Introductie tot Unreal Engine

In dit artikel zien we een overzicht van Unreal Engine Tutorials. We zullen ook de architectuur, componenten en andere factoren leren die u zullen helpen bij uw carrièregroei. Maar eerst zullen we begrijpen wat Unreal Engine is.

Wat is Unreal Engine?

Unreal Engine is een Guinness World Record-videogame-engine die in 1998 door Epic Games is ontwikkeld. Gebruikers krijgen toegang tot de wereld van virtual reality en zien wat ze van plan zijn te maken. Ze kunnen het visualiseren, voelen en de manier waarop ze eruit zien verbeteren. Begin 1991, eigenaar van Epic Games, begon dhr. Tim Sweeney zijn eerste op MS-DOS gebaseerde Action-Adventure-Puzzle-game ZZT en vervolgt zijn reis om de krachtige game-engine 'Unreal Engine' ter wereld te maken, die al vier keer is opgewaardeerd. Deze onwerkelijke motor is een krachtig platform om andermans dromen waar te maken. Later in 2018 gebruikten veel architectuurbedrijven dit platform voor het ontwerpen van gebouwen. Ze gebruikten de kracht van weergave en legden zelfs extreem polyzware objecten heel goed vast en itereerden snel op basis van ideeën. Het helpt ons om de perfecte 3D-presentatie van de bouwprojecten te leveren met behulp van communicatie- en visuele presentatietoestellen.

Architectuur van Unreal Engine

We hebben een punt bereikt waarop visualisatie in alle aspecten gebruikelijk is geworden als het gaat om het architectuurveld. Wat we van plan zijn te maken, moet in onze visie komen om de voordelen van het maken ervan te zien. En waar te improviseren. De onwerkelijke engine helpt de ontwikkelaars om prachtige foto's te maken met renderings om aandacht te trekken en klanten te imponeren. Omdat de klanten foto's beter begrijpen dan plannen. Je kunt een gebied betreden, je spullen plaatsen en visualiseren hoe het eruit ziet. U kunt alles wijzigen op basis van uw vereisten. Unreal Engine voert een real-time wijziging door met de drop & drag-methode. In een game zoals schieten, kun je overal naartoe gaan, je kunt alles kiezen wat je wilt. Zo kun je overal in de kamer binnenkomen, zoveel tijd regelen als nodig is en voelen hoe het eruit ziet. Je gaat een virtuele wereld binnen waar je je voorgestelde huis / gebouw kunt zien en diep in elk punt kunt kijken. Het spel draait volgens de volgende modules:

1. Ontwikkelaars

De eerste ontwikkelaar van de game is Architect. Hij zal de tekeningen van het gebouw voorbereiden en dan komt 3D-kunstenaar, 3D-animator, Rendering Team en op basis hiervan zal de componist de hele eenheid samenstellen om de productie van het spel te maken.

2. Controllers

Het spel bestaat uit de volgende besturingseenheid. Hoofdspelcontroller, AI (Artificial Intelligence) -controller & VFX grafische controller. Met al deze elementen is het spel klaar om te worden uitgevoerd door de gebruiker / klant

3. Gebruikersinterface

De gebruiker kan het spel starten en spelen zoals hij wil. Hij kan overal naartoe gaan en alles veranderen wat hij wil. Als hij bijvoorbeeld de kleur van de muur wil veranderen, kan hij dat doen. Als hij de tafel wil verplaatsen, kan hij dat. Al deze wijzigingen worden automatisch in realtime bijgewerkt en slaan de game op.

4. Modificaties van functies en eigenschappen

De game wordt volledig uitgevoerd door de CPP-taal. Op basis van de gebruikersinterface wordt het spel gewijzigd en wordt het automatisch in realtime opgeslagen. Dus verdere ontwikkeling is niet vereist door de ontwikkelaar. Het is eenvoudig en gemakkelijk uit te voeren.

Voordelen van Unreal Engine

De onderstaande punten verklaren de voordelen van een onwerkelijke motor:

  • Het enige voordeel van het gebruik van een onwerkelijke motor is de mate van draagbaarheid. Omdat het in C ++ -taal is geschreven en zo gemakkelijk te begrijpen en opnieuw te schrijven is.
  • Meer dan 15 nummers van het platform ondersteunen de Unreal Engine.
  • Iedereen die minder kennis heeft in programmeren, kan deze onwerkelijke engine gemakkelijk gebruiken vanwege zijn eenvoud.
  • We kunnen presentaties van goede kwaliteit produceren, waaronder afbeeldingen, panorama's, video's en virtual reality-inhoud.
  • Unreal Engine is Open Source en het maakt ontwikkeling eenvoudiger en efficiënter. Het gebruikt minder geheugen en bronnen. Ook is 24 × 7 uur ondersteuning beschikbaar via hun community's.

