App voor mobiele games

Er zijn verschillende ontwikkelaars die ambities ontwikkelen om een ​​mobiele game-app te maken. Zoals je bekend bent, is het bouwen van een mobiele game-app een speciale ketel met vis en vereist het coderen van details voor alle functies van het spel, in alle stadia. Hoewel het ingewikkeld is om code te ontwikkelen voor de mobiele games-app, is het inderdaad een lonende ervaring voor de ontwikkelaars. Tijdens het bouwen van je nieuwe game, moet je eerst beslissen welk type mobiele games-app je moet ontwikkelen. Er zijn verschillende categorieën games die je kent. Je moet de categorie en het type publiek kiezen dat je met de game wilt targeten. Bepaal of u strategie, RPG of actie verkiest. U moet ook beslissen of u een meer intellectuele groep bedrijven of de tienerbevolking wilt aantrekken. Alleen wanneer u uw type game selecteert, kunt u de beschikbare bronnen bestuderen om hiervoor code te maken.

Je moet dan beslissen welke programmeertaal je gaat gebruiken voor je eerste mobiele games-app. Gewoonlijk kan Brew of J2ME u enorm helpen bij uw ambitieuze onderneming. U kunt J2ME doorverwijzen voor meer specifieke informatie over het programmeren van apps voor mobiele games. Vind vertrouwd met de taal van uw keuze en begrijp alle functionaliteiten, ingewikkeldheden en apparaatondersteuning die het biedt. Probeer ook te werken met de API's, die de taal biedt. Als je geïnteresseerd bent in het bouwen van een soort 3D-spel, kun je zelfs JSR184 en vele anderen uitproberen. Houd er rekening mee dat experimenteren de sleutel tot succes is. Besteed aandacht aan het opstellen van specificaties door meer te weten te komen over het apparaat waarin je de game wilt ontwikkelen. Het is absoluut noodzakelijk dat u alle specificaties van het mobiele apparaat begrijpt, zoals snelheid en processortype, resolutie en weergavetype, schermgrootte, audio-videoformaat, beeldformaat enzovoort.

Het ontwerp van de mobiele games-app is een zeer essentiële factor voor het maken van een mobiele game-app. Je moet eerst het algemene spelontwerp en de architectuur plannen en rekening houden met de veelzijdige functies die je spel bevat. U kunt beginnen met het ontwerpen van de spelarchitectuur voor de game-engine-klasse. Als je twijfelt en twijfelt over een deel van het ontwerp, kun je beter online mobiele gamingforums bezoeken en daar je vragen stellen. Zelfs het kleine verval zou ervoor zorgen dat je teruggaat naar het begin vanaf de wortels.

Leer alles wat je moet weten over de programmering van de mobiele game. Boeken lezen en actief deelnemen aan gamingforums is de beste manier om gamingkennis op te doen. Praat met experts op dit gebied om een ​​beter begrip van het systeem als geheel te verkrijgen. Mogelijk bent u bij enkele pogingen al klaar om in eerste instantie te mislukken. Begrijp dat er maar weinig game-ontwikkelaars zijn die in hun allereerste poging tot codering slagen. U moet waarschijnlijk vele malen opnieuw coderen voordat u tevreden bent met uw werk.

Tips om uw mobiele games-app te bouwen

  • Ontwikkel veel eerder een gedetailleerde verhaallijn en de verschillende speelmodi voor je spel, zodat je de complexe details van je spel in een later stadium kunt plannen. Daarom moet u deze fase nooit negeren.
  • Maak een programmaskelet met spelprogrammeerhulpmiddelen zoals GameCanvas. Dit wordt geleverd met een effectieve basisklasse die vooral handig is voor 2D-spelontwikkelaars die J2ME gebruiken.
  • Probeer de emulator te gebruiken om je game te testen, voordat je deze daadwerkelijk vrijgeeft. In feite kunt u niet altijd alleen op de emulator vertrouwen. In dergelijke gevallen wil je exact hetzelfde model voor mobiele apparaten om het spel te bekijken. Je kunt het ook uitbesteden aan een ander bedrijf om je game te testen. Over het algemeen zou het het beste zijn om te weten hoe mobiele games op Nokia 60-telefoons worden geprogrammeerd.
  • Ondanks uw beste inspanningen zijn er maar weinig momenten waarop u uw handen moet afhouden en moet stoppen met programmeren. Beoordeel waar u fout bent gegaan in de codering en breek het probleem in kleine stukjes, zodat het beheren voor u gemakkelijk zou worden.

