Inleiding tot Blender Tools

Blender Tool is een grafische software voor 3D-computer met alle benodigde tools voor het maken, wijzigen van animatiefilms, visuele effecten, kunst, 3D-printmodellen, interactieve 3D-gamingmodellen en dit alles gratis, ja Blender is een open source 3D Graphics-software beschikbaar in de markt. Het is ontwikkeld en wordt ondersteund door Blender Foundation. Het wordt gebruikt voor 3D-modellering, UV Unwrapping, rasterafbeeldingen bewerken, texturen, rigging, skinning, vernietiging, vloeistof- en rooksimulatie, met name simulatie, soft body simulatie, beeldhouwen, animatie, rendering, motion graphics, videobewerking en het samenstellen van alle functies van end-to-end animatie, gaming en visuele effecten maken van software-oplossing.

De nieuwste versie heeft een geïntegreerde game-engine die de gamers helpt een aangewezen persoon te testen en hun modellen te testen zonder externe software. Blender wordt gebruikt voor het maken van animatie, gaming en visuele effecten. Veel MNC's gebruiken blenders als projectbereiktoepassing om voor te werken in hun projectwerkchat vanwege de gebruiksvriendelijke interface en gemakkelijke toegang tot effecten, tools en rendering. We kunnen knappe CG-kunst en -illustraties maken met behulp van een blender. Videobewerking en stimulatieproces zijn eindeloos met de beste visuele outputkwaliteit. Beeldhouwen van complexe personages, het volgen van animaties en het verwerken van composities zijn behoorlijk cool en indrukwekkend vergeleken met veel andere 3D-animatiesoftware die blender tot een van de professioneel gebruikte software op de markt maakt.

Soorten blenderhulpmiddelen

Blender heeft meerdere tools en hun apparaten kunnen op elk moment worden aangepast, links, rechts, boven of onder.

De informatie helpt bij het verwerken van bestanden, het renderen, het toevoegen van nieuwe vensters en eigenschappen en het instellen van scènes en informatie over het aantal polen in het ontwerp.

1. Linker paneel

Linkerpaneel bevat 6 attributies.

  • 1e Tools om te vertalen, roteren, schalen, spiegelen, bewerken, dupliceren of verwijderen van de objecten die het bevat ook de bewerkingsgeschiedenislijst om de bewerkingen ongedaan te maken of opnieuw uit te voeren.
  • 2e Maak het toevoegen van nieuwe vormen zoals kubus, rechthoeken, cirkels, het bewerken van kegels en het maken van curven, het toevoegen van verschillende lampen punt, zon, spot, gebied en enkele andere attributies zoals het toevoegen van tekst, luidsprekers en camera's kunnen ook worden gedaan.
  • 3rd Relation maken en bewerken van groepen met meerdere objecten in frame en eigenschappen instellingen kan worden gedaan.
  • 4e Animatie invoegen, keyframes verwijderen voor animatietijdframes en bewegingspaden toevoegen kan worden gedaan.
  • 5th Physic toevoegen en verwijderen van het stijve lichaam en het veranderen van zijn vorm en het berekenen van massa en het toepassen van transformaties kan worden gedaan.
  • 6e vetpotlood uit de vrije hand tekenen van lijnen en polygonen en het wissen en converteren van laatste objecten door regels toe te passen kan worden gedaan.

2. Rechterpaneel

Het rechterdeelvenster bevat een overzicht van het ontwerp om de werkstroom te controleren.

  • 3D View helpt bij een visuele weergave van ontwerpen in 3D.
  • Time Liner wordt gebruikt voor het intoetsen en instellen van animatiebewegingen voor tijdsframe.
  • Grafische editor wordt gebruikt voor het bewerken van stuurprogramma's en keyframe-interpolatie.
  • Drop Sheet wordt gebruikt om het keyframe zo aan te passen van urenstaten.
  • NLA Editor combineert de laagacties.
  • UV / Image Editor wordt gebruikt om de afbeelding te bekijken of te bewerken en textuuraanpassingen en wijzigingen aan te brengen in de UV-kaart van de personages.
  • Video Sequence Editor is voor het bewerken van video's in meerdere aspecten.
  • Filmclip Editor Bewegingsregistratie kan met deze tool worden gedaan.
  • Teksteditor helpt bij het bewerken van scripts en documenten die tussen de bestanden zijn opgeslagen.
  • Node Editor bewerking van knooppuntbasis shading en compositing .
  • Logic Editor helpt games om logica toe te passen en te verwijderen bij het maken van games.
  • Eigenschappen beschrijven de actieve objecten en relatieve database die belangrijk is voor animatie, VFX en gaming-artiesten.
  • Gebruikersvoorkeuren worden gebruikt om de configuratie-instellingen van Blender te bewerken zoals vereist door de klant.
  • Bestandsbrowser opent, importeert en exporteert bestandsmiddelen.
  • Python Console is een interactieve programmeerconsole-vensteroptie in een blender voor geavanceerde bewerkings- en scriptontwikkelingen.

Waarvoor wordt Blender gebruikt?