Waarom hebben we Unreal Engine nodig?

  • Naarmate we vorderen, wordt het tevreden stellen van een klant een hele uitdaging en het bedrijf wordt hiermee geconfronteerd als hun meest veeleisende handelswaar. Unreal Engine is er al mee begonnen door een kwaliteitsproduct aan de klant te leveren.
  • Kennis is een schat, maar buiten dit kennisniveau zien we het liefst alles voordat we kopen. En het geeft meer voldoening. Daarom gebruiken we hypermarkten om alles op de markt te kopen. Zelfs als het een beetje meer kost dan de normale marktwinkel. Waarom we meer uitgeven omdat we dat product moeten zien en voelen hoe het er precies uitziet en onszelf overtuigen om het te kopen.
  • Hypermarkten spelen er echt een cruciale rol in. Zoals dit, als we de kans krijgen om rond te kijken en rond te gaan op de plaats waar we van plan zijn om te huisvesten, is dat de beste manier om tevredenheid te krijgen.
  • Het is extreem tijdrovend om geanimeerde walkthroughs te maken met standaardpakketten zoals een 3D-model van structuren. Basistekeningen en statische weergaven vangen regelmatig de ruimtelijke kwaliteiten van het gebouw niet op. Stel je voor, als we onze voorgestelde plannen kunnen omzeilen, zoals de manier waarop we een videogame spelen en wij de spelers zijn.
  • Als we de kleur van verf in onze kamer willen veranderen, kunnen we dit doen met een druk op de knop, in een fractie van een seconde. We kunnen lichten plaatsen om te zien hoeveel breder het licht gaat en hoeveel licht voldoende is om onze kamer aantrekkelijker te maken.

Hoe deze technologie u helpt bij uw carrièregroei?

  • Naarmate deze softwaretools zich verder ontwikkelen, kunnen gebruikers verwachten dat de interface steeds instinctiever wordt, waardoor de insteltijd mogelijk wordt verkort en de architecturale rondleidingen een levensvatbaar representatiemiddel worden.
  • We weten dat echte afbeeldingen van het gecompliceerde interieur van een heel huis altijd betere opties zijn dan diagrammen. De architectuur besteedt aandacht aan deze nieuwe tools waarmee ze echte afbeeldingen kunnen maken met grafische en visuele effecten zoals we die in films en videogames hebben gezien.
  • Ook helpt het creëren van een gebouw in Unreal Engine andere game-ontwikkelaars om te leren van de architecturen. Omdat in elke game het gebouw en andere structuren er realistisch uit moeten zien. Dus, spelontwikkelaars kunnen kennis opdoen van de architecturen die beroemd zijn op dit gebied. Het is dus gunstig voor zowel architectuur- als game-ontwikkelaars door ideeën uit te wisselen.

Conclusie - Unreal Engine Tutorial

Deze onwerkelijke Engine-architectuur laat je rondgaan in de ruimtes die je hebt geschetst en biedt een efficiënt platform om met veel meer kwaliteit voor klanten te ontwikkelen. Hiermee kunt u door elke ruimte van het gebouw lopen en het werk dynamisch verbeteren. Unreal Engine Architecture geeft je eindeloze mogelijkheden die je nog nooit eerder had. Het is speciaal op maat gemaakt voor een duidelijke weergave van architecturale ruimtes. Unreal is veel meer "REALISTIC".

Aanbevolen artikelen

Dit is een gids voor Unreal Engine Tutorial. Hier bespreken we de architectuur in een onwerkelijke motor, waarom hebben we een onwerkelijke motor nodig, samen met de voordelen ervan. U kunt ook onze andere gerelateerde artikelen doornemen voor meer informatie -

  1. Het concept van Unreal Engine begrijpen
  2. Is Unreal Engine gratis voor studenten?
  3. Wat is VFX? | Gebruik in de industrie
  4. Creëer visuele effecten met VFX-software