Overzicht van ZBrush-plug-ins
ZBrush-plug-ins zijn optionele toevoegingen aan ZBrush die extra functionaliteit bieden. ZBrush is software ontwikkeld en onderhouden door Pixologic Inc Company. Het is de meest voorkomende software die wordt gebruikt voor films, gaming en animatiekarakteristieken en eigenschappen beeldhouwen met hoge detaillering met combineert 3D / 2.5D-modellering, texturen en schilderen. Deze functies van de applicatie en de tools worden gebruikt om high poly en best-gedetailleerde karakters te maken en het deeltjesmodel met hoge resolutie kan worden gemaakt tot 40+ miljoen polygonen die worden gebruikt in films, animaties en gamingprojecten. Modellen in ZBrush kunnen worden gebeeldhouwd met behulp van een dynamisch resolutieniveau dat zorgt voor een stoot, gebogen, gespierd, zenuwen, terreinen en andere hoge details met een vereiste poly-telling.
Dit model kan worden geëxporteerd in hoge poly-mesh en lage poly-mesh. 3D-modellen kunnen eenmaal worden gedupliceerd na het maken van de eerste en het plaatsen van gegevens in gegevens waar nodig. Modellen kunnen worden geprojecteerd op Realtime-coördinaten met behulp van georeferentie indien nodig. Het is sinds 1999 in de meest gebruikte software voor gedetailleerd beeldhouwen en Pixologic bleef de softwarefuncties en -attributen bijwerken volgens de vereisten van meerdere onderzoeken naar gaming en films maken voor het maken van unieke personages voor de visuele verbeteringen voor een publiek en gebruikerservaring. Polyverf wordt gebruikt om de veronderstelde nauwkeurige kleur te kiezen en het model naar wens te schilderen om een realistisch gevoel te krijgen. De software heeft industriële normen vastgesteld om goede sculptureringsoutputs te bereiken voor de afwerking en export van kwaliteitsmodellen van de software.
ZBrush-plug-ins
ZBrush heeft zijn eigen snelkoppelingen om tijd te besparen en het werk op een slimme manier te voltooien met behulp van snelkoppelingen om tijdens het werken tussen taken te schakelen. ZBrush heeft ook functies zoals 3D-penselen (vloeiend, gebogen, puntig, enz.) Om naar wens krommegegevens in het model toe te voegen. De optie Transponeren helpt bij het isoleren van het benodigde gedeelte van een enorm model en brengt wijzigingen aan zoals vereist door deze detaillering en verandering, waardoor de tijd die nodig is voor rigging vermindert.
Daarnaast hebben we ook plug-ins voor ZBrush die tijd toevoegen en de productiviteit en efficiëntie van de workflow verhogen.
Lijst met ZBrush-plug-ins
Enkele van de meest gebruikte plug-ins van ZBrush worden hieronder vermeld met details:
1. Maya Blender Shaper:
Deze plug-in wordt ook wel Blend Shapes genoemd, wat het belangrijkste element is in de animatiemodellen van het personage met verschillende verloopverhoudingen op basis van de scène, zoals woede, glimlach en ego, enz. Dit brengt het model gemakkelijk naar het volgende niveau. Het ontwikkelde model kan direct worden overgedragen naar Maya of Blender en andere 3D-werksoftware voor verder werk.
2. 3D-tekst en vectorvorm:
U kunt hier met hoge nauwkeurigheid vormen en titels in tekst maken voor introductievideo's. Logo's kunnen worden gemaakt met behulp van deze plug-in. 3D-tekst kan naar behoefte worden aangepast en gepersonaliseerd met verschillende formaten en frontfronten binnen de plug-in om een gebruikerservaring tijdens het projecteren te verbeteren. De tool moet opties van vectorbestanden in SVG-formaat importeren en exporteren om de inhoud in 3D-vormen te converteren. De tekstbewegingen en effecten kunnen worden toegevoegd door van links naar rechts of het tegenovergestelde te typen.
