Inleiding tot sneltoetsen voor blenders

De volgende Blender-sneltoetsen geven een overzicht van de meestgebruikte functies in Blender. Het is een open source software die wordt gebruikt voor het maken van grafische 3D-computerbeelden. Blender heeft alle tools die nodig zijn voor volledige belofte animatie, VFX en gaming-ontwikkelingen en hun projecten. Omdat het een open-source is, van beginners tot ervaren experts, kan de software-interface voor hun werk worden gebruikt. Blender heeft zowel visuele schermbewerking als op script gebaseerde bewerkingsoptie en we kunnen indien nodig tussen beide schakelen.

Er zijn maar weinig slimme manieren en trucs om blender te gebruiken door python scripting te gebruiken voor aangepaste tools en add-ons, multi-resoluties met dynamische onderverdelingen, geavanceerde tool en penselen voor beeldhouwen. De applicatie is ook bruikbaar voor het ontwerpen van 3D-modellen en schilderen. De tool heeft krachtige camera's met hoge-resolutienormen. We kunnen automatische en handmatige tracking projecteren voor bewegende objecten.

Een realtime review van beeldmateriaal en scène kan eenvoudig worden gedaan. Skeleton, skinning, bewegingen kunnen automatisch worden gedaan, we hebben zelfs sjablonen voor hun gebruik. Botvormen kunnen indien nodig snel worden aangepast. Naast beeldmateriaal speelt het geluid dat achtergrond uitvoert ook een belangrijke rol bij het vertellen van verhalen, dus de toepassing bevat opties voor geluidssynchronisatie samen met beeldmateriaal dat wordt uitgevoerd voor het maken van vereiste bewerkingen en het creëren van een creatieve, verstandige uitvoer.

Leg Blender sneltoetsen uit

Applicatie is ontworpen om uitgebreide ontwerpen uit te voeren in een 3D-omgeving werkruimte om 3D-concepten tot visuele realiteit te brengen. Voor de software zoals deze die enorme taken kan uitvoeren, hebben altijd sneltoetsen om tijd te besparen en uitvoer van goede kwaliteit te krijgen. Veelvuldig gebruik van de hulp bij sneltoetsen is handvrij oefenen. Mei films vfx studiomakers, gamingbedrijven en nog veel meer bedrijven gerelateerd aan grafische werken op blender. De tool heeft alle faciliteiten om te werken, we hebben zelfs plug- ins van derden om de motor- en toolprestaties te verbeteren met betrekking tot het uitgevoerde werk. Laten we een paar snelkoppelingen en hun gebruik in de toepassing bespreken.

1. Basic Interface Shortcuts: -

  • Muis Klik met de rechtermuisknop om objecten en items in de gegevens op het werkscherm te selecteren.
  • Shift + muis Klik met de rechtermuisknop om meerdere items te selecteren vanuit het werkscherm.
  • Muis Klik met de linkermuisknop om een ​​actie in te stellen voor een bewerking zoals toetsinstelling etc.
  • Ctrl + linker muisklik helpt bij het bewerken van Outlook-namen voor de onderdelen en hun ID's
  • Linkermuisknop + klikken + vasthouden + slepen helpt bij het slepen van de X, Y en Z 3D-weergave widgetgreep.
  • Muis middelste knop zijn gebruik om omhoog en klaar te scrollen en ook voor 3D-weergave zoomlenzen.
  • Shift + muis middelste knop om door de 3D-werkruimte te bladeren om verschillende hoeken te bekijken.
  • Ctrl + muis middelste knop om in te zoomen op de 3D-werkruimte om bewerkingen in de buurt te herstellen.
  • Muis middelste knop + vasthouden + slepen om te draaien en naar elke hoek van het kijkvenster te bewegen.
  • G is een sneltoets om het object te vertalen in x-, y- en z-as
  • S is een sneltoets om het object in alle richtingen te schalen of het formaat te wijzigen
  • R is een sneltoets om objecten in alle richtingen te roteren
  • A is om objecten te selecteren en deselecteren
  • + Ctrl voor het uitlijnen van het object
  • + Ctrl + Shift om naar een kleiner object te snappen
  • + Shift om de bewegingssnelheid te verminderen

2. Sneltoetsen voor 3D visuele oriëntatie: -

  • Home stelt de 3D-weergave opnieuw in op isometrische weergave op viewport die de beginpositie van het model is.
  • Nummerblok “0” voor instelling van het cameraperspectief
  • Nummerblok “1” voor voorortho, Ctrl + NumPad “1” voor achterortho
  • Shift + NumberPad1 voor asoriëntatie x / y / z
  • Nummerblok "2/8, 4/6" omhoog / omlaag, scène naar links en rechts rollen.
  • Nummerblok “3” Rechter ortho-weergave
  • Nummerblok “7” bovenste ortho-weergave, Ctrl + NumPad “7” voor onderste ortho
  • Nummerblok “5” schakelt perspectief / orthografisch
  • Nummer + om in te zoomen, Nummer- om uit te zoomen en Nummer. Om scherp te stellen op selectie.
  • Nummerblok "2/8, 4/6" omhoog / omlaag, scène naar links en rechts draaien.
  • Nummer / voor lokale en globale oriëntatie.

