WebGL versus Canvas - Welke is beter (met infographics)

Inhoudsopgave:

Anonim

Verschil tussen WebGL versus Canvas

WebGL is de versie van OpenGL, een 3D-engine. Het helpt de gebruiker om 3D-manipulatie uit te voeren in de webbrowser. Omdat Canvas deel uitmaakt van HTML5, kunnen gebruikers dynamische, script-gerenderde 2D-vormen gebruiken. Het kan worden beschouwd als een laag niveau dat bitmapafbeeldingen kan bijwerken en geen ingebouwde scènegrafiek heeft. Deze worden gebruikt in de spellen (2D en 3D) met abstractielagen zoals PIXI.js en verschillende andere zoals Three.JS en Unity.

Head-to-head vergelijking tussen WebGL versus Canvas (Infographics)

Hieronder is het top 7 verschil tussen WebGL versus Canvas:

Belangrijkste verschillen tussen WebGL versus Canvas

Beide WebGL versus Canvas zijn populaire keuzes in de markt; laten we enkele van de belangrijkste verschillen tussen WebGL en Canvas bespreken:

  1. Het canvas-element is het HTML-element en werd geïntroduceerd met zijn 5e generatie (HTML5). Hierdoor kunnen gebruikers met JavaScript op het scherm tekenen, hierdoor zijn aan de clientzijde dynamisch gegenereerde grafische afbeeldingen en animaties mogelijk, terwijl WebGL een niet-gestandaardiseerde API is die OpenGL-functionaliteit met JavaScript mogelijk maakt. Een 3D weergegeven met behulp van een browser is mogelijk.
  2. Omdat beide Canvas versus WebGL JavaScript API's zijn, zullen er tot op zekere hoogte overeenkomsten zijn, vooral als we het hebben over bindingen en raamwerkontwikkeling. In beide zijn bibliotheken aanwezig die de kostbare tijdschema's van het ontwikkelingsteam kunnen besparen en codes kunnen ordenen en verkiezen. Het punt van discussie hier is dus het schrijven van codes. Canvas API is veel gemakkelijker te leren en te begrijpen als een gebruiker code wil begrijpen en schrijven vanaf het initiële niveau (of begin). Men kan zeggen dat minimaal wiskundig begrip vereist is voor het begrijpen van canvas, terwijl WebGL een persoon nodig heeft die een aantal sterke wiskundige inzichten heeft.
  3. WebGL versus Canvas zijn HTML5-goodies. Als een apparaat het ene ondersteunt, ondersteunt het automatisch het andere. De native 3D API voor WebGL is sneller en heeft meer mogelijkheden zoals het renderen van pijplijnen, codetoegankelijkheid en snellere uitvoering .
  4. Games zijn er overal. Men kan naar PLAYSTORE gaan om te zoeken naar een aantal mogelijkheden en categorieën. Over 2D-gaming gesproken en hoe deze op elkaar scoren in termen van 2D-gaming. Canvas zeker als uw vereiste id 2D-gaming (geavanceerd). Verbazingwekkende tekenfuncties voor 2D met canvas. De aard van je spel maakt dit soort selectie. Als je behoefte hebt aan 2D-gaming met weinig bewegende items, dan is Canvas de oplossing en als er herhaaldelijk nieuwe frames zijn, moet je voor een dergelijke gesmolten lus de voorkeur geven aan Webgl.

WebGL vs Canvas vergelijkingstabel

Laten we naar de top kijken Vergelijking tussen WebGL versus Canvas -

Canvas

WebGL

Geïntroduceerd door Apple voor hun gebruik binnen en voor hun MAC OS.Mozilla Foundations zijn de originele auteurs voor WebGL-componenten. Hoewel de ontwikkelaars de Kronos WebGL-werkgroep zijn.
Dit is ontstaan ​​in het jaar 2004.In het jaar 2011.
Dit is de voorloper van WebGL.WebGL is ontstaan ​​uit de Canvas 3D-experimenten.
Browsers ondersteunen:

Mozilla, Chrome, IE, Safari, Konqueror, Opera, Edge

Browsers ondersteunen:

Desktopbrowsers: Chrome, Mozilla, Safari, Opera, IE, Edge, Vivaldi

Mobiele browsers:

BlackBerry 10, Playbox, IE, Firefox mobile, Firefox OS, Chrome, Maemo, Meego, MS Edge, Opera Mobile, Ubuntu, WebOS, iOS

Een lagere marktwaarde in termen van aankoop van de licentie.Meer in vergelijking met canvas.
Over snelheid gesproken, Canvas vertraagt ​​naar zijn componenten.WebGL is groter dan Canvas in termen van snelheid.
Over het algemeen de voorkeur voor 2D-weergave en werken gerelateerd.Meer voorkeur voor 3D kan echter ook op 2D werken.

Conclusie - WebGL versus Canvas

Hier kunnen we zien dat de conclusie eenvoudiger en duidelijker is. De ene is gemakkelijk om te werken en heeft een gemakkelijkere leercurve, terwijl de andere moeilijk uit te voeren is en een grote impact heeft op de gamingindustrie. Canvas dat goed is om te werken wanneer de eis van de toepassing licht en 2D-georiënteerd is. WebGL wanneer het werk dat u ontwikkelt complexer wordt met meer framesnelheid en vooral 3D. Elk heeft zijn voor- en nadelen en het werk van de gebruikers hangt hiervan af wanneer het tijd is om de juiste match voor uw werk te kiezen. Beide Canvas versus WebGL hebben geweldige bibliotheken en gebruikersbestand.

Eén ding is zeker -

makkelijk te gebruiken:

(met een bibliotheek) canvas = WebGL

(vanaf nul) webGL << canvas

Aanbevolen artikel

Dit is een gids geweest voor het grootste verschil tussen WebGL en Canvas. Hier bespreken we ook de belangrijkste verschillen tussen Canvas en WebGL met infographics en vergelijkingstabel. U kunt ook de volgende artikelen bekijken voor meer informatie -

  1. WebGL versus OpenGL
  2. Laravel vs Zend verschillen
  3. CentOS versus Ubuntu
  4. JavaScript versus JQuery