Overzicht van 3ds Max Tools

Zoals we allemaal op de hoogte zijn van de verschillende 3D-modellerings- en animatiesoftware die het publiek overrompelt, is zo'n software 3DS Max. 3ds Max is een zeer bekende 3D-software voor het modelleren, renderen, animeren en maken van digitale afbeeldingen met een verbazingwekkende set tools en workflow.

Hoewel er veel andere concurrentieprogramma's op de markt zijn, is 3Ds Max de meest gebruikte en elementaire 3D-software. Meestal gebruikt voor zijn karaktermodellering en animatie, kan 3ds max geen enkele andere applicatie verslaan op het gebied van snelheid en creativiteit. Het programma kan worden gebruikt in het animatieproces, van visualisatie tot belichting, VFX en rendering, het programma kan alles efficiënt doen. Bovendien maakt het programma gebruik van een veelhoekige modelleringstechniek, die de gebruikers helpt en zij de minimale details van een enkele veelhoek kunnen wijzigen.

Al met al is 3Ds Max een enorm voordeel en voordeel voor de 3D-industrie en gamekunstenaar.

Top 11 3DS Max Tools

Hieronder staan ​​enkele belangrijke 3DS Max-tools in detail -

1. Geometrie

Deze tool is de belangrijkste tool van het 3Ds Max-programma. Deze tool helpt de gebruiker om verschillende 3D-geometrie en vormen te maken. De tool wordt gezien als een bol en de standaardselectie van deze tool is standaard primitieven. Deze standaard primitieven zijn de meest basale vormen zoals doos, bol, lijn, enz. Door in detail te gaan en de subcategorie van de tool te gebruiken, kan de gebruiker verschillende andere modelleringstechnieken selecteren, zoals NURBS, Dynamic Objects, Particle Systems, Extended Primitieven, enz.

2. Vormen

Deze tool wordt gezien als een vormpictogram en wordt gebruikt om verschillende 2D-objecten te maken en te tekenen, zoals rechthoeken, cirkels, vierkanten. Kortom, de gebruiker kan deze tools gebruiken om 2D-geometrie te maken en deze vervolgens dienovereenkomstig naar 3D te converteren.

3. Camera's

Deze tool wordt gebruikt voor het instellen van verschillende camera's in de scène. De tool wordt gezien als een camerabeeld en wordt gebruikt om camera's te maken. De gemaakte camera's kunnen gericht of gratis zijn.

4. Lichten

Deze tool wordt gebruikt om verschillende lichten in de scène te maken. De tool wordt gezien als een zaklamppictogram op de toolbox. De verschillende lichten die kunnen worden gebruikt zijn Target Direct, Free Direct, Free Spot, Target Spot en Omni Lights. Deze lichten zijn zichtbaar voor de gebruiker in de rendermodus of tijdens het renderen van de scène.

5. Helpers

De helpers zijn verantwoordelijk om de gebruiker te helpen bij de algemene ontwikkeling van de scène. Het pictogram van deze tool wordt gezien als een meetlint. De tools bevatten verschillende subset-menutools die de gebruiker helpen bij de constructie van het project, zoals een liniaal. Kompas, meetlint, cameramatch en manipulators.

6. Space Wraps

Deze tool wordt weergegeven in een golfvormpictogram. Het helpt de gebruiker om verschillende omgevings- en omgevingskenmerken en -factoren te creëren. In deze tool heeft de gebruiker verschillende op Modifier gebaseerde krachten, geometrische deflectors en andere krachten. De gebruiker kan ook toegang krijgen tot andere opties met de installatie van aanvullende plug-ins.

7. Wijzig Toolsets

Dit wijzigingsvenster is het meest gebruikte paneel in het programma. Met deze tools kan de gebruiker verschillende modificaties toepassen en de fysieke kenmerken van de geselecteerde vorm of geometrie wijzigen. Deze gereedschappen worden alleen geactiveerd wanneer een geometrie of een vorm in de actieve modus staat of is geselecteerd. Zodra het object is geselecteerd, kunnen de modificatoren worden bekeken en op het object worden toegepast. Zodra de modifier is geselecteerd, kan de gebruiker de andere modifiers bekijken die op het object zijn toegepast.

8. Hiërarchietoolsets

Deze tools zijn verantwoordelijk voor het koppelen van het ene object aan het andere. Met andere woorden, deze hulpmiddelen helpen de gebruiker het onthuidingsproces van de objecten uit te voeren. De draaipunten kunnen met deze tool worden gewijzigd, de gebruiker kan met deze tool de functies voor verplaatsen, schalen en roteren van de objecten regelen. De tool helpt de gebruiker ook om de oriëntatie van het object te wijzigen in termen van de ouder- en onderliggende verbinding. We hebben ook de IK-tool in de hiërarchie-toolsets, de IK is Inverse Kinematics en we kunnen deze vorm van animatie besturen via deze tool.

9. Bewegingstoolsets

Deze tools zijn verantwoordelijk voor de animatie van een object. We kunnen de toetsen voor animatie beheren en maken. De toetsen kunnen voor elke positie, schaal of rotatie worden bediend en ze zelfs worden gewijzigd of verwijderd. We kunnen de informatie voor de controller instellen om de sleutel te verplaatsen, roteren of schalen of niet. We kunnen ook de animatie via de grafiek besturen met behulp van de trajecten en het pad door visuele weergave besturen.

10. Draaibank

Deze tool wordt meestal gebruikt op een 2D-object om het via de centrale as in een 3D-object te transformeren. Het is een onderdeel van een modifier.

11. Booleans

We kunnen twee of meer objecten samenvoegen tot een enkele creatie en een ander enkel object maken met deze tool. Bij deze tool zijn verschillende instellingen betrokken, van het instellen van parameters tot het kiezen van het beginpunt. De tools bieden ook verschillende technieken om de objecten te combineren, zoals we de geometrie kunnen aftrekken, verenigen, snijden, samenvoegen, koppelen of invoegen om ze te combineren.

Conclusie

3Ds Max is een dynamische en krachtige software met een overvloed aan tools en functies. De modificatoren zijn ook erg handig bij het modelleren en maken van geometrie. De samengestelde objecten helpen ook op een zeer creatieve manier. Enkele van de belangrijkste en meest gebruikte tools zijn hierboven opgesomd die de gebruiker kunnen helpen productiever en efficiënter te zijn.

Aanbevolen artikelen

Dit is een leidraad geweest voor de 3ds Max Tools. Hier hebben we het Concept en enkele top 3d's besproken Max Tools die in de huidige industrie worden gebruikt. U kunt ook onze andere voorgestelde artikelen doornemen voor meer informatie -

  1. Top 12 Maya-hulpmiddelen om te leren
  2. Adobe Photoshop Tools
  3. Tools voor automatiseringstesten
  4. Overvloeitool in Illustrator
  5. Leer de 3ds Max-alternatieven
  6. 3ds Max plug-ins | Top 9
  7. Handleiding voor 3ds Max Architecture
  8. Top VFX-bedrijven | Kenmerken