3. Meerdere kaart-exporteurs:
Deze plug-in is geautomatiseerd samen met de ZBrush-installatie. Het creëert automatisch kaarten maken door zijn positionering en exporteert het model. Hoog poly-modellen bevatten veel polygonen die kunnen worden getextureerd, die kunnen worden geëxporteerd door de kaartexporteur en vervolgens beginnen met texturen met Photoshop. De tool past texturen op de kaart aan op basis van de beschikbare ruimte en om de textuur een realistisch uiterlijk te geven. Resolutie en detaillering van een configuratie van de kaart kunnen worden gewijzigd volgens de eisen van de uiteindelijke kwaliteit.
4. UV-meester:
Deze tool wordt gebruikt om de behoefte aan textuur voor zowel 2D- als 3D-gerelateerde modellen nauwkeurig te coördineren. Vooral personages van mensen, dieren en denkbeeldige texturen kunnen eenvoudig worden uitgevoerd door ze toe te passen op kaart- en texturebewegingen aan beide zijden van de personages gelijk zonder afwijking met het beste gebruik van textuur. Kleine details van karakters zoals oren, ogen, neus, enz. Kunnen in goede kwaliteit worden gestructureerd door het aantal mazen te beheren. Created UV by UV master kan worden geëxporteerd naar Photoshop en kleuren, tinten en details toevoegen.
5. ZBrush naar Photoshop CC:
Het model is ontworpen in ZBrush die kan worden gehuurd voor renderpassen aan Photoshop om details zoals diepte, masker, schaduwen en veel meer details te tonen als dat nodig is. Nadat de plug-in is geïnstalleerd, wordt de ZBrush-menubalk geladen met een nieuw optiepictogram door erop te klikken (Verzenden naar Photoshop). Het stuurt de geselecteerde modellen in ZBrush naar Photoshop voor verdere lagen van lagen en effecten.
6. 3D-drukhub:
Dit is de toekomst van ZBrush-ontwikkelingen voor het produceren van speelgoed ontworpen in ZBrush. De ontwerpen en modellen die zijn ontwikkeld in ZBrush kunnen worden geëxporteerd naar .obj (objectbestandsindeling), .vrml of andere 3D-bestandsindelingen en kunnen worden gegeven als invoer voor de 3D-afdrukmachine met UV- en textuurdetails die door de 3D-drukmachine worden ontwikkeld volgens de geconfigureerde maat en ontwerpt metingen. Handmatige aanpassingen van een dimensie van het model kunnen indien nodig worden uitgevoerd voordat het speelgoed of de modellen worden afgedrukt. 3D-bouwontwerpen, speelgoed, modelhuizen, enz. Kunnen worden gedaan.
Over het algemeen heeft ZBrush nog een paar verbazingwekkende plug-ins die tijd kunnen besparen en de snelheid van het maken van de afbeelding naar de virtual reality-wereld kunnen verhogen.
Conclusie
ZBrush is een geavanceerde modelleringstool die wordt gebruikt door alle animatie-, gaming- en ontwerpkunstenaars omdat ze een hoge nauwkeurigheid van details, curven, 3D-modellen voor een demo, introductievideo's en 3D-tekst met effecten kunnen bereiken en nog veel meer. Voor beginners viel het alsof ze vrijwel met klei spelen, maar wanneer we de toeschrijving en detaillering aan het model gaan gebruiken, zullen we het echte gebruik van de applicatie leren kennen. Kan ervaren dat kunstenaar ZBrush gebruikt in hun dagelijkse projectvereisten voor het ontwerpen van gamekarakters en voor enkele andere activaties van texturen. De applicatie is uniek in de velden en moet door animators, gamers en filmmakers worden geprobeerd om de kwaliteit van de visuele output van de tool te begrijpen en te vergelijken in vergelijking met andere vergelijkbare software.
Aanbevolen artikelen
Dit is een handleiding voor ZBrush-plug-ins. Hier bespreken we concepten van ZBrush en topplug-ins van ZBrush met hun functies. U kunt ook het volgende artikel bekijken voor meer informatie -
- ZBrush voor studenten
- Wat is een ontwerppatroon?
- ZBrush-alternatieven
- Overvloeitool in Illustrator
- Plug-ins in Photoshop