Introductie van C # -opdrachten

C # wordt eigenlijk C-scherp genoemd. C sharp is een zeer populaire programmeertaal die sterk wordt gevolgd door een objectgeoriënteerd programmeerconcept met correct typen, functioneel, declaratief, imperatief en generiek en volgens de juiste discipline van een normaal componentgeoriënteerd programmeerconcept.

Basic C # Commando's

Er zijn veel C # -opdrachten speciaal voor het uitvoeren of verwerken van elke vorm van kritische bedrijfslogica via een correct objectgeoriënteerd programmeerconcept in een C-omgeving. Enkele van de standaard C # -opdrachten worden hieronder vermeld:

1.Using:

Dit trefwoord is gebruikt als de eerste verklaring voor elke C # -programmering. Het geeft in feite een van de basiszoekwoorden aan voor het noemen van naamruimte in een C-scherpe programmering. Er is een grote mogelijkheid dat meerdere het sleutelwoord gebruiken in één grote C-programmeercode.
Het systeem gebruiken

2.Class:

Dit is een van de grote zoekwoorden die is gebruikt voor het declareren van een specifieke klasse in geval van C-scherp programmeren.

Klasse gebruiker (
….
)

3. Opmerkingen:

Opmerkingen worden heel vaak gebruikt voor elke vorm van programmeertaal. Maar de definitie van opmerkingen kan voor elk type taal verschillen. Opmerkingen worden normaal gesproken gebruikt voor het vermelden van de compiler die commentaarcode niet hoeft te overwegen voor het compileren. In het geval van C scherp, gebruiken twee soorten opdrachten voor commentaar de code,

  • Gebruik van het sleutelwoord '/*….*/' om te voorkomen dat meerdere coderegels worden gecompileerd.
  • Gebruik '/' om te voorkomen dat een enkele coderegel wordt gecompileerd.

4. Lid of klassenvariabele:

Lid- of klassenvariabele kan worden beschouwd als een instantie-variabele. Dit soort variabele wordt normaal gesproken gedefinieerd in de klassedefinitie. Die variabelen zijn overal in de klas beschikbaar, elke individuele methode heeft eenvoudig toegang tot die variabelen volgens hun vereiste. En elke waardeverandering van die variabele wordt voor alle methoden tegelijkertijd beïnvloed.

5. Instantiëren van een object:

Instantie van een klasse is altijd vereist in het geval van een objectgeoriënteerd programmeerconcept voor het gebruik van die klassenmethode of variabelen. Klasse-instantiatie kan worden gedaan voor die klassen die feitelijk de hoofdmethode hebben. Normaal gesproken wordt na de instantiatie van elke klasse de hoofdmethode rechtstreeks aangeroepen.

6. ID:

Een ID is zeer vereist in het geval van C # programmeur voor het declareren van iets zoals Klasse, Variabelen enz. Deze identificatie is in principe zeer nuttig voor het identificeren van de specifieke klasse, functies of variabelen of enige vorm van C # programmeeritem die door de gebruiker zijn gedefinieerd. De basisregels die door de ontwikkelaar moeten worden gevolgd in het geval van C # -programmering zijn:

  • Een naam moet beginnen met een letter of reeks van de letter. Het kan cijfers bevatten zoals 0-9 of onderstrepingsteken (_). Maar het starten van de identificatienaam moet een letter zijn, het cijfer wordt niet geaccepteerd in het geval van C # -programmering.
  • Het mag nooit een symbolische taal bevatten die op het toetsenbord beschikbaar is, zoals +, -, !, @, #, $, %, ^, &, *, (, ), / Enz. Alleen onderstrepingsteken (_) is een van de geaccepteerde identificatiegegevens voor naam in C # -programmering.
  • Identifier is nooit een veel voorkomend trefwoord van C #.