Blender wordt gebruikt voor meerdere projecten van digitale computergraphics zoals animatie, videobewerking, effecten, gaming maken, gamemodellen maken, creatieve VFX maken, afbeelding weergeven, 3D-modelafdrukken en nog veel meer. Het is een enkele oplossing van al dergelijke projecten op de markt en vele MNC's die zijn goedgekeurd en die blender gebruiken als primaire software voor animatie en gaming. Het bevat alle tools en functies van begin tot eind oplossing voor het creëren van het ultieme unieke werk voor de projecten.

Kenmerken van Blender

1. Modelleren

Het is de basis voor het creëren van spelomgevingen en animatiekarakters en sondemodellen zijn ontworpen met behulp van de combinaties van punten, lijnen en polygonen, en hun vormen om de dichtstbijzijnde vorm van het ontwerp te krijgen en borstels worden gebruikt om materiaal te deponeren in vereist met verschillende depositiekwaliteit . Modifiers zijn automatische bewerkingen die het object op een afwijkende manier van bewerken beïnvloeden. We kunnen krommingen, afvlakking en vele andere effectieve oppervlaktegerelateerde bewerkingen uitvoeren om ons model te combineren. UV Unwrapping is een must voor het modelleren waardoor we texturen op onze modellen kunnen toepassen. Texturen kan worden gedaan met behulp van Photoshop of zelfs UV-beeldhouwen om kleuren aan de modellen toe te voegen.

2. Animatie

Het is een proces van het toevoegen van bewegingen aan tekens met behulp van toetsen, niet-lineaire animatie kan eenvoudig zijn, automatische loopcycli kunnen worden ingesteld, editor voor tekenanimatie is beschikbaar waar we de animatie direct op een gerenderd scherm kunnen zien met snelle rigging-opties. Spiegelfunctionaliteit: eenvoudig schilderen, skelet- en automatische skinning-opties, botten en spin maken en bewegingen kunnen eenvoudig worden geïnterpoleerd.

3. Rendering

Een broodnodige taak in software voor het omgaan met animaties en we hebben ook een goede CPU en grafische auto nodig om renders snel af te handelen of te krijgen. Geometry mesh handling, BVH build en fit updates kunnen worden gedaan. Structuur, nokkenafhandeling, verlichting, oppervlaktemodellering, schaduw en nog veel meer kunnen worden aangepast en maken het beste kader van het werk.

4. Videobewerking

Hiermee kunt u basisacties uitvoeren, zoals splitsen, knippen, versnellen en vertragen, live preview, Lumia-golfvorm, Chroma-vectorscoop, audiomixen, synchroniseren, schrobben, visualiseren, 32 slots met afbeeldingen, video en effecten toevoegen, lagen en keyframe-filters aanpassen en transformaties en meer.

5. Creatie van spellen

Volledige functionele creatieve tools en dingen zijn in een blender ingebouwd met de gaming engine-functies zoals Porting-modellen die codes en eigen gamelogica toepassen, volledige fysieke integratie en python-scripting met geavanceerde besturingselementen en AI. Alle open GL dynamische verlichting, arcering, animatiematerialen en kaarten. 3D ruimtelijke audio met behulp van Open AL.

6. Scripting

De blender wordt geleverd met geladen scripting-reeks extensies met snelle aan en uit-modi die helpen bij het genereren van bomen, terreinen, wolken en enkele reguliere sondes, 3D-printing toolbox. Meerdere bestandsindelingen importeren en exporteren.

7. VFX

Alle deals met compositing en motion graphics tool hebben een indrukwekkende bibliotheek van een creatieve camera en kleurcorrectie voor een visuele benadering. Compositing van afbeeldingen en video's over de volledige lengte kan worden gedaan met bestanden voor het verwerken van meerdere lagen met verschillende threads. Automatische en handmatige beweging volgen, krachtige nokkenreconstructie en enkele meer geavanceerde tracking zoals vlakke tracking, statiefoplossers en realtime preview van 3D-scans kunnen worden gedaan.

8. Aanpassen

Alle instellingen kunnen op elk moment worden aangepast met behulp van eenvoudige radio en aan en uit-knoppen.

9. Pijpleiding

De deals over het omgaan met verschillende bestandsformaten en hun relaties met ons werk in blender. Alle bestandsindelingen voor afbeeldingen, video's en 3D worden ondersteund.

10. Simulatie

Elke natuurlijke simulatie zoals vuur, rook, vloeistoffen, haar, doek, stijve lichamen en deeltjes geeft een realistisch gevoel aan het frame.

Conclusie

Blender is een open source en de beste software voor het leren van 3D-animaties voor zowel frissers als ervaring om voor elk gecompliceerd animatie- of spelconcept te werken met eenvoudige afhandelingstools. Tot nu toe gebruiken veel kunstenaars blenderhulpmiddelen voor hun projecten voor de beste en kostenloze en professionele aanpak om hun klanten te imponeren met werk.

Aanbevolen artikelen

Dit is een gids geweest voor blender tools. Hier hebben we de basisconcepten van blenderhulpmiddelen met verschillende soorten en topfuncties besproken. U kunt ook onze andere voorgestelde artikelen doornemen voor meer informatie -

  1. Carrière in creatief ontwerpen
  2. Carrières in 3D-animatie
  3. Wat is Maya? | Animatie en modellering
  4. Voordelen en gebruik van AutoCAD