Inleiding tot 3D-modelleringssoftware

Het proces van 3D-modellering in 3D computergraphics omvat de ontwikkeling door gespecialiseerde software van wiskundige weergave van het oppervlak van een object in drie dimensies (levenloos of levend). Dit staat bekend als een 3D-model. Iedereen die met 3D-modellen werkt, kan een 3D-artiest worden genoemd. 3D-rendering of een computersimulatie een proces van fysieke fantasieën kan worden gebruikt als een tweedimensionaal beeld. Een model met 3D-printers kan ook fysiek worden geproduceerd.

Automatisch of handmatig kunnen modellen worden gemaakt. De voorbereiding van het handmatige modelleren van geometrische gegevens is als sculpturen voor grafische 3D-computerbeelden.

Software voor 3D-modellering is een 3D grafische softwareklasse voor 3D-modellen. Software voor 3D-modellering Individuele toepassingen of modelleerders van deze klasse worden modelleringsprogramma's genoemd.

3D-modellen zijn een fysiek lichaam met een verzameling 3D-punten verbonden met verschillende geometrische entiteiten zoals driehoeken, lijnen, gebogen gebieden enz. 3D-modellen kunnen handmatig worden gemaakt of gescand als gegevensverzameling (punten en andere informatie). Met texture mapping kunnen de oppervlakken ervan verder worden gedefinieerd.

Typen software voor 3D-modellering:

  1. 3D-Coat
  2. 3DVIA
  3. Adobe-dimensie
  4. 3d Max
  5. Maya
  6. blender
  7. Sketchup
  8. Zmodeler

Laten we de soorten 3D-modelleringssoftware in detail begrijpen:

1. 3D-jas:

3D-Coat is gespecialiseerd in dynamische patch-testverkooptechnologie en multi-purpose beeldhouwtechnieken. Met de minimale gebruikersinvoer genereert de technologie een polygonaal nauwkeurig en functioneel gaasoppervlak over elke Voxel-sculptuur, die veel wordt gebruikt in 3D-productiestudio's, met een hoge mate van nauwkeurigheid en flexibiliteit. De huid bestaat voornamelijk uit vier-lengte sculpturen. Dit soort veelhoekige topologie moet meestal zorgvuldig met de hand worden vervaardigd.

3D-Coat is ontwikkeld voor het maken van organische bedevaart digitale gips, hard-face, vrije vorm 3D-modellering met tools om veelzijdige topologie te vormen, automatisch en handmatig, UV-kaarten te bouwen en statische afbeeldingen of "draaibare" geanimeerde films te maken .

2. 3DVIA:

3DVIA is een merk van de tools voor het ontwerpen, publiceren en hosten van 3D voor professionals en consumenten, dat zich toelegt op het ontwikkelen van de 3D-ontwerp- en publicatiesystemen. De producten van het bedrijf zijn gericht op professionals in productie, ontwerp en marketing.

3. Adobe-dimensie:

Deze software is ontwikkeld en gepubliceerd door Adobe Systems voor MacOS en Windows, 3D-rendering en -ontwerp (voorheen Project Felix). Dit programma begon op 28 maart 2017 als Project Felix en werd op 18 oktober 2017 Dimension. Modellen worden daarentegen niet in Dimension gemaakt, in tegenstelling tot andere modelleringsprogramma's zoals SketchUp. In plaats daarvan is het een foto-gebaseerde mockup-editor waarin software van derden modellen, foto's en texturen moet maken voordat ze in Dimension worden geïmporteerd. Eenmaal in grootte kunnen modellen en afbeeldingen worden gerangschikt voordat 2D-foto's realistisch worden gemaakt.

4. Auto-desk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max is een professioneel programma voor het maken van 3D-animaties, modellen, games en afbeeldingen, voorheen 3D Studio en 3D Studio Max. Auto-desk Media & Entertainment is ontworpen en geproduceerd en kan worden gebruikt op een Microsoft Windows-platform, met modelleringsmogelijkheden en een flexibele plug-inarchitectuur. Het wordt vaak gebruikt door ontwikkelaars van videogames, veel tv-studio's en studio's voor architectonische visualisatie. Het wordt ook gebruikt voor het vooraf visualiseren van film en filmeffecten. De nieuwste versie voor zijn modelleer- en animatietools van 3ds Max biedt ook shaders (bijv. Omgevingsocclusie en oppervlakteverspreiding), dynamische simulatie, deeltjessystemen, radio's, normale weergave en kaarten, globale verlichting, een gebruiksvriendelijke interface, nieuwe pictogrammen en een taal in zijn soort.