3. UV Unwrap Shortcuts: -

  • B voor randselectie
  • C is Cirkelselectie
  • E is uitpakken
  • G is Vertalen, Verplaatsen, Grijpen
  • H is verbergen
  • Alt + H om zichtbaar te maken
  • Ctrl + I om de selectie om te keren
  • Ctrl + M is om de gezichten te spiegelen of om te draaien.
  • + X tot X-as en + Y tot Y-as
  • N om de eigenschappen te krijgen
  • Alt + N voor Maken van nieuwe afbeelding
  • O om proportioneel bewerken in en uit te schakelen
  • Alt + O geeft opdracht om een ​​nieuwe afbeelding te openen
  • Selectie van componenten van P naar Pin en Selectie van Alt + P naar Selectie losmaken
  • Q om UV Sculpt in of uit te schakelen voor het controleren van de details van de toegewezen textuur met objecten.
  • R om Rotate in te schakelen
  • S om Scale in te schakelen
  • Shift + S om Snap to in te schakelen (optie)
  • T om gereedschapsschap in te schakelen
  • Tab om schakel UV en Image Editor in te schakelen
  • V om Steek in te schakelen
  • W om Weld / Align in te schakelen
  • Y om selectie en toewijzing te splitsen
  • Numpad 1, 2, 4, 8 om te zoomen 'full', 'half', 'quarter', 'achtste' grootte van de UV
  • F3 om op verschillende locaties als afbeelding op te slaan.
  • ", " Voor draaipunt en "." Voor cursor

4. Snelkoppelingen voor de nieuwste versie

  • Shift + F1 = koppelen / toevoegen
  • Shift + F2 = Logica-editor
  • Shift + F3 = Node Editor
  • Shift + F4 = Console
  • Shift + F5 = 3D-weergave
  • Shift + F6 = Grafische editor
  • Shift + F7 = Eigenschappen
  • Shift + F8 = Video Sequence Editor
  • Shift + F9 = Outliner
  • Shift + F10 = UV / Afbeeldingseditor
  • Shift + F11 = Teksteditor
  • Shift + F12 = Dope Sheet

5. 3D View Object sneltoetsen: -

  • Alt + D om de geselecteerde objecten te dupliceren
  • Shift + D om de objecten te dupliceren die niet zijn geselecteerd
  • Alt + B om de vorige selectie te selecteren (clipselectie)
  • Shift + B om in te zoomen met het geselecteerde object op de volledige viewport
  • Ctrl + G om de objecten te groeperen
  • Ctrl + Alt + G om het object uit de actieve groep te verwijderen
  • Ctrl + Shift + G om het object aan een actieve groep toe te voegen
  • Shift + Ctrl + Alt + G om uit alle groepen te verwijderen
  • Rechter muisknop of Esc om een ​​actie te annuleren

Conclusie

Applicatie heeft een breed scala aan gebruik in meerdere velden van een 3D-wereld gebaseerde projecten met alle effecten, tools en attributies om het concept van 3D visuele animaties, games en VFX te brengen om visuele real op schermen te brengen voor een geweldige gebruikerservaring. Volgens het artikel hebben we de meest gebruikte snelkoppelingen gezien, terwijl er nog een paar snelkoppelingen en best practices zijn die moeten worden gevolgd om ze te lezen na de installatie naar de helppagina van Blender gaan. Elke grafisch ontwerper en artiest kan beroep doen op Blender voor bijscholing en praktijkoefeningen om de extra vaardigheden op het gebied van vacatures te hervatten.

Aanbevolen artikelen

Dit is een gids geweest voor Blender Shortcuts Keys. Hier hebben we het concept en enkele belangrijke sneltoetsen voor Blender besproken. U kunt ook de volgende artikelen bekijken voor meer informatie -

  1. 3DS Max vs Blender
  2. Alternatieven voor blenders
  3. Maya vs 3ds Max vs Blender
  4. Belangrijke elementen van Mudbox-software
  5. Inleiding tot 3D-tekst in Blender