Tussentijdse C # -opdrachten

Er zijn verschillende andere populaire C # -opdrachten die ook door de ontwikkelaar worden gebruikt, die niet erg eenvoudige opdrachten zijn, maar die met C # meer werken, die C # -opdrachten zijn zeer vereist om uit te voeren. Sommige van die soorten tussenliggende C # -opdrachten zijn hieronder vermeld:

1.Keywords:

C # programmeren heeft variëteiten van speciale sleutelwoorden die zeer vaak door de ontwikkelaar kunnen worden gebruikt. Die sleutelwoorden zijn eigenlijk enkele gereserveerde woorden die bekend zijn bij de C # compiler. Sommige van de zeer populaire zoekwoorden van C # -programmering zijn abstract, zoals break, byte, case, char, decimal, default, anders, event, eindelijk, float, voor elke, ga naar, als, int, lock, lang, nieuw, null, object, out, privé, openbaar, alleen-lezen, terug, kort, sizeOf, String, schakelaar, dit, proberen, niet aangevinkt, gebruik van, virtueel, ongeldig, terwijl, vluchtig enz. En sommige contextuele zoekwoorden stijgen, aflopend, van, globaal, instappen, meedoen, verwijderen, selecteren etc.

2. gemeenschappelijke variabelen:

  • Waardetype Variabele :

Dit type variabele wordt voornamelijk gebruikt voor het direct toewijzen van een bepaalde waarde. Dit is afgeleid van het algemene pakket van de programmeernaam C # is Systeem. waarde type. Dit soort variabelen zijn bool, byte, char, double, decimal, int, float, long, short etc.

  • Referentietype Variabele:

Dit type variabele van het referentietype bevat nooit de werkelijke gegevens op het moment van gebruik bij de programmering door de ontwikkelaar. Het bevat alleen de specifieke referentie van die variabele of het juiste woord, we kunnen zeggen dat het de geheugenlocatie van die specifieke variabele bevat. Als op een of andere manier de geheugenlocatie van die specifieke variabele is gewijzigd, heeft dit invloed op de hele programmering.

  • Variabel type aanwijzer:

Een variabele van het pointertype helpt vooral om het juiste geheugenadres van een ander type op te slaan. Het werkt eigenlijk hetzelfde als C of C ++ programmeertaal is de aanwijzer in hun geval gebruikt.

Geavanceerde C # -opdrachten Opdrachten

Enkele van de geavanceerde C # -opdrachten worden hieronder vermeld:

  • Type conversie:

Er zijn twee soorten conversaties in het geval van C # -programmering. Impliciete typeconversie, die zorgt voor het typeveilige hulpprogramma van C #, betekent het converteren van een bepaalde objectklasse naar de basisklasse. Een ander type conversie is expliciete conversie, in dat geval, typecasting vereist, moeten ontwikkelaars geconverteerd objecttype correct vermelden.

  • Constanten :

Dit is een van de belangrijkste hulpprogramma's van C # om één variabele als constant te vermelden. In dat geval kan elke logica in de programmering niet dezelfde variabele waarden wijzigen.

Tips en trucs om C # -opdrachten te gebruiken

Enkele veel voorkomende tips en trucs gevolgd door normale C # -opdracht frequente gebruikers. Die tips zijn trucs die hieronder worden vermeld:

1. String normalisatie:

Wanneer we stringnormalisatie gebruiken, moeten we ervoor zorgen dat we het gebruiken naar UpperInVariant in plaats van naar LowerIntVariant, omdat Microsoft de code alleen kan optimaliseren in het geval van hoofdvariabelen.

2. Het nul-probleem vermijden:

Het is beter om de nul-coalescentie-operator te gebruiken om elk willekeurig nul-gerelateerd probleem te voorkomen. In het geval van C # stelt de operator de vraag (?).

Conclusie - C # -opdrachten

C # -programmering is hoofdzakelijk door Microsoft ontworpen voor een correct objectgeoriënteerd concept in het .NET-framework. Dit is een van de belangrijkste programmeertalen die momenteel op de markt is voor het leveren van variëteitenprojecten die specifiek worden uitgevoerd op .NET Framework.

Aanbevolen artikelen

Dit is een leidraad geweest voor C # Commands. Hier hebben we de basis-, tussenliggende en enkele Advance C # -opdrachten besproken. U kunt ook het volgende artikel bekijken voor meer informatie -

  1. C # Interface versus abstracte klasse
  2. C # Interviewvragen en antwoorden
  3. C # Sollicitatievragen voor Design Pattern
  4. Gebruik van C #
  5. Typ conversie in Java met typen en voorbeelden
  6. Voorbeelden van conversie in Java