbeterde schaduw

Afgezien van alle grote veranderingen die op de interface zijn opgemerkt, gebeurde mogelijk een van de grootste zichtbare en functionele veranderingen in Maya 2019 met Hypershade. Het materiaalvoorbeeld dat in het verleden beperkt was tot een klein vakje, speelt een veel prominente rol in het nieuwe venster Material Viewer (dat zich binnen de Hypershade bevindt).

Naar mijn mening, hoewel ik onzeker was over de algehele UI-verbeteringen, hield ik in eerste instantie meteen van de nieuwe Hypershade. U hebt geen andere reden nodig wanneer u de realtime preview van de arcering vindt.

Verbeterd kleurbeheer

Een andere efficiënte verbetering in Maya 2019 is de aanzienlijke verbetering van de hulpmiddelen voor kleurbeheer. Er zijn in de afgelopen paar versies van Maya steeds meer gebruiksvriendelijke keuzes voor kleurbeheer en die trend zet zich verder in Maya 2019 voort. In eerdere versies van Maya werd kleurbeheer bijvoorbeeld vrijwel alleen uitgevoerd door de Render-instellingen . Nu hebt u absolute controle over gamma in elke viewport, zoals aanzienlijk in het venster Weergave renderen.

Als u niet zeker weet waarom en hoe kleurbeheer belangrijk is voor de 3D-workflow, moet u meer kennis opdoen over hoe lineaire workflows werken in Maya.

Sneltoets-editor

Een van de belangrijkste redenen en kenmerken achter waarom Maya groeide als de leider in de 3D-animatie-industrie, is het aanpassingsvermogen en het vermogen om snel te veranderen om een ​​gemakkelijke workflow te bieden. Dit keer heeft Maya het opnieuw bewezen door zijn Hotkey-editor vrijwel helemaal te verbeteren. Wanneer we het hebben over de verbetering, is deze niet alleen beperkt tot de visuele zin, die de huidige trends weerspiegelt met zijn eenvoud.

Afgezien van de visuele verbeteringen, die ongelooflijk eenvoudig zijn als je erover nadenkt, is de mogelijkheid om onmiddellijk te zien welke toetsenbordcombinaties in kaart zijn gebracht verbazingwekkend.

Adaptief schuim en bi-frost

Breng meer leven in uw water- en vloeistofsimulaties met Maya 2019's Adaptive foam en Bifrost-functie. Met behulp van deze functie kunt u meer aantal bellen, schuim of schuim toevoegen op basis van de simulaties van uw vloeistof. Kunstenaars genieten meer controle over de simulatie en generatie van de deeltjes dan de vorige versies van Maya. De functie kan een realistischer effect toevoegen aan de stormachtige zeeën, stranden, kusten en scènes met enorme waterlichamen.

De resolutie die Maya genereert is vrij hoog en kristal duidelijk zichtbaar in de renderingfase. Afgezien van de duidelijkheid, kan de weergavetijd ook worden beheerd door de schuimdeeltjes te regelen volgens de vereiste.

Adaptive Aero Solver

Nu kunt u uw scène dichter bij de natuur brengen met Maya's Adaptive Aero-oplosser in Bifrost. Met deze nieuwe functie kunt u realistische atmosferische effecten creëren, zoals rook en mist. Aero-effecten zijn een stap hoger dan de Maya-vloeistofeffecten; het kan details produceren met een grotere nauwkeurigheid en realiteit.

Het beste deel van Aero is zelfs dat een simulatie met lage resolutie een detail met hoge resolutie kan opleveren tijdens het renderen. Het neemt de besturing een stap vooruit met het definiëren van regio's binnen het detail waar u dichtere details nodig hebt, waardoor het een realistischer effect krijgt.

3D-tekst

Het is een van de functies waar artiesten lang op hebben gewacht. Maya wordt gebruikt voor het maken van commercials op grote schaal. En meestal waren het animeren van logo's en tekst handmatig en kostte het veel tijd. Met de nieuwste versie introduceerde Maya de 3D Type-tool, die het werk van de kunstenaar gemakkelijk kan maken.

Het is gemakkelijk om branding, snel bewegende titelreeksen en vliegende objecten en logo's en alles dat 3D-tekst gebruikt te maken. Met deze nieuwste functie kunnen artiesten modellen met meerdere regels, bewerkbaar en, nog belangrijker, vervormbaar maken. Het geeft de mogelijkheid om de tekst op teken- en woordniveau te animeren. Naast de animatiefuncties kunnen artiesten ook het uiterlijk van de tekst bepalen, waar u schuine randen, extrusie en vele andere stijlen kunt bewerken en toepassen.

Vectorafbeeldingen

De platformonafhankelijke compatibiliteitsfuncties zijn verbeterd in de Maya 2019, omdat je interoperabiliteit met vectorgebaseerde software een nieuw niveau bereikt. Het werd nu veel eenvoudiger om SVG-bestanden in Maya te importeren, kopiëren of plakken. Voor artiesten en bedrijven die meer in de 2D-sfeer zijn, kunnen hun ervaring naar een hoger niveau tillen met compatibiliteit met Maya en Adobe Illustrator. De paden die zijn geïmporteerd vanuit Illustrator of andere vectorgebaseerde software kunnen op dezelfde manier worden bewerkt in overeenstemming met het 3D-type.

Gemakkelijk met Game Engine-workflows

Maya begreep de kloof tussen de interactie tussen de game-engine en 3D-ontwerpsoftware. Autodesk heeft gewerkt om de hindernissen tussen deze twee workflows te verminderen. Het is nu gemakkelijker om te schakelen tussen game-engines zoals Unreal, Unity, Stingray naar Maya-software. De workflows voor spelexporteurs zijn in de nieuwste versie van 2019 grotendeels vereenvoudigd.

Als het gaat om Autodesk Stingray, kunnen spelontwerpers de geometrie, cameraposities en personages onmiddellijk bijwerken via de verbeterde workflow. De noodzaak om de objecten herhaaldelijk te exporteren is afgewezen en de wijzigingen zijn op beide manieren meteen zichtbaar.