Verschillende niveaus van ontwikkelingstools voor mobiele games

Als het ontwikkelen van een game zelf een game is, bestaat deze uit vier niveaus, waaronder planning, prototyping, ontwikkeling en release. Net als bij een videogame is elk niveau erg moeilijk dan het vorige. Elk niveau heeft ook zijn eigen obstakels die je naar boven kunt halen en ook zijn eigen uiteindelijke baas die aangeeft terwijl je klaar bent om door te gaan naar het volgende niveau. Je kunt met succes je eerste spel maken als je elk niveau van het spel goed doorloopt.

  • 1e niveau: Plan

Het belangrijkste niveau en uiteraard het belangrijkste niveau is planning. Je moet alle aspecten van het spel goed plannen voordat je begint met coderen. Het belangrijkste doel van dit niveau is om rekening te houden met alles wat met het spel te maken heeft, zodat je dan moet improviseren. Terwijl je je spel voor het eerst begint te maken, is het juist om de volledige details op te schrijven. Overweeg alles wat je nodig hebt in je spel en schrijf het dan op. Meestal is dit in het begin vrij eenvoudig, terwijl je geest denkt aan veel betere ideeën die je in je spel moet integreren.

Naarmate de tijd verstrijkt, wordt dit niveau echter steeds moeilijker om te voltooien. Probeer bij het bedenken van de ideeën de details van elk idee voor te bereiden, zoals hoe ze zullen werken, hoe ze de spelerervaring zullen beïnvloeden en hoe ze de gameplay zullen beïnvloeden. U hoeft geen grote gaten in uw ontwerp achter te laten, waardoor u door ontberingen gaat. Het wordt heel moeilijk om een ​​spel te voltooien naarmate de problemen die je tegenkomt toenemen. Daarom is het geheim om een ​​spel te voltooien, het omgaan met problemen in kleinere hoeveelheden en zonder dat ze allemaal tegelijk kunnen optellen.

Het is om deze reden dat het zeer raadzaam is dit niveau niet over te slaan en meteen door te gaan naar ontwikkeling, niveau 3. gedomineerd en uiteindelijk gestopt. Als je al eens ervaring hebt met het spelen van de Halo-serie, stel je dan gewoon voor hoe moeilijk het zou zijn als je een jagerspaar kreeg, zelfs tijdens het allereerste niveau van je playthrough. Je moet hard onder druk staan ​​om door te kunnen spelen terwijl je blijft sterven aan deze enorme obstakels.

Daarom is de belangrijkste ontmoeting voor dit niveau de wens om te stoppen met plannen en te beginnen met coderen. Nogmaals, het is belangrijk dat u zoveel als u kunt plannen voorafgaand aan de codering. Om de mogelijkheid te hebben om je eerste spel te voltooien, moet je deze drang beheersen en op niveau 1 blijven. Vragen zijn de belangrijke elementen op dit niveau. Nadat je je aantekeningen volledig hebt doorgenomen en je geen vragen meer kunt stellen, kun je naar het volgende niveau stappen. In het geval u echter uw aantekeningen leest en nog steeds enkele vragen hebt over hoe dingen werken, moet u waarschijnlijk eerst die uitwerken voordat u verdergaat.

Er zijn bepaalde momenten waarop u een vraag niet kunt beantwoorden, omdat deze meer gaat over het balanceren van problemen in plaats van functionele problemen. In een dergelijk geval bent u waarschijnlijk vrij om naar de volgende fase te gaan. Er zijn heel veel details die ruim voor de codering moeten worden gepland. Om deze reden wordt het afgeraden om een ​​tekstavontuurspel te maken als het eerste mobiele spel. Probeer eerst klein te maken.

  • 2e niveau: prototype

Afbeeldingsbron : pixabay.com

Het volgende niveau van game-ontwikkeling omvat prototyping. Op dit moment moet u de kernmechanica en gamefuncties testen om het evenwicht te vinden. Je moet de ideeën snel uitwerken met prototyping met lage betrouwbaarheid, zodat je kunt begrijpen voordat je begint met coderen wat wel en wat niet werkt.

Wanneer een spel in dit stadium leuk en opwindend is om te spelen, weet je dat het ook leuk zal zijn om te spelen nadat het is voltooid. Houd er rekening mee dat je dit spel vaak moet spelen terwijl je het codeert, dus je kunt er beter voor zorgen dat het leuk is. Hoewel dit tweede niveau is, is het heel algemeen om een ​​prototype van ideeën te maken terwijl je ze in het planningsniveau opschrijft.

Het eerste en tweede niveau kunnen uitwisselbaar zijn zolang je niet verder gaat naar het derde niveau voordat je helemaal klaar bent. Mogelijk wilt u uw kernmonteur testen voordat u lange tijd aan details besteedt. Misschien wil je enkele nieuwe functies van je game testen om te controleren of deze naar behoren werkt. Dit zijn allemaal goede redenen om een ​​prototype te maken zoals u plant; zorg er gewoon voor dat elk prototype maar op één ding tegelijk let en dat elke keer dat je een prototype maakt van de gameplay, het toch leuk is.