5. Autodesk Maya:

De grafische 3D grafische computer-app wordt vaak gebruikt in Maya (/ vaak afgekort tot Maya / offset), oorspronkelijk ontwikkeld door Alias ​​Systems Corporation (voorheen bekend als Alias), momenteel eigendom van en beheerd door Autodesk, Inc., en werkt momenteel op de Windows, macOS of Linux. Het creëert interactieve 3D-toepassingen, zoals videogames, animatiefilms, televisieseries en visuele effecten.

6. Blender:

Blender is een computergebaseerd softwareprogramma voor het maken van gratis en open-source 3D-computerfilms, visuals, kunst, 3D-geprinte modellen, interactieve 3D-applicaties en videogames. De functie van Blender omvat 3D, UV-coating, textuur, raster en villen, rasterafbeeldingen bewerken, rook- en vloeistofsimulatie, zachte lichaamsmodus, beeldhouwen, geanimeerde lichaamssimulatie, bijpassende beweging, rendering, motion graphics, videobewerking en compositing.

7. Sketchup:

Dit computerprogramma voor 3D-modellering is bedoeld voor vele tekentoepassingen, waaronder architectuur, ontwerp, de architectuur van civiel, landschap en film, werktuigbouw. ontwerpen en videogames, voorheen Google Sketchup. SketchUp online gratis modelbibliotheek (bijv. Ramen, deuren, auto's) bevat een 3D Warehouse, dat door de klant kan worden gecontrasteerd als een on-board applicatie, SketchUp een freeware applicatie, een SketchUp, een betaalde versie van extra functionaliteit SketchUp is eigendom door TrIMbleInc. Dit programma omvat de ontwerpfuncties, maakt variabele oppervlakteruggave van 'stijlen' mogelijk, ondersteunt 'plug-in' externe programma's die worden gehost op een website genaamd Extension Warehouse om andere functies te bieden (bijvoorbeeld in de buurt van foto-real rendering) en staat de installatie toe van hun modellen op Google Earth.

8. Zmodeler:

Het is ingewikkeld modellering geschikt. Het ondersteunt belangrijke modelleringsfuncties zoals extrusie of afschuining in latere versies. In versie 1 worden geen andere modelleringsvormen dan polygonen of NURBS of polygonaal en spalken ondersteund. Filters voor het importeren en exporteren van mazen van andere formaten zijn inbegrepen. Er zijn echter meer formaten om op verschillende websites te downloaden dan die welke zijn opgenomen. ZModeler heeft geen verlichtingssysteem, hoewel het kan worden gedaan met reflecterende verlopen.

Een aangepaste gebruikersinterface en extra functies zijn beschikbaar voor de huidige ZModeler2 Branch. ZModeler wordt sinds versie 2 niet meer als complete freeware aangeboden. Na activering kunnen filters en plug-ins worden gebruikt om verschillende indelingen te importeren en exporteren, waaronder computer-game-indelingen en modellen van andere indelingen. ZModeler2 heeft een nieuwe motor en voegt veel andere functies toe. Het heeft een interface die heel anders is dan ZModeler1. Bovendien ondersteunt ZModeler2 een belangrijke stap-voor-stap van ZModeler1 vierhoekige polygonen.

Conclusie:

In verschillende industrieën wordt 3D-modellering gebruikt, zoals films, animatie en games maken, interieurontwerp en architectuur. Ze worden ook gebruikt voor interactieve anatomische representaties in de medische industrie. Veel 3D-software kan ook worden gebruikt om mechanische modellen of stukken voorafgaand aan de productie digitaal weer te geven. In deze velden wordt CAD / CAM-geassocieerde software gebruikt en u kunt niet alleen de functionaliteit van de onderdelen met deze software construeren, maar ook bouwen en observeren.

Aanbevolen artikelen

Dit is een handleiding voor de 3D-modelleringssoftware. Hier hebben we het concept en enkele 3D-modelleringssoftware in de huidige industrie besproken. U kunt ook onze andere voorgestelde artikelen doornemen voor meer informatie -

  1. 3D-softwareontwerp
  2. Carrières in 3D-animatie
  3. After Effect versus Cinema 4D
  4. Carrière in digitale media