Er zijn 2 ontmoetingen die je waarschijnlijk op dit niveau tegenkomt. De eerste is opnieuw het verlangen om gewoon naar het volgende niveau te gaan en te beginnen met coderen. De volgende ontmoeting zal een wens zijn om prototypes van hogere trouw te ontwikkelen. Hoe goed trouw prototypes ook zijn, ze vormen het moeilijke pad omdat ze je wens om te coderen verbeteren terwijl je nog niet klaar bent. Overweeg om vast te houden aan snelle, snelle wegwerpprototypes om deze strijd te bestrijden. Je kunt prototypen zonder code ontwikkelen als je gebruikmaakt van een beginnersvriendelijke ontwikkelingstool voor mobiele games zoals construct 2 of GameSalad.

Aanbevolen cursussen

  • Online certificeringcursus in HTML en HTML5
  • Software testen online cursus
  • Online certificeringstraining in Drupal 7
  • Voltooi JQuery-training
  • 3e niveau: Ontwikkelen

Het derde niveau ontwikkelt zich, wat een vrij moeilijke fase is om te voltooien. Dit niveau is waar veel ontwikkelaars hun verlangen en motivatie om verder te gaan laten vallen. Maar geen angst! Als de eerste twee niveaus met succes zijn voltooid, moet je goed zijn in je mobiele game-ontwikkelingstools.

Om dit niveau te starten, moet je aangeven op welk platform je je spel gaat vrijgeven. Of je het nu vrijgeeft voor Xbox, als webgame of als mobiele applicatie? Nadat u bent besloten met uw platform, zoekt u een programmeertaal of een ontwikkelmotor die voor dit platform zou kunnen werken.

Je kunt dit ook in omgekeerde vorm doen als je je gemakkelijk voelt met de programmeertaal of de ontwikkelengine. Uw platform wordt dan bepaald door de mogelijkheden van uw gewenste taal of motor. Om dit niveau te voltooien, controleert u op power-ups, zoals gratis spelitems, codebibliotheken en gratis online bronnen. Probeer het wiel niet opnieuw uit te vinden; gebruik liever wat vrij beschikbaar is om u te helpen deze moeilijke fase te voltooien.

De belangrijkste ontmoeting op dit niveau zal ontmoediging en problemen zijn. Er zijn momenten waarop je het probleem tegenkomt waarvan je niet weet hoe je het moet oplossen. Je raakt ook meer ontmoedigd als je aan je spel werkt, omdat het niet aan je grotere verwachtingen voldoet.

Om tegen deze ontmoeting te vechten, moet je doorgaan. Als je wilt, neem dan enkele dagen de tijd om weg te blijven van je spel voor het geval je vastloopt. Hierdoor kan je geest zich opfrissen en nieuwe ideeën invoeren. Gewoonlijk helpt het slapen over het probleem u om de andere ochtend een oplossing te vinden. Werk niet tot de dood. Probeer jezelf tempo te maken, zodat je niet veel ontmoedigd of gestrest raakt.

  • 4 e niveau: Laat los

Afbeeldingsbron: pixabay.com

De laatste fase van deze game-ontwikkeling komt uit. Deze fase is niet zo dichtbij als het derde niveau, maar is nog steeds een uitdaging. Voor deze fase moet je mensen zover krijgen dat ze jouw spel spelen en je feedback geven. Probeer op basis van deze feedback wijzigingen aan te brengen waarvan je denkt dat het spel spannend en leuk kan zijn. De belangrijkste ontmoeting op dit niveau is het beheersen van kritiek. Er kunnen mensen zijn die je spel niet leuk vinden. Sta niet toe dat die mensen je afbreken, simpelweg omdat ze de noodzaak voelen om hun feedback te geven.

Aanbevolen artikelen

Dit is een gids voor het bouwen van een mobiele games-app, zoals je bekend bent, is een speciale waterkoker met vis en vereist codering van details voor alle functies van de mobiele games-app, in alle stadia. Als je geïnteresseerd bent in het leren over mobiele game-ontwikkelingstools, kun je onze training raadplegen

  1. Beste belangrijke functie van HTML5 versus Flash
  2. Testen van mobiele applicatie | Typen en ontwikkeling
  3. Top 5 gratis Android-emulators voor pc
  4. 8 Beste Android-games voor testvoorbereiding
  5. 7 beste stappen om de ontwikkelingstools van uw mobiele apps te controleren
  6. Beste gids over Drupal vs Joomla
  7. Drupal 7 vs Drupal 8: voordelen